ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРОВАЯ КОПИЛКА ДЛЯ УЧИТЕЛЕЙ



Многие учителя в своей практической деятельности задавались вопросом: «Как научить ребенка хотеть учиться?». Постоянно подкреплять его желание внешними мотиваторами, вроде отличительных значков, положительной отметки, постоянной похвалы, конфетками и прочими атрибутами? Пожалуй, можно, но, как известно, пропадает стимул – пропадает и реакция [1]. А если мы спросим у ребят: «А зачем вы учитесь?», то заметим, что многих учащихся этот вопрос поставит в ступор. Без сомнения, нужно работать над мотивацией учения у младших школьников, чтобы они достигали ожидаемых нами результатов в процессе обучения осознанно. Учебная мотивация – проявляемая учащимися мотивированная активность при достижении целей [1]. Изучение практического опыта и собственные педагогические наблюдения позволяют констатировать, что не многие педагоги готовы трудиться над созданием по–настоящему интересных уроков, зачастую материал преподносится традиционно [2], а если и используются инновационные методы, то по крайней мере в школах города Тюмени, фрагментарно. В этом мы видим проблему, а решением, как мы считаем, послужит создание электронной копилки игровых приемов для учителей, которая, на наш взгляд, позволит сэкономить время на подготовку к увлекательному уроку, на котором дети будут усваивать материал не на «здесь и сейчас», а даже на далекое будущее.

Целевая группа: учителя начальных классов

Цель: развитие мотивации у младших школьников к обучению посредством разработки электронной игровой копилки для учителей.

Задачи:

1) разнообразить учебно–воспитательный процесс применением игровых технологий;

2) вовлечь всех учеников в классе в активную познавательную деятельность;

3) улучшить работу познавательных процессов учащихся;

4) повысить мотивацию к обучению;

5) повысить успеваемость учащихся.

Основные этапы и их содержание:

Вводный этап: знакомство учителей на школьном совещании с малозатратным по времени, но в то же время многоэффективным способом подготовки к урокам – сайтом «Электронная игровая копилка». На котором учителям будет предоставлена возможность свободно перенимать готовые игровые приемы и делиться опытом. Помимо этого, на сайте будет представлена презентация программы.

Основной этап: реализация программы для учеников младших классов на предметах гуманитарного и естественно–научного цикла.

Заключительный этап: рефлексия с учителями по поводу того, как изменилась их практическая деятельность после использования ресурсов сайта.

Технологии реализации:

Программа повышения мотивации к учению у младших школьников за счет применения игровых технологий разработана на полгода и состоит в реализации игровых приемов на уроках русского языка, математики, литературного чтения, окружающего мира с учетом тематического планирования по УМК «Школа 2100» для 3 класса [3].

Таблица 1

Программа повышения мотивации к учению младших школьников путем применения игровых технологий на уроках

 в начальной школе

Учебная четверть Учебный предмет Изучаемая тема/ раздел Игра Содержание игры

 

 

I

  Математика Числа от 1 до 100. Вне табличное умножение и деление. Сказка. «В стране Нумерации» Составление сказки (возможен вариант работы с готовой сказкой), с расписанием правил счета, выполнение заданий, описанных в сказке.
  Русский язык   Слово. Орфография.       Филворды Суть игры состоит в поиске словарных слов. Находя слова, играющий выделяет их линией, прослеживая их написание.

 

Литературное чтение

 

Э. Успенский «Дядя Фёдор, пес и кот»

Викторина по произведению «Простоквашино»   Учащимся предлагается разделиться на команды и ответить на вопросы (разных уровней) по произведению.
Какое произведение загадано? Оформить загадку прочитанного во время летних каникул произведения в виде театральной постановки, песни, стиха, иллюстрации.
К. Паустовский «Кот–ворюга»   «Суд над котом» Задача игроков перевоплотиться в защитников и обвинителей и порассуждать о поведении кота
  Окружающий мир Вещество и энергия     «Своя игра» Разделившись на команды, участники выбирают вопрос исходя из его стоимости. В случае допущения ошибки при ответе, право голоса передается другой команде.

