К производственным постройкам относится: Кузница, Лаборатория, Лавка.



Ресурсы и ингредиенты.

 

Ресурс – это особо ценная игровая ценность, которую можно добыть, исследуя земли провинции. Он необходим в том или ином виде во всех процессах изготовления игровых ценностей.

На игре есть 3 основных ресурса:

1) Дерево - произрастает в различных точках полигона, отыгрываются жердью, примерно 1 м. длиной, с прикрепленным соответствующим сертификатом дерева (на нем написано название дерева, например: Дуб, Сосна и т.д.), прикрепленного к настоящему дереву на скотч или веревку. Срубить такое игровое дерево может любой желающий. Для этого нужно нанести 50 ударов игровым оружием «Топор» по стволу дерева, после чего можно отклеить\отвязать ресурс и распоряжаться им по своему желанию. Дерево перерабатывают на ингредиенты (доски, смолу и т.д.) плотники.

2) Руда – её куски можно встретить практически повсеместно, отыгрывается небольшим пакетом со мхом или дерном, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Подобрать такой мешочек может любой желающий. Руда перерабатывают на ингредиенты (кристаллы, металлы и т.п.) кузнецы.

3) Кожа – добывается при убийстве животного, отыгрывается куском коры, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Важный элемент при изготовлении оружия и доспехов.

Ингредиенты – игровая ценность, менее ценная, чем ресурс, но более легко находимая. На игре делятся на два типа по отыгрышу, игровые и реальные:

1) Игровой ингредиент – это условный аналог отыгрываемого элемента, например черный бисер в виде свинца или стеклянный камень виде слезы дракона.

2) Реальный ингредиент – это реальный предмет из нашего мира, который легко добыть, исследовав окрестности полигона, например белая глина, шишки или соль.

 

 

Зелья и Амулеты.

Как писалось выше, помимо оказания «Первой Помощи» Алхимики производят зелья и амулеты.

Зелья – это небольшая закрывающаяся тара, наполненная чаем без сахара, с прикрепленным соответствующим сертификатом этого зелья. Отыгрыш -  выпивание зелья, либо выливание зелья рядом с выпивающим, после чего сертификат зелья нужно оторвать от тары и носить при себе до окончания действия зелья и после окончания порвать его на мелкие кусочки.

Важный момент(!): на этой игре нет каких-то определенных зелий (например зелья лечения или зелья защиты от паралича), а сами жидкости несут при испитии от одного до нескольких эффектов, которые прописаны на сертификате, и они все действуют на цель. Также сертификаты крепятся таким образом, что они представляют собой конверт, который можно вскрыть только после испития!

Среди зелий есть одно исключение в плане отыгрыша – зелья яда (эффект яда), оно может отыгрываться сертификатом. Для подмешивания яда нужно приклеить данный сертификат к дну посуды (чашки, тарелки) с внешней стороны, после чего каждый, кто попробует пищу или напиток из оного объекта считается отравившимся (сразу переходит в состояние тяжелораненого) и подвергнувшимся заражению болезнью «Слепота».

Список известных эффектов зелий:

1) Амнезии – при испитии игрок подвергается заражению болезни «Амнезия»;

2) Антимагии – при испитии игрок на 4 часа получает иммунитет на всю магию;

3) Бессмертия – при испитии игрок может находиться в состоянии тяжелораненого неограниченное количество времени, но добить его можно;

4) Бешенство – при испитии игрок подвергается заражению болезнью «Бешенство»;

5) Волка – при испитии игрок заражается болезнью «ликантропия», а больные ей, вылечиваются от неё;

6) Грации – при испитии игрок получает иммунитет на стелы, болты, и сулицы.

7) Защиты от заклинаний Паралич и Гипноз – при испитии игрок на 4 часа получает иммунитет на эти заклинания;

8) Защиты от заклинания Молния - при испитии игрок на 4 часа получает иммунитет на это заклинание;

9) Исцеления от болезни - при испитии игрок вылечивается от последней болезни, которой был заражен;

10) Крепкой шеи – игрок навсегда теряет права покончить жизнь самоубийством и приобретает иммунитет на кулуарное убийство на 4 часа;

11) Лечения – при испитии восстанавливает все личные хиты цели;

12) Ложных уст – при испитии игрок в течение 4 часов не может говорить правду;

13) Орочей крови – при испитии игрок получает + 1 личный хит, но если он орк, он теряет расовый бонус;

14) Паралича – при испитии игрок попадает по эффект действия заклинания «Паралич», любой иммунитет не спасает;

15) Правды – при испитии игрок в течение 4 часов не может врать;

16) Регенерации органов – при испитии у игрока регенерируются потерянные органы;

17) Снятия грехов – при испитии игрок, обладающий меткой еретика, теряет её и её эффекты;

18) Утери зрения - при испитии игрок подвергается заражению болезнью «Слепота»;

19) Чугунной головы – при испитии игрок получает на 4 часа иммунитет на оглушение, но не имеет право петь песни.

