Задание 3. Числовые последовательности
Расположите числа, записанные в различных системах счисления, в порядке возрастания:
10001002, 15810, 111011012, 21710
(Ответ: 10001002, 15810, 21710, 111011012 )
11110, 11110012, 21310, 1010101102
(Ответ: 11010, 11110012, 21310, 1010101102 )
Задание 4. Кроссворд. Решить примеры в указанных системах счисления.
1. В восьмеричной системе счисления: 56+36=114
2. В двоичной системе счисления: 101011-11111=1100
3. В шестнадцатеричной системе счисления: D4*45=3924
4. В восьмеричной системе счисления: 141-72=47
5. В восьмеричной системе счисления: 13*55=757
6. В двоичной системе счисления: 1101*11=100111
7. В двоичной системе счисления: 11+100=111
8. В шестнадцатеричной системе счисления: A9-55=54
Задание 5. Координаты
Каждая координата точки записана в двоичной системе координат. Вам надо перевести координаты точек в десятичную систему счисления и, применяя знания по математике, построить точки на системе координат, соединить их. Точки одного объекта обозначены одной буквой (В итоге должен получиться портрет робота).
Голова:
‒ Г1 (101;1011)
‒ Г2 (1100;1011)
‒ Г3 (101;100)
‒ Г4 (1100;100)
Шея:
‒ Ш1 (111;100)
‒ Ш2 (1010;100)
‒ Ш3 (1010;11)
‒ Ш4 (111;11)
Глаза:
‒ Гл1 (110;1010)
‒ Гл2 (1000;1010)
‒ Гл3 (1000;1000)
‒ Гл4 (110;1000)
‒ Гл5 (1001;1010)
‒ Гл6 (1011;1010)
‒ Гл7 (1011;1000)
‒ Гл8 (1001;1000)
Нос:
‒ Н1 (1000;111)
‒ Н2 (1001;111)
Рот:
‒ Р1 (110;110)
‒ Р2 (110;101)
‒ Р3 (1011;101)
‒ Р4 (1011;110)
Антенки:
‒ А1 (110;1011)
‒ А2 (110;1111)
|
|
‒ А3 (101;1111)
‒ А4 (111;1111)
‒ А5 (1011;1011)
‒ А6 (1011;1111)
‒ А7 (1010;1111)
‒ А8 (1100;1111)
Учащиеся сравнивают полученные результат. Затем подводят итоги игры и методом обсуждения выбирают победившую пару.
Деловая игры «Корреспондент»
Указания по проведению урока - деловая игры «Корреспондент» для учащихся 8 классов. Данный урок является обобщающий урок по теме
«Графический и текстовый редакторы» и разработан по учебнику и программе Н. Д. Угринович для учащихся 8-х классов.
Цели игры:
Образовательные:
‒ развивать интерес к решению задач нестандартного вида;
‒ сформировать навыки самостоятельной работы, работы с литературой, с людьми, в коллективе, составления с помощью компьютера электронных и бумажных документов: докладов, статей, рефератов и т.п.;
‒ научить аргументирование отстаивать свое мнение.
Воспитательные:
‒ развитие познавательного интереса, логического мышления;
‒ усиление познавательной мотивации осознанием ученика своей значимости в образовательном процессе.
Развивающие:
‒ развитие логического мышления, памяти, внимательности, умения работать с дополнительной литературой;
‒ правильно выбирать источники дополнительной информации.
|
|
Задачи игры:
- обобщить и применить для решения реальной задачи знания о способах и методах ввода, редактирования и печати графической и текстовой информации; развивать у школьников умение письменно, при помощи
компьютера, излагать мысли, оформив их в виде электронного документа, развивать навыки моделирования ситуации;
- развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, умения использовать дополнительную литературу;
- обобщение знаний основного программного материала;
- связать информатику с другими предметами;
- воспитать культуру, уважение к собеседнику, умение достойно вести спор, корректность при отстаивании своего мнения.
Правила игры
Игровая цель состоит в том, что перед учениками ставится задача сбора информации, и создания оформленных рисунками статей для школьной газеты или журнала.
Для проведения игры класс разбивается на две команды – издательства. Из числа старшеклассников выбирается жюри. Подготовка к игре начинается за 2 урока до ее проведения.
Каждое издательство на подготовительном этапе должно:
1. Определиться над каким печатным изданием будет работать (газета или журнал),
|
|
2. Дать название печатному изданию.
3. Определить контингент читателей (детский, юношеский, научный, публицистический) и тематику статей.
4. Выбрать редактора, журналистов, художников-фоторепортеров.
5. Составить инструкции участникам игры.
Ход игры
Домашнее задание
Каждый журналист по заданию редакции готовит статью с помощью художника и редактора, кроме статьи может быть подготовлен компьютера, излагать мысли, оформив их в виде электронного документа, развивать навыки моделирования ситуации;
- развитие познавательного интереса, творческой активности учащихся, умения использовать дополнительную литературу;
- обобщение знаний основного программного материала;
- связать информатику с другими предметами;
- воспитать культуру, уважение к собеседнику, умение достойно вести спор, корректность при отстаивании своего мнения.
Правила игры
Игровая цель состоит в том, что перед учениками ставится задача сбора информации, и создания оформленных рисунками статей для школьной газеты или журнала.
Для проведения игры класс разбивается на две команды – издательства. Из числа старшеклассников выбирается жюри. Подготовка к игре начинается за 2 урока до ее проведения.
|
|
Каждое издательство на подготовительном этапе должно:
1. Определиться над каким печатным изданием будет работать (газета или журнал),
2. Дать название печатному изданию.
3. Определить контингент читателей (детский, юношеский, научный, публицистический) и тематику статей.
4. Выбрать редактора, журналистов, художников-фоторепортеров.
5. Составить инструкции участникам игры.
Ход игры
Домашнее задание
Каждый журналист по заданию редакции готовит статью с помощью художника и редактора, кроме статьи может быть подготовлен фоторепортаж. На совете издательства обсуждаются статьи и их оформление, вносят изменения, утверждают.
Верстка печатного издания
Этот этап проводится на двух уроках.
Каждое издательство выпускает свою печатную продукцию с использованием современных компьютерных технологий, изученных на предыдущих уроках.
Пресс-конференция с презентацией
Редакторы каждого издательства представляют свои издания и рассказывают о проблемах, которые им приходилось решать в процессе создания. Отвечают на вопросы присутствующих (5-7 мин).
Подведение итогов
Жюри подводит итоги работы и определяет победителей по следующим номинациям:
1. Представление издательства.
2. Подбор тематики и содержание статей.
3. Художественное оформление.
Дата добавления: 2019-11-25; просмотров: 188; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!