Правила, которые нами навязаны 20 страница



Обнаружить астральную подпись дракона

Dragon Astral Signature

(Активное, Психическое, Площадное)

Тип: М Дальность: ЛПВ (П)

Длительность: П Истощение: М + 5

Ходят слухи, что это заклинание было создано в Сайдер-Крупп Прайм, при контроле охотников на драконов в Европе и Азии, а затем отправлено в тени, что бы проверить как драконы отреагируют на эту новую угрозу. Маг получает возможность проверить астральное пространство вокруг себя, на наличие дракона или следов магии дракона (если аура дракона ещё не исчезла из астрала).

Улучшить прицеливание

Enhance Aim

(Пассивное, Направленное)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М – 1

 

Улучшить прицеливание магическим образом улучшает способность добровольной цели к стрельбе уменьшая модификатор дальности (как если бы атакующий использовал усилитель зрения (стр. 18[209] 8, ОКП SR5). Каждый успех, полученный заклинателем, увеличивает эффективную дистанцию для стрелка с целью расчета модификаторов дальности на 10 метров. В отличие от увеличения изображения, цель не нуждается в действии «Прицелится», чтобы зафиксировать цель, поскольку заклинание делает это автоматически. Эффект Улучшить Прицеливание кумулятивный с другими нацеливающими устройствами, -вэром и способностями (лазерные прицелы, смартганы, сила адепта и т. д.). Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание.

Ястребиный глаз

Hawkeye

(Пассивное, Направленное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М – 1

Ястребиный глаз улучшает остроту зрения добровольной цели. Каждое успех, полученный заклинателем, предоставляет +1 дополнительный кубик к проверкам визуальной Проницательности. Этот эффект кумулятивен с другими средствами восприятия, имплантами и способностями (улучшение зрения, силы адепта и т. Д.). Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание.

Мана-Окно

Mana Window

(Активное, Направленное)

Тип: М Дальность: К

Длительность: М Истощение: М – 3

Астральное Окно

Astral Window

(Активное, Направленное)

Тип: М Дальность: К

Длительность: М Истощение: М – 3

Эти заклинания — продвинутые версии заклинаний Ясновидение (стр. 31[210] 1, ОКП SR5) и Астральное ясновидение (стр. ХХ), и позволяют магу предоставить цели способность видеть или чувствовать сквозь мана-барьеры (обычно блокирующие Ясновидение и непрозрачные на астральном плане). Если барьер не смог сопротивляеться заклинанию, субъект может видеть сквозь барьер будто физически или астрально присутствует в сенсорной области заклинания. Маги не могут использовать заклинания на цели, которые они видят с помощью этого заклинания. Применение этих заклинаний, не предупреждает создателя барьера.

Мана-Окно, обхо[ГМ211] дит мана-барьеры на физическом плане, как заклинание Ясновидение. Астральное Окно обходит астральные барьеры, как заклинание Астральное ясновидение. Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание и должен быть астрально активен для использования заклинания Астральное Окно.

Ментальная сеть

Mindnet

(Активное, Психическое, Площадное)

Тип: М Дальность: К (А)

Длительность: П Истощение: М

Ментальная сеть, Расширенная

Mindnet Extended

(Активное, Психическое, Расширенная площадь)

Тип: М Дальность: К (А)

Длительность: П Истощение: М + 1

 

Ментальная сеть, это вариант заклинания Ментальная связь (стр. 31[212] 2, ОКП SR5) предназначенный для телепатического общения между группой добровольных субъектов. Каждый в группе может свободно говорить, обмениваться изображениями и эмоциями, пока они находятся в пределах досягаемости от цели заклинания (человек, которого коснулись, когда заклинание читается). Количество людей, участвующих в группе (исключая цель), служит порогом для проверки Чародейства. После того, как любой из участников покинул диапазон действия заклинания, он должен быть вновь зачарован, чтобы снова воспользоваться преимуществами Ментальной Сети, хотя другие участники могут продолжать пользоваться преимуществами заклинания, пока они остаются в радиусе действия и заклинание поддерживается.

Ментальная сеть — площадное заклинание, в то время как Ментальная сеть, Расширенная — заклинание расширенной площади.

Ночное зрение

Night Vision

(Пассивное, Направленное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М – 3

 

Заклинание Ночное зрение, даёт добровольному субъекту сумеречное зрение, подобное тому что даёт улучшение айвера (стр. 49[213] 9, ОКП SR5).