20)  Яд – при испитии игрок попадает пот эффект отравления.

 

Стоит отметить, что алхимик в лаборатории может вскрыть конверт и посмотреть что это за зелье, не выпив его, после чего приклеить заново сертификат или восстановить его из своих запасов сертификатов, если он был сильно поврежден.

Так же на игре есть еще одно уникальное зелье скума – состав его эффектов не известен, кроме одного зависимость – после приема у игрока возникает серьезная зависимость от данного вещества, если в течение 4 часов он не примет зелье повторно, он умрет. В сертификате зелья написано Скума и описание всех эффектов, так что не перепутаете.

Родиной этого наркотика считается провинция Эльсвейре, и производится он из ингредиента лунный сахар (его действие аналогично для каджитов, как валерьянка из нашего мира, при отыгрыше прием внутрь восстанавливает им все личные хиты и поднимает настроение). Торговля скумой считается в Империи преступлением, но многие наместники смотрят это сквозь пальцы, чтобы не было волнения среди наркоманов и контрабандистов.

Амулеты – это волшебные вещи меньшей мощности и редкости чем артефакты, которые могут производить алхимики из ингредиентов.

Список амулетов:

1) Алхимический горн – небольшой прибор, улучшающий качество изготовляемых амулетов и зелий, а так же уменьшающий их себестоимость. Отыгрывается небольшой круглой конструкцией из деревянных палок с прикрепленным соответствующим сертификатом;

2) Атлетика – отыгрывается небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Дает иммунитет на луки, стелы, сулицы;

3) Браслет погашения зла – отыгрывается небольшой лентой в 2-3 см. с вышитым на нем соответствующим рисунком и прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает иммунитет на выбираемые игроком эффекты зелий принимаемого зелья, а также иммунитет на когти;

4) Защиты от заклинания - небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной  и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Дает иммунитет на конкретное заклинание;

5) Защиты от сглаза - небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Дает иммунитет на ритуал проклятие;

6) Коготь кошки – вырезанный из дерева коготь, с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает иммунитет на кулуарное убийство;

7) Кольцо Власти – небольшое кольцо, сплетенное из трех веревок (шнурков)  разного цвета с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает иммунитет на яд.

8) Кривого зеркала – небольшое серебряное устройство с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает возможность общаться с другим хозяином аналогичного амулета посредством мобильного телефона, если он дал свой номер.

9) Лапа ворона – отыгрывается покрашенной палкой в черный цвет похожей на лапку птицы с прикрепленным соответствующим сертификатом, дает возможность хозяину 1 раз в день использовать заклинание «Левитация».

10) Ловец снов – отыгрывается реально изготовленным ловцом снов с прикрепленным соответствующим сертификатом, при активизации ловец снов вешается на «столб», а поверх сертификата «Дом» повязывается желтая лента. При активизации, такой дом нельзя пожечь с 20.00 по 8.00 (т.е. фактически одну ночь). Действует один раз, после чего ломается.

11) Механическая пила – отыгрывается инструментом, изготовленным из дерева напоминающим «бензопилу» с прикрепленным соответствующим сертификатом. Увеличивает количество получаемых ингредиентов плотником при переработке дерева.

12) Орочье сердце - отыгрывается небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Увеличивает личную хитовку носителя на 1 хит.

13) Посох мага – деревянный резной посох не менее 1 метра длиной,  с прикрепленным соответствующим сертификатом. Необходимый элемент магических ритуалов.

14) Пояс медитации – зеленый пояс с вышитым на нем соответствующим рисунком и прикрепленным соответствующим сертификатом. Увеличивает количество максимальной манны Магам.

15) Правой пятки - отыгрывается небольшим круглым спилом бревна с определенным рисунком на тыльной и с соответствующим сертификатом на внутренней стороне. Дает иммунитет на луки, стелы, сулицы;

16) Серебряный кинжал – кинжал с лезвием покрытым красной изолентой и прикрепленным соответствующим сертификатом. См. Список Оружия.

17) Серебряный меч – меч с лезвием покрытым красной изолентой и прикрепленным соответствующим сертификатом. См. Список Оружия.

18) Титановая наковальня – наковальня красного цвета и с прикрепленным соответствующим сертификатом. Улучшает качество ковки и плавки кузнецы.

19) Череп кошки – деревянная резьба белого или серебряного цвета, отдаленно напоминающая череп с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает иммунитет на оглушение.

20) Чешуя болотной ящерицы – отыгрывается куском коры, покрашенным в зеленый цвет с прикрепленным соответствующим сертификатом. Дает иммунитет на болезни.

При изготовлении амулетов, игрок самостоятельно изготавливает их физические оболочки из подручных или привезенных материалов. Так же все амулеты трофеятся реально вместе с сертификатом!

 


 

Магия и особые способности.

 

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 137; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!