ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ В ПРОЦЕССЕ ОБУЧЕНИЯ
Успешная адаптация ребенка в новых для него условиях школьной жизни в значительной мере зависит от того, как он подготовлен к обучению. Предпосылкой такой готовности является достижение дошкольником определенного уровня развития игровой деятельности.
Как правило, дети с задержкой психического развития к школьному возрасту не овладевают высшими формами игровой деятельности без осуществления коррекционной работы. В частности, у них оказываются несформированными все компоненты сюжетно-ролевой игры: сюжет не выходит за пределы бытовой темы, способы общения и действия бедны, роли охватывают небольшое игровое общество и на короткий срок.
Специальная школа призвана облегчить ребенку период смены ведущих видов деятельности, помочь ему преодолеть трудности перехода к школьному обучению. Одним из средств в достижении этой цели являются дидактические
игры. На первый план в таких играх ставятся образовательные (дидактические) задачи, которые решаются в занимательной форме. Благодаря этому дети учатся наблюдать, сравнивать, классифицировать предметы по тем или иным признакам, что способствует умственному развитию учащихся. Одновременно развиваются их восприятие, речь, внимание, память.
Эмоциональность, искренность переживаний детей во время игры делают ее эффективным средством воспитания у них важнейших волевых качеств: выдержки, дисциплинированности, умения регулировать свои действия, свое поведение.
|
|
Рекомендации к использованию игр и игровых приемов при обучении детей различным учебным предметам содержатся в соответствующих главах пособия. Мы рассмотрим отдельные вопросы методики проведения дидактических игр: подбор, руководство ходом игры, подготовку к проведению, повторение и усложнение игр и т. п.
Подбор игр. До настоящего времени в советской дидактике нет единой классификации игр: их подразделяют в зависимости от содержания, наличия или отсутствия игрового материала, степени активности детей и т. д.
Используемые в школе для детей с задержкой психического развития дидактические игры можно распределить по содержанию в соответствии с разделами программы: игры, способствующие ознакомлению с окружающим миром и развитию речи, усвоению родного языка, развитию математических представлений, музыкальные, подвижные игры.
Дидактические игры, направленные на ознакомление с окружающим миром и развитие речи, в свою очередь можно распределить на игры по сенсорному воспитанию (развитие обобщенных представлений о цвете, форме, величине предметов), игры для ознакомления с общественной жизнью с природой.
|
|
На уроках родного языка используют фонетические игры (для первоначального ознакомления со звуками речи, составления схем звуковой структуры слов и др.); графические (усвоение графического образа букв, составление и чтение слогов, слов); лексические (для обогащения и уточнения словаря); развивающие грамматический строй, связную речь; направленные на овладение техникой письма (развитие мелких мышц пальцев руки) и т. п.
Дидактические игры имеют своеобразную структуру. В основном, они состоят из таких элементов, как:
1) дидактическая задача;
2) игровое действие, или игровой элемент;
3) правила;
заключение, или окончание игры
Ребенок, выполняя интересные игровые действия, подчиняясь правилам, которые ему объясняет взрослый, решает определенные познавательные задачи. Результаты правильно организованной игры показывают педагогу уровень усвоения детьми знаний, степень сформированности умений и навыков, способность применять их в измененных условиях.
Выбирая игру, учитель должен руководствоваться содержанием программы по данному предмету, учитывать возрастные возможности и интересы школьников, продумывать формы организации игры (количество участников, время и место проведения, продолжительность и др.).
|
|
Учителю необходимо также продумать, какие конкретные дидактические задачи стоят перед игрой, и определить ее место в системе применяемых на уроке приемов и методов (таких, как использование средств наглядности, предметно-практическая деятельность и т. п.). Например, одна и та же дидактическия задача — научить детей различать парные понятия «справа — слева», «вверху — внизу» — решается как в процессе их предметно-практической деятельности при широком использовании наглядного материала, так и с помощью дидактической игры.