Сверхъестественное [Чувство]

[Sense] Cryptesthesia

(Пассивное, Направленное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М – 3

Сверхъестественное [Чувство] является продвинутой формой Ясновидения (стр. 31[214] 1, ОКП SR5) и Яснослышания (стр. 31[215] 1, ОКП SR5). Каждое вариант заклинания позволяет субъекту использовать различное чувство, такое как сумеречное зрение, термографическое зрение или ультразвук в выбранной точке в пределах диапазона заклинания. Эти чувства подражают эффектам кибернетического улучшения хэд-вэра (с.49[216] 8, ОКП SR5). Субъект не должен обладать чувством чтобы использовать его, пока заклинание поддерживается. Однако каждое чувство требует отдельного заклинания (например, Сверхъестественный сонар или Сверхъестественное термографическое зрение).

Маги не могут использовать это заклинание, для что бы увидеть цель для другого заклинания. Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание.

Пространственное чувство

Spatial Sense

(Пассивное, Площадное)

Тип: Ф Дальность: К(П[217] )

Длительность: П Истощение: М – 3

Пространственное чувство, Расширенное

Spatial Sense, Extended

(Пассивное, Расширенная площадь)

Тип: Ф Дальность: К(П)[218]

Длительность: П Истощение: М – 1

Пространственное чувство дает субъекту понимание и знание его физического окружения в пределах диапазона заклинания с точки зрения ландшафта, географии и архитектуры. Знание длится до тех пор, пока заклинание поддерживается и не сохраняется, когда заклинание заканчивается (хотя субъект может составить карту или отдать указания до окончания заклинания).

Чистые успехи определяют уровень детализации предоставляемой информации, как указано в таблице «Результат детектирующего заклинания » (стр. 31[219] 0, ОКП SR5), начиная от общего представления о том, что где находится и грубой карты местности, до знания о каждом входе и выходе и насколько они удобны и безопасны. Заклинание действует во всех направлениях (трехмерное) и может раскрыть скрытые элементы компоновки, такие как вентиляционные шахты, секретные комнаты и канализационные туннели. Он не обнаружит функции безопасности или живых существ. Области, защищенные мана-барьером, воспринимаются как «белые пятна» на карте.

Мысленное признание

Thought Recognition

(Активное, Психическое, Направленное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М

Площадное мысленное признание

Area Thought Recognition

(Активное, Психическое, Площадное)

Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П)

Длительность: П Истощение: М

Эти заклинания являются менее навязчивой формой Ментального Зонда (стр. 31[220] 3, ОКП SR5). Заклинание даёт возможность сканировать поверхностные мысли цели на предмет конкретного слова, фразы, звука или изображения, выбранного при произнесении заклинания. Это заклинание не изучает все мысли цели для получения информации; оно просто проверяет, думает ли цель о конкретном человеке, месте, событии или предмете. Следователи используют это заклинание, чтобы определить, знает ли цель что-либо (например, об орудии убийства), причастное к преступлению. Шпионы используют это заклинание, чтобы определить, ищут ли их и есть ли за ними хвост.

Мысленное признание используется для одной конкретной цели, в то время как Площадное мысленное признание сканирует мысли всех в площади действия.

Переводчик

Translate

(Активное, Психическое, Направленное)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 4

 

Переводчик создает слабую телепатическую связь между целью заклинания и целью в пределах досягаемости (выбирается при сотворении заклинания). Это позволяет понимать речь друг друга так, как если бы разговор шел на родных языках. Заклинание переводит общее намерение, а не точное выражение. Заклинание полезно для обыденных разговоров, но не для дипломатии, где требуется умения квалифицированного переводчика. Это заклинание часто используется для международных корпоративных и правительственных переговоров. Переводчик может использоваться для общения с любыми разумными видами, которые используют язык (например, сасквоч или мер[ГМ221] роу), но не могут использоваться для общения с неразумными животными. Успехи проверки Чародейства определяют качество перевода. Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание.

Заклинания здоровья

Заклинания здоровья позволяют магу через возложение рук исцелять физические травмы, лечить болезни (или вызывать их симптомы), обезвреживать яды или наркотики (или подражать их эффектам) и изменять атрибуты. Все заклинания Здоровья требуют, чтобы чародей прикоснулся к цели, чтобы активировать заклинание. Никакие заклинания, известные в настоящее время, не могут стереть вылечить оглушающий урон или болезни психики. Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание здоровья. Полные правила можно найти на странице 31[222] 3, ОКП SR5.

