Правила, которые нами навязаны 24 страница



Настроенные предметы могут быть улучшены с помощью ритуала Наделение Предмета (см. стр. ХХХ)

 

Таблица Настройки на Предметы

Снаряжение Стоимость в Карме
Примитивные немеханические предметы или изделия, созданные вручную (инструменты для ручной работы, традиционные музыкальные инструменты) 5
Современные ремесленные или механические предметы (кованые лезвия, механический набор отмычек, набор инструментов механика) 6
Основные механические предметы, созданные промышленностью (базовое огнестрельное оружие, автомобили с простым двигателем внутреннего сгорания (до 1990-х годов)) 8
Высокотехнологичная продукция и электроника (Смартганы, автомобили с обилием электроники (после 1990-х годов)) 9
Высокотехнологичные предметы и продвинутая электроника (моноволоконный кнут, т-птица, коммлинк) 10

 

Предсказание и Ворожба (Связующий Объект)

Augury And Sortilege

Предсказание – это ритуал гадания. Чтобы использовать этот ритуал, маг должен прочувствовать субъект (человека, место или объект) или иметь пригодный связующий объект (см. стр. 324, ОКП SR5). В ритуальном круге посвященный входит в мягкий транс и интерпретирует символы и метафоры, представленные ему через эфир. Ворожба – это использование определенных реагентов (бросание костей, чтение чайных листьев и т. д.) или фетишей (карт Таро) как часть ритуала гадания.

В игровом процессе есть две части гадания. Первая часть – успешное совершение ритуала. Лидер может задать один вопрос о событии в будущем субъекта. Ответ на вопрос через предзнаменование соответствует традиции и/или технике гадания. Вторая часть – это толкование ответа лидером. Используя Аркану с порогом, основанным на заданном вопросе, лидер делает бросок Арканы + Логика с пределом, основанным на чистых успехах ритуала. Последующие гадания по тому же субъекту увеличивают порог на 1.

Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Требование: Гадание.

Несоблюдение этого порога приводит к бесполезному ответу; с таким же успехом лидер мог использовать печенье с предс[ГМ313] казаниями. Чистые успехи от проверки Арканы выше порога определяет, насколько полезным или понятным был ответ для лидера. Один чистый успех означает загадочный ответ, содержащий в основном правду. Два чистых успеха: ответ слегка полезен. Три или более чистых успеха увеличивают соответствующую степень детализации.

В некоторых случаях может быть целесообразно, чтобы мастер игры скрытно выполнил проверку на предсказание для персонажа, чтобы не выдавать нежелательную информацию о количестве успехов. Независимо от количества полученных успехов, мастер игры должен подать ответ так, чтобы он был настолько конкретным или расплывчатым, насколько это соответствует истории и характеру игры.

Глюк в ритуале или проверке Арканы означает, что видение неверно истолковано и передана вводящая в заблуждение информация.

 

Таблица предсказания

Мастер игры должен учитывать как сам предмет вопроса, так и его временные рамки, чтобы определить уровень специфичности вопроса и использовать более высокое значение для определения порога.

Вопрос Порог
Смутный (Догоняют ли меня мои враги? Буду ли я заводить друзей в этом месяце?) 2
Общий (Могу ли я получить травму на беге? Будут ли мои враги охотиться за мной на этой неделе?) 3
Конкретный (Берёт ли этот джонсон взятки? Получу ли я травму на этом беге (в ближайшие несколько дней)?) 4
Очень конкретный (Будет ли джонсон принимать предложение от якудзы? Будет ли джонсон готов взять взятку сегодня?) 5

 

Кровная Связь (Связующий Объект)

Blood Bond

Этот т`мный ритуал использует магию крови, чтобы связать мага с генетически связанным субъектом. Поскольку жизненная энергия связана с маной, связь между родственниками работает в обе стороны. Магия крови использует эту особенность в ритуале Кровная Связь. Минимальная Мощь ритуала равна Силе Воли субъекта. Как только ритуал завершен, лидер может потратить Карму, равную 2 + Сила Воли субъекта, чтобы сделать связь постоянной. Эта связь создает низкоуровневую телепатическую связь между лидером и субъектом (они знают эмоциональное состояние и местонахождение друг друга). Маг может использовать форму Эмпатического Исцеления (см. стр. ХХХ), чтобы передать физический урон от себя субъекту, если субъект находится не более чем в [100 x рейтинг Магия] метров от мага. Лидер может сбыть связан с [его Харизма] субъектов.

Этот ритуал требует [Мощь] дней, до завершения. Требование: Жертвоприношение.