Для формирования понятий «справа — слева» детей сначала учат практически различать правую и левую руку, затем ученики совершают разнообразные действия с предметами, в процессе чего в их речь активно вводятся указанные слова. Обучение (ознакомление с понятиями) может быть организовано следующим образом. Учитель предлагает всем рассмотреть таблицу, на которой изображены четыре предмета: справа — ручка, слева — карандаш, вверху— краски, внизу — кисточка. Разобрав, как расположены на рисунке предметы, дети учатся воспроизводить в реальной ситуации изучаемые пространственные отношения. Они выполняют задания в соответствии с указаниями учителя: «На листе бумаги положите справа ручку, слева — карандаш. Что лежит у вас справа, что лежит слева?» На вопросы учителя: «Где лежит ручка? Как она расположена по отношению к карандашу?» — дети отвечают, используя точные пространственные обозначения, т. е. тренируются в активном употреблении слов.
|
|
Эта же дидактическая задача решается через игровые действия. Так, для закрепления понятий «справа — слева» можно провести игру «Водители».
Описание игры. Играющие сидят за партами (за столом). Они «водители». «Милиционер» (учитель) показывает карточки с изображениями различных машин. «Водители» должны определить, в какую сторону они едут. Если направо, они должны отложить красную фишку, если налево — синюю. В конце игры подводится итог, сколько машин поехало направо и сколько налево.
Правила. 1. «Милиционер» не должен подсказывать играющим. 2. Играющие обязаны сохранять полную тишину.
Указания к проведению. 1. Можно изготовить форменные фуражки или нагрудные знаки для водителей. 2. «Милиционер» должен показывать карточки в одном темпе. 3. В конце игры следует отметить лучших «водителей».
Вариант. Эту игру можно провести как соревнование между октябрятскими звездочками или рядами, подсчитав в заключение общее количество красных и синих фишек.
Руководство игрой. Правильно подобрав игру по содержанию, надо еще и провести ее таким образом, чтобы она способствовала приобретению (закреплению) знаний и формированию положительных навыков и качеств личности. Так, играя в «водителей», дети учатся работать в определенном темпе. Учитель не ждет, пока каждый ребенок выполнит задание: равномерно, в посильном большинству ребят темпе он показывает одну картинку за другой. Это дисциплинирует детей, организует их деятельность. В процессе игры закрепляются изучаемые понятия, а ее результаты дают учителю возможность контролировать усвоение школьниками соответствующих знаний.
В каждой игре необходимо соблюдать правила ее проведения. Если же они вызывают затруднения, можно предложить облегченный вариант. Так, в рассматриваемой игре дети могут забыть, какая фишка обозначает «направо», а какая — «налево», и часто задают вопрос: «Направо — это красная фишка или синяя?» Чтобы избежать недоразумений и ошибок, учитель на красной фишке рисует стрелочку слева направо, а на синей — наоборот. Опираясь на такие образцы, ученики в дальнейшем легко ориентируются в задании.
Изложение содержания игры, объяснение ее ноавил должны быть краткими, четкими. Многословное длитель ное объяснение ведет к тому, что дети утомляются у них притупляется внимание, пропадает желание играть'
Следует заметить, что в подготовительном классе главное—не увеличение количества игр, а их повторение и усложнение.
Усложнить игру можно путем увеличения числа правил, количества участников, вводимых предметов, изменения формы организации детей, темпа проведения и т. д.
К составлению новых вариантов можно привлекать учащихся, которые вносят в нее элементы из других игр.
Приведенную выше игру «Водители» можно усложнить следующим образом: дети должны назвать машину, рассказать, какую работу она выполняет. Однако, если при ответе на вопрос о назначении машины ребенок затрачивает большие усилия на грамматическое оформление высказывания, у него пропадает интерес к игре. Значит, перед введением нового задания следует потренировать детей в ответах на эти вопросы.
Интерес к игре у детей проявляется неравномерно и часто зависит от темпа, выбранного учителем, от числа игровых действий, их смены. Начинается игра, как правило, в замедленном темпе — играющие должны сориентироваться в правилах, сообразить, как применить имеющиеся знания для решения игровой задачи. Когда игра развертывается и детям легко выполнять нужные правила, темп убыстряется. Слишком быстрый темп, частая смена игровых действий могут «затормозить» детей, что, в свою очередь, сказывается на их интересе к игре.