Амбидекстерия

Ambidexterity

(Сущность)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: [223] М Истощение: М - 3

Амбидекстерия позволяет магу временно предоставлять качество Амбидекстер (стр. 7[224] 6, ОКП SR5) добровольному субъекту. Эффект длится один ход за каж[225] дый успех проверки Чародейства. Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание

Смягчить зависимость

Alleviate Addiction

(Сущность)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 6

Заклинание Смягчить Зависимость временно уменьшает влияние зависимости на тело и разум субъекта (стр. 7[226] 7, ОКП SR5). Каждый чистый успех, снижает уровень зависимости на один (например, от Серьезной до Умеренной). Это заклинание не убирает зависимость; оно только смягчает эффекты, и воздействует на эффект одной зависимости за один раз. Это свойство длится только на время поддержания заклинания, а затем зависимость возвращается в полную силу. Обратите внимание, что это заклинание не работает против зависимости от фоков (стр. 34[227] 9, ОКП SR5).

Смягчить аллергию

Alleviate [Allergy]

(Сущность)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 6

Смягчить аллергию временно блокирует или уменьшает влияние аллергии на тело и разум цели (стр. 7[228] 7, ОКП SR5). Каждый чистый успех снижает уровень аллергии на один (например, от Умеренной до Слабой). Это заклинание не устраняет аллергию, а только смягчает ее последствия и действует только на одну аллергию за раз. Аллергия возвращается в полную силу, как только поддерживание заклинания прекращается.

Проснись

Awaken

(Сущность)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 3

Заклинание Проснись, позволяет магу немедленно вытащить цель из бессознательного состояния и мгновенно привести ее в боевую готовность, временно смягчив эффекты Оглушения, в том числе модификаторы за урон. Это заклинание работает на цели, которые находится без сознания из-за внешней причины такие как травмы, лекарства или химические вещества.

Заклинатель должен достичь порога, равного модификаторам оглушения (или 1 для целей, которые просто спят), которые испытывает субъект в настоящее время. Субъект остается в сознании пока заклинание поддерживается. В конце этого периода персонаж возвращается в бессознательное состояние. После этого субъект должен выдержать весь урон от оглушения (включая любой новый урон от оглушения, накопленный во время бодрствования) в два раза дольше обычной продолжи[ГМ229] тельности. Этот эффект длится до полного исцеления Оглушающего урона. К сожалению, маг не может наложить это заклинание на себя.

Бодро[230] [ГМ231] сть

Crank

(Сущность)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 3

Бодрость облегчает физическую потребность добровольного субъекта во сне. Каждый успех на проверке чародейства, приблизительно соответствует одному часу сна в целях сопротивления усталости (стр. 18[232] 2, ОКП SR5). Популярный среди студентов-магов, Бодрость имеет существенный недостаток. По усмотрению мастера игры персонаж, который злоупотребляет Бодростью, чтобы избежать реального сна в течение длительных периодов времени, может оказаться зависимым от лишения сна с магической помощью (стр. 18[233] 2, ОКП SR5).

Замедлить рефлексы

Decrease Reflexes

(Сущность[234] )

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: С Истощение: М — 2

Замедлить рефлексы позволяет заклинателю уменьшить Инициативу цели. Цель противостоит проверкой Реакции + Контрчародейство. Мощь заклинания должна равняться или превышать Реакцию цели. Каждый чистый успех проверки Чародейства уменьшает Значение Инициативы цели на 1.

Катализатор

Enabler

(Отрицательное)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 3

Катализатор — противоположность заклинанию Антидот (стр. 31[235] 3, ОКП SR5). Это заклинание увеличивает восприимчивость цели к наркотикам или токсинам. Естественно, Катализатор популярен среди магов- гангеров, чтобы помочь себе и знакомым торчкам, словить кайф или усилить себя лучше. Цель заклинания противостоит встречной проверкой Тела + Контрчародейство. Каждое чистый успех уменьшает кубики цели на 1 для проверки сопротивления токсинам. Катализатор должен поддерживаться до тех пор, пока не активируется эффект Токсина, иначе он не влияет на проверку сопротивления.

Сытость

Fast

(Сущность)

Тип: М Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 3

Сытость дает добровольному субъекту способность не чувствовать голод или жажду пока заклинание поддерживается. Каждый успех в проверке чародейства, позволяет цели игнорировать симптомы пропущенного приема пищи. Сытость не убирает биологическую потребность в еде или воде. Как только поддерживание заклинания заканчивается, субъект немедленно страдает от любых последствий обезвоживания или голодания. Иногда богачи используют это заклинание как безболезненное «диетическое заклинание». Последствия отказа от еды и питья немедленно возвращаются после окончания действия заклинания.