Кровавый Ритуал (Кровь, Органическая Связь)

Blood Rite

Кровавый обряд – это специализированный ритуал, который может быть выполнен только в том случае, если все маги знают метамагию Жертвоприношение (см. стр. ХХХ). Выполнение ритуала аналогично Жертвоприношению, за исключением того, что несколько жертв могут быть использованы для получения очков магии крови, вплоть до количества равного чистому успеху ритуала. Минимальная Мощь ритуала равна Силе Воли жертвы. Очки магии крови, полученные во время этого ритуала, могут храниться в атаме (см. стр. ХХХ), который связан с магом с помощью метамагии Жертвоприношения. Несколько магов могут по очереди использовать Жертвоприношение, чтобы «зарядить» свои атамы.

Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Требование: Жертвоприношение.

Кровавый Взор (Органическая Связь)

Blood Sight

Ритуал «Кровавый Взор» позволяет магу разглядеть в деталях человека, оставившего свою кровь. Ритуалу необходим образец крови; если этого требуют обстоятельства, ритуальный круг можно обвести вокруг крови, а не собирать образец для использования в другом месте. Магическое очищение, загрязнение окружающей среды и другие факторы могут препятствовать чтению Кровавым Взором; добавьте каждый препятствующий фактор к Мощи сопротивления ритуалу.

Этот ритуал требует [Мощь] минут для завершения и не может быть выполнен на крови старше 24 часов. Требование: Некромантия.

 

Кровавый Взор Факторы сопротивления
Факторы дополнительного сопротивления завершению ритуала
+ Мощь заклинания Очищение
+ Мощь ритуала Затирание
+1 За каждые 6 часов воздействия окружающей среды и/или наличие загрязняющих веществ

 

Таблица проверок для Кровавого Взора

Чистые успехи Описание успеха
1 Тип крови, использует ли человек наниты, употребляет ли человек наркотики, человеческая ли кровь
2 Пол человека, ти[ГМ314] п наркотиков в крови (если есть), вид животного (если не человек)
3 Этническая и метагенная раса
4 Пробужден ли, проходил ли генную терапию или заражён ли ВВЧМЧ
5+ Можно получить краткую характеристику личности

 

Вызов [тип духа] (Договор)

Calling

Ритуал Вызов – это оккультный способ вызывать духов, которых маг обычно не вызывает в своей традиции. Это не то же самое, что призывание, так как дух не обязан служить магу и может быть враждебным, когда/если он появится. Некоторые тауматурги сказали бы, что ритуал Вызов является основой для умения Призыв, применяемый еще до знания о существовании метапланов. Эта тема – причина острых дискуссий между тауматургами. Каждый ритуал Вызов уникален для типа духов, но не для конкретного духа или его свойств. Таким образом, ритуал Вызова Фейри будет использоваться и при Вызове Дикой Охоты, в то время как Вызов Призраков будет использоваться только при вызове призраков. Для отдельного класса духов маг должен создать соответствующий символ.

Си[ГМ315] мвол – это магическое звено, которое вызовет нужного духа в область ритуала. Символы – это уникальные материальные вещи для призыва (специальные реагенты), такие как доска для спиритических сеансов или блюдце с молоком, которые необходимы для ритуала. Они также могут включать в себя определенные места, которые подходят для ритуала, или определенные астрономические события, которые должны происходить во время ритуала. Что это будут за символы в конечном итоге зависит от мастера игры. Изготовление символа требует успешной длительной проверки Алхимии + Магия [Мощь] (Мощь целевого духа, 1 день).

На усмотрение мастера игры для изготовления определенных материалов могут потребоваться особенные благородные или радикальные реагенты(см. стр. ХХХ). Все реагенты расходуются или включаются в готовый продукт. Символ может быть изготовлен самим магом или приобретён у подходящего талисмонгера (т. е. контакта с необходимыми умениями и ресурсами для создания символов), если м[ГМ316] аг знает из чего и как необходимо создать символ. Маг должен узнать состав символа, прежде чем талисмонгер начнет работу.

 Мощь ритуала, необходимая для вызова духа, равна Мощи вызываемого духа. При создании фундамента для ритуала готовится магический круг, схожий с базовым стражем. Этот круг – единственное, что отделяет дух от мага, пока они договариваются. Волшебник или кто-либо еще, участвующий в ритуале, может нарушить защиту, физически разорвав круг. Защита также может быть разрушена духом, если Мощь духа больше, чем Мощь круга, и дух побеждает в встречной проверке против него (Мощь Духа против Мощи фундамента).

Символ расходуется как подношение Пожертвования, шаг 5 ритуала (см. стр. 323, ОКП SR5). Как только ритуал завершён, дух, который был призван, появляется в центре круга. Если ритуал проваливается, дух не появляется, а атрибуты и реагенты теряются. Маг, который хочет увидеть свой следующий день, может только надеяться, что при вызове духа не будет глюка.