Значительные затруднения у детей с задержкой психического развития вызывают игры, хорошо знакомые их нормально развивающимся сверстникам. Примером может служить игра «Чудесный мешочек». Для водящего сложно определить и назвать ощущаемые признаки, не называя самого предмета, для остальных — по названным признакам угадать предмет, находящийся в «чудесном мешочке». В целях подготовки учащихся к этой игре следует систематически проводить упражнения в подборе предметов к названным признакам: «Я укажу один из признаков предмета. Догадайтесь, о каком предмете я говорю. Найдите и покажите его. Зеленый ...», — говорит учитель. «Цветок», — отвечают дети. «Что это? Круглая ...». «О каком предмете в нашем классе можно сказать, что он квадратный и большой?» Этим целям способствуют также игры на
узнавание, различение и соотнесение предметов по цвету («Кто быстрее соберет одинаковые по цвету игрушки»); на выделение и различение формы предметов («Лото геометрическое», «Что на что похоже» — упрощенный вариант игры «Чудесный мешочек»), величины («Наведи порядок»); на воссоздание целостного образа предметов («Кому что подойдет») и др.
Можно предварительно познакомить играющих с предметами, которые будут находиться в «чудесном мешочке». Можно поместить изображения этих предметов на наборном полотне, ограничив таким образом круг поиска. Называя признаки, водящий ориентирует детей на род предмета, согласовывая прилагательное с местоимением «он», «она» или «оно»: «Он овальный, средней величины, гладкий...» и т. п. Значительную помощь оказывают составленные в процессе изучения темы «Свойства предметов» таблицы «Какой они формы?», «Знаешь ли ты цвета?», «Если посмотреть вокруг».
Развитию внимания, зрительной и словесной памяти учащихся служит игра «Что изменилось?». Ее целесообразно проводить систематически, как один из постоянных разделов урока. Начинать следует с небольшого количества (5—7) предметных картинок (или реальных предметов), постепенно расширяя, увеличивая «поле наблюдения» (до 15 единиц), изменяя положение целой группы, убирая и добавляя отдельные предметы, меняя некоторые их признаки (зеленый лист рябины на желтый и т. п.).
На одном уроке в зависимости от его целей может быть проведена одна—три дидактические игры, разные по длительности и степени сложности. Короткая игра, на 3—5 минут, может быть дополнена упражнениями в занимательной форме, когда задания детям даются от имени хорошо знакомых персонажей (Незнайки, Буратино, Маль-вины и др.). Сказочные формы оживляют урок, вызывают положительные эмоции по отношению к учебному материалу. Так, при обучении составлению и чтению слов из прямых слогов можно провести игру «Кто, кто в теремочке живет?». Учитель прикладывает к слоговой таблице красочный картонный теремок с окошечком. Дети читают слог, выставленный в окошке, затем — второй и называют получившееся слово.
На уроке математики для усвоения числового ряда можно предложить игру «Сказочный домик». На доске прикреплен нарисованный дом в три окна, прорези которых закрыты ставнями. Учитель или ведущий ученик меняет цифры за ставнями, а дети должны «угадать», какие «соседи» живут за закрытыми окошками. Такая игра способствует концентрации внимания детей.
В начале урока следует, в основном, проводить короткие игры, в процессе которых проверяются уже сформированные знания и умения.
Продолжительные игры, цель которых сравнить реальные предметы и их изображения, группировать и классифицировать объекты и т. д., лучше проводить в конце урока, чтобы не нарушить ход занятия. Так, дидактической задачей игры «Разведчики» является формирование обобщающих языковых понятий и закрепление умения выделять в слове заданный звук. Кроме того, она обогащает чувственный опыт ребенка, развивает мыслительную деятельность. Содержание игры состоит в следующем.