Субъекты, находящиеся под воздействием этого заклинания в течение более семидесяти двух часов, рискуют получить постоянный урон. Мастер игры должен нанести урон от усталости и выдать эффект дезориентации (стр. 44[236] 5, ОКП SR5) если Сытость используют чрезмерно долго и часто.

Принудительная оборона

Forced Defense

(Сущность)

Тип: М Дальность: К

Длительность: М Истощение: М — 1

Опытные бегущие умеют контролировать свои инстинкты, и готовы идти на продуманный риск ради достижения цели. Принудительная оборона, пробуждает основные инстинкты ради выживания. Маг должен выполнить встречную проверку с целью заклинания. Магия + Чародейство против Тело (+Контрчародейство)

Цель этого заклинания вынуждена прервать свое текущее действие, чтобы перейти к Плотное Обороне (стр. 17[237] 7, ОКП SR5). Количество успехов, полученных магом, определяет количество боевых ходов, в которых цель вынуждена использовать Плотную Оборону. Это заклинание не заставляет цель оставаться в области или в бою. Для получения дополнительной информации об активной защите обратитесь к старнице 2[238] 03, ОКП SR5.

Увеличение врождённого предела

Increase inherent limits

(Сущность)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 1

Уменьшение врождённого предела

Decrease Inherent Limits

(Отрицательное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М — 1

У каждого персонажа есть три предела (Физический, Метальный и Социальный), которые определяют, какое количество успехов из проверки персонаж может использовать для определения результата (стр. 4[239] 8, ОКП SR5). Этот набор заклинаний позволяет магу помочь субъекту преодолеть эти ограничения на время поддерживания заклинания.

 Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание, а затем выбрать предел для этого заклинания. Только один предел может быть изменен заклинанием. Результат нового заклинания заменит предыдущий результат. Каждый достигнутый чистый успех изменяет выбранный предел цели на 1 до минимума в 1. Увеличение врождённого предела — увеличивает выбранный предел цели, тогда как Уменьшение врождённого предела — уменьшает выбранный предел цели.

Заклинания иллюзии

Тонкое искусство заклинаний иллюзии позволяет обманывать, дезориентировать и сбивать с толку чувства. Полные правила для этих можно найти на странице 31[240] 5, ОКП SR5.

Камуфляж

Camouflage Check

(Реалистичное, Одночувственное)

Тип: М Дальность: ЛПВ

Длительность: П Истощение: М –2

Физический камуфляж

Physical Camouflage

(Реалистичное, Одночувственное)

Тип: Ф[241] Дальность: ЛПВ

Длительность: П Истощение: М

Этот набор заклинаний даёт камуфляж, соответствующий окружению и дает +1 за успех, к встречной проверки при попытки обнаружить физически.

Камуфляж влияет на сознание наблюдателей, в то время как Физический Камуфляж работает и на технологические устройства.

Пустышка

Decoy

(Реалистичное, Мультичувственное)

Тип: Ф Дальность: ЛПВ

Длительность: П Истощение: М –3

Отражатель

Chaff

(Реалистичное, Мультичувственное, Площадное)

Тип: М Дальность: ЛПВ(П[242] )

Длительность: П Истощение: М -1

Пустышка — это вариант заклинания Хаос (стр. 316[243] , ОКП SR5) влияющий на сенсоры. Датчики буквально бомбардируются дополнительным шумом, что сбивает с толку программное обеспечение. За каждый успех свыше порога сопротивления объекта, рейтинг датчика снижается на 1. Пустышка действует на одну цель, Отражатель — площадное заклинание.

Раздвоение образа

Double Image

(Реалистичное, Мультичувственное)

Тип: Ф Дальность: К

Длительность: П Истощение: М –1

 

Это заклинание позволяет создать иллюзорного двойника субъекта, который будет являться его полной копией и имитировать все его действия. Субъект будет иметь ограниченный контроль над двойником, и может контролировать его движение (чтобы двойник не проходил сквозь стены и столы), хотя в тесных помещениях это может быть затруднительно. Создание двойника, это Простое действие. Для акти[ГМ244] вации заклинания чародею нужно коснуться предмета, образ существует до тех пор, пока заклинание поддерживается. Чародей может создать только одну копию, одного человека, хотя и может использовать заклинание несколько раз, чтобы создать двойников разных людей.

Цели, которые не смогли сопротивляться заклинанию, не могут отличить оригинал от двойника, так как иллюзия звучит, пахнет и действует как оригинал. Двойник нематериален; пули и атаки ближнего боя проходят сквозь него. Он не может ни атаковать, ни произносить заклинания. Раздвоение влияет как на физических существ, так и на технологические сенсоры.


Дата добавления: 2019-08-31; просмотров: 126; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!