Новое равновесие (New Equilibrium)
Все вернулось к нормальному течению, все спокойно, но есть одно большое отличие. Герой или поднялся, или опустился на другой уровень по сравнению с началом истории. Если открытие было позитивным, герой вырастает, и аудитория чувствует, что это трансформация навсегда. Если негативным - герой падает, он уничтожен. В хорошей истории возможна любая из двух концовок, но если вы хотите продать свой сценарий - лучше используйте первую. Особенно актуально это для Голливуда, там это абсолютное требование.
Если презентация идеи (pitch) в кабинете продюсера заканчивается так: «герой обнаруживает, что убил отца, переспал с матерью, и в руках он держит свои глаза» - поверьте мне, такое будет очень сложно продать.
Самый главный из шагов - открытие себя. Зрителя волнует больше всего то, как герой изменился, пройдя через этот опыт. Момент трансформации и является открытием себя.
Семь шагов – опорные пункты истории, это ваш ключ к успеху. Даже в 30-секундном рекламном ролике есть эти шаги.
Почему семь? Это не мое изобретение. Это семь шагов, за которые человек решает любую проблему, так было всегда. Они органично вписываются в историю, в отличие от трехактной структуры, которая наложена извне, поверх истории.
Семь шагов - еще не все, что нужно для успеха. Важно взять их и перекрутить (twist), выбрав нужные варианты из бесконечного множества, а также добавить шаги, чтобы правильно организовать середину сценария. 90% сценариев гибнут как раз в середине. У автора нет карты (map) того, что должен делать герой в середине.
|
|
Пропасть между планом и битвой – расширенная глубокая структура
Дополнительные шаги не настолько важны, как семь основных, но их полезно знать для проработки середины сценария.
Призрак
Предыстория (backstory) - то, что случилось с героем до первой страницы сценария. Это слишком широкий и абстрактный термин, который лучше не использовать, потому что зрителю неинтересно ВСЕ, что произошло с героем до начала - только важные события. Поэтому мы используем термин «призрак» (ghost) - то, что случилось в прошлом и не отпускает героя в настоящем. Это затронуло героя так сильно, что он до сих пор переживает это.
- Это важный шаг, так как он позволяет быстро запустить историю (running start). Одна из фраз, которые часто звучат в Голливуде: нужно захватить внимание на первых 5-10 страницах. Но как? Один из способов - «сильный призрак». Событие уже произошло, но герой до сих пор мучается им, обеспокоен им, зритель хочет узнать, что же это было.
- Также призрак часто является источником нужды, тем, что вызвало слабость. История продлевается назад, появляется сильный фундамент.
|
|
- Призрак дает нам внутреннего оппонента. В хороших историях есть и внешний, и внутренний оппоненты.
Призраком может быть страх, который есть у героя, который удерживает его от того, чтобы совершить действие.
«Китайский квартал». Детективная история. Призрак - в самом названии. Что-то случилось с героем в китайском квартале много лет назад, кто-то пострадал, герой до сих пор чувствует свою ответственность. Призрак повторяет себя, когда герой возвращается туда - его любимая женщина погибает.
«Гамлет». Шекспир хорошо понимал всю ценность призраков. Он величайший драматург, потому что он все делал правильно, он гениален во всех аспектах своих историй. В Гамлете до первой страницы: дядя убил отца героя, а потом женился на его матери. Большинство сценаристов помещает такие события в историю. Шекспир понимал, что призрак - фундамент истории. К тому же, на первых страницах появляется и настоящий призрак, который говорит Гамлету - ты должен отомстить. Но Гамлет не хочет этого делать. «Я был рожден для того, чтобы исправить это». Задача - убить короля и не попасться, это очень сложно.
|
|
Мир истории
Это еще один важный структурный шаг. Мир – это где живет герой, общество вокруг него. Мир состоит из второстепенных героев, физического и социального окружения.
Сюжет сжимается в последние 10 лет, но в то же время мир истории становится более обширным. Не пренебрегайте им. Не помещайте историю куда попало. Мир истории очень важен для зрителя. «Гарри Поттер», «Властелин колец» - после этих фильмов Голливуд понял, что зритель ценит мир в истории.
Инициирующее событие
Между нуждой и желанием есть важный шаг - инициирующее событие. Оно происходит вовне и заставляет героя осознать цель, предпринимать действия. Это спусковой крючок, благодаря ему цель возникает в сознании героя.
В начале истории герой всегда в какой-то степени парализован. Нужно, чтобы событие заставило героя увидеть цель и начать двигаться. Это спровоцирует столкновение с оппонентом и создание плана.
Тренировка
Это также важный шаг. На этом этапе герой узнает, что ему нужно для победы. В большинстве историй этого этапа нет, герои уже натренированы, им просто нужно предпринять определенные действия. Но в некоторых типах историй этот шаг есть – спортивные истории, военные истории, ограбление, совершенное группой, «11 друзей Оушена». Зачастую это лучший шаг во всей истории.
|
|
Если этот шаг есть, он следует сразу за планом.
Одержимость (obscession)
Одержимость появляется на шаге желания, когда у героя есть цель. Он становится одержим, сделает все, лишь бы достичь ее.
Что дает одержимость:
- Повышает ставки в истории. Победит герой или проиграет? Традиционно считается, что чем выше ставки, тем лучше история. Один из способов поднять ставки – сделать цель ОЧЕНЬ сильной. Если герой чего-то хочет безудержно, мы тоже, как зритель, хотим это очень сильно.
- Одержимость предваряет битву. Без одержимого героя мы не можем перейти к битве. Допустим, у меня и у вас одна и та же цель. И предположим, что вы действительно хотите ее достичь, а я не очень. Тогда сражения не будет, один уступит.
Предполагаемое поражение
В начале истории оппонент сильнее героя. В какой-то момент герой чувствует, что проиграл. Это нижняя точка истории, но это поражение - лишь предполагаемое. Сразу после него герой получает информацию о том, что не все потеряно, и возвращается еще более одержимым.
Врата, или визит к смерти
Это момент предельного давления, конфликт находится в высшей точке. Пространство, в котором движется герой, сужается. Ему нужно пройти через узкие врата, через комнату испытаний. Здесь герой встречается со смертью.
В мифологической истории визит к смерти - реальное место, подземный мир мертвых, герой чудом спасается оттуда.
В современных историях визит к смерти происходит на психологическом и моральном уровне - герой осознает, что смертен. Но вместо того чтобы убегать, он решает, что должен сражаться за что-то. Этот шаг провоцирует битву. «Давай решим все прямо сейчас». Это подводит к битве, за ней следует открытие себя.
Дата добавления: 2018-09-22; просмотров: 188; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!