Учитель заранее раскладывает карточки в классе (на окнах, на столе, у доски, около стендов и т. п.) и затем раздает каждому ученику по одной предметной картинке из разных родовых групп. Ребенок должен найти подходящие карточки, составляющие с его картинкой общую родовую группу, и рассказать о содержании получившегося набора. Можно предложить дополнительное задание — назвать только те предметы, в которых есть указанный учителем звук.
Для активизации инертных, пассивных детей можно использовать игры с элементами соревнования, даже азарта. Примером является игра «Кто быстрей дойдет до финиша?», дидактическая цель которой — закреплять знание порядкового счета, цифр, умение выделять звуки в слове.
Дети получают по полоске бумаги в клетку и ставят над клетками цифры от 1 до 10. Учитель предлагает придумать слово с заданным звуком в начале (или в середине, или в конце). Кто правильно и быстро придумал слово, передвигает фишку на одну клетку вперед.
Такие игры требуют от детей большого напряжения внимания, активной мыслительной деятельности. Учитель должен вовремя увидеть признаки сильного возбуждения или «отключения» отдельных детей и закончить игру.
Некоторые игры, например «Юные корреспонденты», задают тон уроку в целом. Учитель на уроках чтения или ознакомления с окружающим миром начинает игру словами: «Внимание! Внимание! Говорит школьный радиоузел. Сегодня наши корреспонденты расскажут вам о...» Играющие, заранее получившие задания и подготовившие рассказы, передают свои корреспонденции в «микрофон». Остальные оценивают прочитанный текст, высказывают свои суждения о нем, о его грамматическом оформлении, предлагают внести в него отдельные исправления и т. п.
Многие игры направлены на удовлетворение потребности детей в движении. Учитывая их повышенную утомляемость, можно иногда вводить в уроки подвижные игры. Они помогают повысить работоспособность учеников и затем переключить их на задания, требующие значительного умственного напряжения. На уроках иногда вместо физкультурной паузы следует использовать игры малой и еред-ней подвижности, типа «Найди свою пару», дидактической задачей которой является закрепление понятия «состав числа».
У каждого ученика имеется несколько карточек с изображением разных количеств предметов. По сигналу каждый ребенок находит себе среди остальных играющих пару, так чтобы сумма предметов на их двух карточках составляла заданное учителем число. Движения детей в этой игре спокойные, размеренные.
Использование игр средней подвижности целесообразно на уроках «Ознакомление с окружающим миром и развитие речи», при изучении правил дорожного движения (тема «Мой город»). Для закрепления знания сигналов светофора в конце урока можно провести игру «Светофор».
Играющие — пешеходы строятся в колонну на расстоянии одного шага друг от друга. Они должны по очереди перейти перекресток, ориентируясь на сигналы светофора (команды ведущего). Ученик с мячом идет к светофору. По сигналу ведущего: «Красный свет» — ученик останавливается, при команде: «Желтый свет»— ждет следующего сигнала и только на «Зеленый свет» бросает мяч в отверстие светофора. Если ребенок бросает мяч при команде «Красный или желтый свет», он выбывает из игры'.
В качестве светофора используют фанерный ящик с тремя круглыми отверстиями, диаметр которых вдвое больше диаметра мяча.
Очень подвижные дидактические игры можно проводить на большой перемене или во время развивающей прогулки. Например, при изучении темы «Животные» можно использовать такие популярные игры, как «У медведя во бору», «Зайцы и волк», «Хитрая лиса», которые развивают воображение, выдержку, наблюдательность, сообразительность, способности передавать в движениях характер персонажей (походку, повадки, манеры), действовать в соответствии с установленными правилами, ориентироваться в пространстве, самостоятельно выбирать нужное направление движения.
При выборе игры необходимо учитывать организованность детей. Для класса (группы), недостаточно организованного, первое время подбирают более спокойные игры (в кругу, с пением, с речевым сопровождением), постепенно переходя к играм с движением.