 

 

II

  Математика Доли. Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах 1000. Геометрические фигуры. Единицы измерения       «Кто быстрее добежит до финиша?» До финиша первым добежит тот, кто точнее и вернее решит задачи, правильно определяя объем, площадь, периметр.
    Русский язык   Части слова. Морфемика.     Кроссворд Ребенку предстоит зафиксировать названия морфем, данных в виде определений. Необходимо внести слова по буквам в обозначенные поля и разгадать ключевое слово.
    Литературное чтение   Л. Гераскина «В стране невыученных уроков»   Игра–путешествие «В стране невыученных уроков»   Читая произведения, учащиеся буквально путешествуют по страницам книги, проигрывая сюжет
    Окружающий мир     Экосистемы луга, озера, болота. Потребители и разрушители экосистемы леса   Игра–перевоплощение Задача каждого игрока – рассказать об одном участнике определенной экосистемы, раскрывая особенность приспособлений к месту обитания

 

 

III

  Математика         Умножение и деление чисел в пределах 100. Арифметические действия над числами в пределах 1000   «Кто хочет стать отличником?» Игра по мотивам «Кто хочет стать миллионером?». Участникам предлагаются дифференцированные задания с вариантами ответов. Работая в команде, ребятам предстоит выбрать верный ответ и добраться до заветной «пятерки»

 

Русский язык

 

Части речи

 

  Театрализация Игроки перевоплощаются в части речи, рассказывая своим одноклассникам (другим частям речи) о своих особенностях. Необходимым требованием к игре является качественная подготовка (выучить правила, суметь доступно объяснить их каждому)
  Настольная карточная игра «Улица Морфология» Игроки по очереди вытягивают карточки из общей колоды. Задача каждого игрока прочитать название части речи на одной стороне (перечень вопросов: что обозначает, основные признаки, категория части речи) и ответить на прилагающийся вопрос; ответ на который даст представление о возможных вопросах к части речи, признаках, категории и т.д.
  Предложение     Игра–предложение Перед детьми ставится задача и создаётся ситуация, требующая осмысления последующего действия. Игровые действия определяются задачей и требуют от детей целесообразного предполагаемого действия, в соответствии с поставленными условиями или созданными обстоятельствами. Эти игры требуют умения соотнести знания с обстоятельствами, установления причинных связей.
  Литературное чтение     К .Паустовский «Корзина с еловыми шишками»   «По страницам прочитанного» Настольная карточная игра. Прежде всего, необходимо разделиться на группы. Участники с помощью разноцветной вертушки определяют, под каким цветом будут тянуть карточки с вопросами. На одной стороне карточек вопрос с вариантами ответов, а с обратной – верный ответ.

 

 

Окружающий мир

 

Живые участники круговорота веществ

  Сбор мозаики При изучении темы ученикам предлагается собрать мозаику и пояснить, что в итоге получилось.  
  «Найди соответствие» Игрокам предлагается внимательно изучить карточки с животными, птицами, рыбами. Выложить в несколько рубашкой вверх. В процессе игры нужно переворачивать 2 карточки. В случае совпадения забирать себе, начисляя по одному баллу за каждую пару одинаковых карточек.

Ресурсное обеспечение проектных мероприятий:

− Материально–техническое: компьютер.

− Учебно–методическое: литература об играх, учебно–методический комплекс «Школа 2100».

− Информационное: выход в сеть Интернет, Google Sites.

Ожидаемые результаты: повышение учебной мотивации у младших школьников; улучшение успеваемости; лёгкое усвоение материала; учителя будут меньше тратить время на поиск идей по созданию креативного урока.

 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1.Гин, Е.А. Приемы включения мотивации [Электронный ресурс] / Е.А. Гин // Образование для новой эры. – Режим доступа: https://trizway.com (Дата обращения: 28.11.2017).

2.Мухматова, А.М. Инновации и инновационные технологии в системе образования [Текст] / А.М. Мухматова // Образовательный журнал «Инновационная школа». – 2016. – № 4. – С. 6–12.

3.Образовательная система «Школа 2100» [Электронный ресурс] / «School 2100». – Режим доступа: http://school2100.com/ (Дата обращения: 28.10.2017).

 

Башинская С.Ю., студентка гр.29ПОм160,

направление «Педагогическое образование»

Научный руководитель: профессор,

доктор педагогических наук, О.А.Селиванова

Институт психологии и педагогики ТюмГу, г. Тюмень


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 214; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!