За каждые два успеха (не чис[ГМ317] тых) духа, мастер игры может поднять Мощь следующего призванного духа (например, маг хочет вызвать дух Мощью 5 и вместо этого вызывает духа Мощью 6). Если дух получает четыре или более успехов, мастер игры может также выбрать другой класс духа того же типа, который был вызван (богомол вместо таракана в призвании насекомоподобного духа). Эта неуверенность и возрастающий риск делают ритуал Вызова опасным и ненадежным для Магов.

Дух остается в пределах магического круга, используемого в ритуале, в течение количества часов, равных Мощи ритуала, прежде чем вернуться туда, откуда он пришёл через астральное пространство. Находясь в кругу, дух временно невосприимчив к любой видовой слабости и защищен от любых атак мага. Уменьшайте успехи любых атак на Мощь круга. Все штрафы отменяются, если любая из сторон разрушит круг.

Призванный дух обязан материализоваться и вести переговоры с магом. Обратите внимание, что, хотя дух, который ответил на призыв, склонен к переговорам и не обязательно враждебен, он может потерять терпение или разозлиться, если к нему не проявят должного уважения, которое, по его мнению, заслуживает. Это будет сделано через обычный отыгрыш с использованием умения Переговоры. Остерегайтесь торговаться с вызванными духами, поскольку они могут обмануть вызывающего мага при заключении Духовного Пакта (см. стр. ХХХ).

Концептуально ритуал Вызова – это очень старый ритуал. Пробужденные и обычники среди оккультистов могут с помощью соответствующих символов вызывать дух. Считается, что ритуал питает символ, а не маг. Когда обычники совершает этот ритуал, замените Аркану на Ритуальное Чародейство.

Оккультные Знания

Состав символа всегда специфичен для типа духа (например, шедим, леприкон и т. д.). Для определения необходимых для вызова определенного типа духа символов требуется длительная проверка Логикы + Аркана [Ментальный] (20, 1 день), хотя мастер игры может потребовать, чтобы персонажи получали такие знания в процессе игры. Этот вид оккультных знаний часто скрыт, унаследован или найден в старинных книгах или свитках, которые должны быть найдены и расшифрованы.

Аркана и обычники

Аркана – единственное магическое умение, не привязанное к атрибуту Магия. Таким образом, мастер игры может по желанию позволить обычнику приобрести это умение, чтобы отыграть свое ограниченное понимание доступной любому магической документации. Это знание затем может использоваться обычником для распознавания ритуалов, заготовок, традиций и т. д. Мастер игры может установить порог сложности, чтобы использовать этот навык при определении деталей, таких как свойства заготовки, традиция мага или тип духа.

Заряженный Страж (Заякоренный)

Charged wards

Заряженные стражи ведут себя как электрический забор; они наносят ответный удар по злоумышленникам или астральным нападающим. Заряженные стражи отвечают на астральные атаки, расходуя энергию маны, что очень похоже на успешное прямое боевое заклинание. Страж наносит оглушающий урон со значением урона, равным Мощи стража. Если в стража ударили заклинанием, заряженный страж может отразить заклинание обратно в заклинателя с половиной первоначальной Мощи заклинания (округление вверх), если страж успешно сопротивляется атаке (заклинания Мощью 1 не отражаются). Чистые успехи от сопротивления становятся успехами в проверке Чародейства отраженного заклинания, ограниченного Мощью заклинания. Через Заряженный Страж можно попытаться «прот[ГМ318] иснуться», как через стандартного Стража (см. стр. 325, ОКП SR5), но, если страж побеждает во встречной проверке, злоумышленник должен противостоять [Мощь + чистые успехи] оглушающего урона, как если бы он атаковался прямым боевым заклинанием. Заряженный Страж трудно отличить от обычного. Требуется пройти проверку Чувствования + Интуиция [Астральный] (3), чтобы определить разницу. Требование: Отражение (см. стр. ХХХ)

Круг Лечения[ГМ319] (Заякоренный, Заклинание)

Circle Of Healing

Этот ритуал использует заклинание здоровья, что описано на странице 325, ОКП SR5.

Круг Очищения (Заякоренный, Мана)

Circle Of Cleansing

Этот ритуал позволяет магу соткать конструкцию энергии манны, которая будет противодействовать эффектам высокого счётчика фона (и только положительного фона), окружающих мага. Несмотря на то, что он называется кругом, он создает сферу вокруг якоря, радиус которой в метрах равен рейтингу Магия лидера. Отливы маны и пустоты (отрицательный фон) не затрагиваются этим ритуалом. Мощь ритуала должна быть равна уровню счётчика фона. Чистый успех ритуала уменьшает счётчик фона на 1 внутри сферы. Те, кто в круге, могут выполнять магические действия, основываясь на уменьшенном счётчике фона. Базовая длительность эффекта составляет один час плюс один дополнительный час за каждый чистый успех. Если происходят изменения в счётчике фона, такие как мана-шторм, всплеск или искажение, уменьшите его влияние нахоядящихся внутри круга на Мощь круга.

Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Требование: Очищение.

 

Круг Защиты (Заякоренный)

Circle of Protection

Этот ритуал описан на странице 325, ОКП SR5.

Сотворение Духа Союзника (Приспешник)

Create Ally Spirit

Этот ритуал описан в главе Нематериальное касание, страница XXX.

Проклятие (Связующий Объект, Заклинание)

Curse

Этот ритуал описан на странице 324, ОКП SR5.

Метка Смерти (Органическая связь, Наблюдатель)

Death Mark

Каждая смерть, насильственная или нет, оставляет отпечаток на астральном плане. Когда труп перемещается, он оставляет слабый след, содержащий следы смерти человека и разложения его тела. Ритуал Метка Смерти позволяет проследить этот путь от тела до места смерти через астральное выслеживание (см. стр. 345, ОКП SR5). Чистые успехи ритуала добавляют кубики к проверке наблюдателя, чтобы проследить путь до места смерти. Этот астральный след является временным, сохраняя след сущности человека в течение нескольких дней. Хотя метка не подвергается воздействию счётчика фона, её можно очистить (см. стр. ХХХ), обработав метку Мощью, равной Сущности человека.

Этот ритуал требует [Мощь] часов, для завершения. Требование: Некромантия.

 

Модификаторы астрального выслеживания для Метки Смерти

Состояние Модификатор порога
Каждые 2 часа, прошедшие с момента смерти +1
Тело было расчленено (только часть тела доступна для использования в ритуале) +4
Путь пересекает реку или мана-линию +2 или + Мощь мана-линии
Тело принадлежало Пробуждённому -2

 

Круг Рассеивания (Заякоренный)

Dispersion Circle

Круг Рассеивания – это сферу с центром на якоре, радиус которой равен рейтингу Магии мага в метрах. Маг может равномерно рассеить силу алхимической заготовки по всей сфере. Когда заготовка входит в сфере, проведите встречную проверку Мощи ритуала против Мощи заготовки. Каждый чистый успех ускоряет распад заготовки на 10 минут (например, если время уменьшения Потенциала составляет 1 час, то при 3 чистых успехах Потенциал заготовки уменьшается на 1 каждые 30 минут).

Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Круг сохраняется в течение [Мощь] часов.

Дверной Страж (Заякоренный)

Door Wards

Дверной Страж – это мистические чары, которые закрывают вход в комнату или здание. Миф о подкове удачи над дверью, резных горгонах или нарисованных наз[ГМ320] аров, отгоняющих злых духов или магию, стал отправной точкой для исследований и экспериментов, которые в конечном итоге улучшили этот ритуал. Дверные Стражи связаны с рычагом, который поглощает поддерживаемые заклинания, пересекающие порог. Уменьшите чистые успехи каждого пресекающего порог поддерживаемого заклинания на 1. Активированные фоки, с меньшей Мощью чем у Дверного Стража, деактивируются при его пересечении.

Ритуал требует для завершения [Мощь] часов. Дверной Страж держится [Мощь] дней.

Наделение (Адепт)

Empower

С помощью этого ритуала адепт может временно предоставить одну из своих сил связанному с ним животному (Временная передача) или навсегда наделить зверя своей собственной силой адепта (Клеймо Ци). Минимальная Мощь ритуала должна в четыре раза превышать стоимость силы, которая передаётся животному. Если ритуал успешен (с умением Обращение с Животными), адепт должен потратить Карму, равную четырехкратной стоимости передаваемых пунктов силы.

Если животное не обладает соответствующим умением, необходимым для использования силы, оно инстинктивно использует собственный естественный (не модифицированный) рейтинг умения адепта для любой соответствующей проверки, но с модификатором количества кубиков -2.

Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Требование: Настройка на Животное.

Временная передача

Адепт может расширить возможности своего животного компаньона, передав ему одну из своих сил. После того, как ритуал совершён, адепту нужно только совершить Сложное действие в любое время, когда он хочет передать эту конкретную силу своему компаньону-животному. Только одна сила может быть передана единовременно; эта сила недоступна для адепта во время её передачи. Хотя адепт может наделить силой более одного животного-компаньона, но одна и та же сила не может быть передана более чем одному животному одновременно. Если сила адепта была увеличена после ритуала Наделение, будет перенесён только уровень силы, использованный в ритуале, до тех пор, пока ритуал Наделение не будет выполнен снова на новом уровне Мощи (стоимость в Карме в этом случае будет только разница (дельта) между исходной и текущей стоимостью силы в Карме). Требуется Сложное Действие, чтобы вернуть силу адепту. Адепт никогда не может передать больше пунктов силы, чем его степень инициации.


Дата добавления: 2019-08-31; просмотров: 122; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!