Подвижные игры на большой перемене часто ведут к перегрузке детей из-за чрезмерной возбудимости и утомляемости: они перестают соблюдать правила, затормаживаются, теряют интерес к игре. Это происходит, если водящему, например, долго не удается поймать никого из играющих. Для упорядочения и организации таких игр можно ограничить флажками или очертить линиями территорию, где «ловишка» или хитрая лиса ловит играющих, назначить нового водящего, упростить правила игры или заменить на другую, предназначенную для более младшего возраста (на «Зайцев и волка», «Охотника и зайцев»), до тех пор, пока дети не усвоят правила.
Закончив играть, нужно подвести итог, определить вместе с учениками победителей, рассказать об основных ошибках.
Дидактические игры предоставляют большие возможности для развития игровой деятельности детей в целом. Они являются эффективным средством подготовки к проведению сюжетно-ролевых игр, чрезвычайно важных для формирования познавательных интересов, учебной мотивации и решения образовательных и воспитательных задач. Так, прежде чем играть в «Магазин», полезно провести дидактические игры «Овощи или фрукты», «Не перепутай»; для ролевой игры «Строительство» будут полезны игры «Что мы знаем о транспорте?», «Умные машины», «Торопись, но не ошибись», «Кому что нужно?» и др.
Для усложнения и развития сюжетно-ролевой игры желательно участие в ней педагога. Первоначально он играет ведущую роль, подсказывает ученикам, как построить сюжет, распределить роли, подобрать игрушки. Детей постепенно обучают самостоятельно строить сюжет, использовать знания, полученные при наблюдении за окружающей жизнью, при слушании художественных произведений, привлекать необходимый игровой материал. На втором этапе педагог берет на себя второстепенную роль, а затем совсем выходит из игры, становясь наблюдателем и лишь иногда давая ученикам какие-либо советы для ее дальнейшего продолжения. Не все дети с задержкой психического развития активно участвуют в сюжетно-ролевой игре. Поэтому в процессе обучения необходимо систематически вовлекать в игру малоактивных ребят. Учитывая, что детям легче ориентироваться в небольшом коллективе, лучше усваивать правила, в первое время пребывания их в школе игру можно организовывать не со всеми одновременно, а с малыми группами.
Для примера покажем, как во внеурочное время проводится игра «Больница», цель которой — формирование и закрепление представлений и понятий о профессии врача (в помощь уроку «Ознакомление с окружающим миром и развитие речи»).
В качестве подготовки сначала перечитывают сказку К- Чуковского «Айболит», рассматривают к ней иллюстрации, обсуждают содержание; затем проводят беседу на основании личного опыта детей, об их посещении поликлиники, а также организуют экскурсии в кабинет школьного врача.
Потом учащиеся знакомятся с атрибутами игры, обсуждают их назначение, распределяют роли. Первоначально главную роль — врача •—берет на себя взрослый, а потом поручает ее наиболее активным детям. Игра будет более сложной, если в нее ввести роли врачей разных специальностей и соответствующие «кабинеты» — зубной, ухо-горло-нос, глазной и др. Для дальнейшего усложнения игры можно обсудить с ее участниками проблемную ситуацию «Как срочно помочь больному?» и организовать отделение «Скорой помощи» с санитарами и шоферами. Впоследствии, после экскурсии в аптеку, в сюжет игры вводятся элементы, уточняющие и расширяющие представления детей о назначении аптеки, о труде работающих в ней взрослых.
Так в игре ученики постепенно закрепляют и расширяют знания о профессиях и трудовой деятельности людей, что имеет большое образовательное и воспитательное значение.
Литература для учителя
Аксенова А. К. и др. Дидактические игры на уроках русского языка в 1—4 классах вспомогательной школы — м.: Просвещение, 1987.
БондаренкоА. К. Словесные игры в детском саду. — М.: Просвещение, 1977.
Дидактические игры на занятиях по обучению грамоте в детском саду: Метод. рекомендации/Сост. Н. С. Стар-жинская, Л. И. Смагина. — Минск: Нар. асвета, 1У»А
Дрязгу нов а В. А. Дидактические игры для ознакомления дошкольников с растениями. —М.: Просвещение,
1981.
Перова М. Н. Дидактические игры и упражнения по математике во вспомогательной школе.—М.: Просвещение
|
Дата добавления: 2018-09-20; просмотров: 207; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!