Алгоритм исследования артефакта с компьютером.



1. Игрок убеждается, что в программу введен корректно его уровень и имеющиеся карточки артефактов.

2. Игрок выбирает из меню пункт “Артефакт”.

3. Игрок вводит код артефакта.

4. Если у игрока достаточный уровень перка “Наука”, ему отображается схема артефакта и предлагается выбрать, каким буквам какой элемент соответствует из введенных карточек элемента.

5. После выбора всех элементов игрок нажимает на кнопку “Проверить”. Программа указывает, правильный ли набор элементов был использован и все ли элементы на своих местах. Если нет, то указано, сколько элементов выбрано неправильно и сколько элементов не на своих местах.

6. Если вся схема собрана правильно, программа показывает описание артефакта и записывает его последующее дальнейшее отображение.Подсказки

15.8. Подсказки. Игрок может получить подсказки для схем из следующих источников:

1. Разобрать имеющийся предмет и получить информацию соответственно уровню перка “Наука”.

2. Найти на полигоне поврежденные схемы.Навыки

15.9. Перк “Наука” дает по уровням:

Первый уровень.

● Возможность работать с простыми схемами

● при разборке игрок получает:

o  50% информации о составе

o 10% информации о расположении элементов

o 1 карточку элемента

Второй уровень.

● Возможность работать со средними схемами простыми артефактами.

● При разборке игрок получает:

o  75% информации о составе;

o 15% информации о расположении элементов;

o 2 карточки элемента.

Третий уровень.

● Возможность работать с:

o  сложными схемами

o  средними артефактами.

●  При разборке игрок получает:

o  100% информации о составе

o  20% информации о расположении элементов.

o 4 каточки элемент

Четвёртый уровень.

● Возможность работать с любыми схемами и артефактами.

● Разборка дает игроку:

o  100% информации о составе;

o  40% информации о расположении элементов;

o 8 карточек элементов

Источники элементов

● Некоторое количество элементов будут выдано на старте

● Некоторое количество элементов можно будет найти на полигоне

● В локации можно построить здание Библиотека:

o 1 ур. Создает случайных 3 элемента в экономический цикл;

o 2 ур Создает случайных 6 элементов;

o 3 ур 12 элементов.

 

ФОРТИФИКАЦИЯ

Стены.

Стены эмулируются нетканкой (спамбонд). Виды стены:

1) Стены неигровых лагерей (жилые лагеря) дополнительно маркируются крестами из красной киперной ленты.

2) Стена бункера или стена с крышей маркируются киперной лентой по верхнему уровню стены. Через данную стену нельзя перелезть, кидать гранаты и стрелять и т.п.

3) Обычная игровая стена дополнительно не маркируется

4) Межкомнатные стены в каменных зданиях — не требуют дополнительных пометок, непреодолимы, через них нельзя стрелять и метать гранаты.

5) Залезать на крыши и вторые этажи «по жизни» запрещено!

 

Двери.

Двери делаются из дерева, фанеры, металла и т.п. и должны не пробиваться из приводов. Дверь должна иметь петли или направляющие (или металлические или из веревки). Двери закрываются на замки и засовы. Как проникнуть в закрытую дверь? Все действия по прониканию за закрытую дверь делаются строго при мастере-региональщике, мастере по боевке и т.п.

1. Дверь взламывается закладыванием и инициацией ручной гранаты прямо под ней.

2. Персонаж обладающий повышенной силой может выбить ее (ПА с апгрейдом «В полную силу», персонаж под действием баффаута, персонаж с соответствующей мутацией, супермутант).

3. Взлом замка или засова с навыком «Ловкость рук»

Установка в локации запираемых дверей согласуется с региональным мастером. На старте на дверь выдается чип замок/засов. Уровень такого замка может быть выше, если дверь на которую он вешается и само исполнение замка качественные красивые и антуражные.

 

Ворота/гермодверь

Минимальные размеры ворот: 3м в ширину, 2м в высоту. Ворота могут быть как двухстворчатые, как и одностворчатые, могут открываться на петлях или сдвигаться в сторону. Ворота не взрываются гранатой. Ворота могут быть оборудованы засовом или замком. Ворота могут быть сломаны только взрывным устройством повышенной мощности «Бомба». Установка ворот в локации согласовывается с региональным мастером. Запор (засов) ворот нельзя взломать.

 

16.4. “ЕЖИ”

Ежи - специальное укрепление, моделирующее непреодолимое препятствие. Несколько палок/досок/брусов примерно высотой 70 см. Ежи нельзя перелезть или “просочиться” между ежом и препятствием, можно только обойти. Через ежи можно стрелять и кидать гранаты.   

 


Дата добавления: 2019-07-17; просмотров: 110; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!