Если в выносной стене недавно построенной крепости будут обнаружен хоть один «живой» ствол, то засека этой крепости будет считаться недействительной.



 

· Все помосты (в том числе лестницы к ним) с внутренней стороны штурмовых стен высотой более 290 см должны иметь леерные ограждения с обязательными упорами. Длина упоров – не менее 3 метров, угол – 90 градусов.

· Не допускается прорезать в выносной стене бойницы для стрельбы из луков, а также устраивать на ней фальшборта, зубцы или навесы с бойницами.

 

СТРЕЛКОВЫЕ БАШНИ – на внешней штурмовой стене города допускается иметь одну стрелковую башню высотой не более 4,5 метра. Боевые действия с башни могут вести только стрелки. Размещаться на башне может максимум два человека. Стрелковые башни не штурмуются. В случае угрозы реального обрушения, находящиеся там игроки должны добровольно слезть.

НЕВЫНОСНАЯ СТЕНА - (также называется «засека» или «тройная засека») обозначается плетнем, жердями или веревками белого цвета в ТРИ ряда.

· Прошедший через (под-, над-) засеку считается сорвавшимся со стены и мгновенно погибает. Запрещено перемещать через засеку какие-либо предметы.

· Выводить засеку к воде можно – для каждого населенного пункта этот вопрос решается с мастерами индивидуально.

· Не будет считаться читерством или нарушением правил свободное пересечение отрезка засеки, устроенного в один или два ряда вместо положенных трех, или устроенного в виде конверта.

· Некоторые персонажи могут безо всякого вреда для здоровья проходить сквозь невыносные стены (засеки). Однако есть одна особенность: любая стена имеет свою плотность. И если засека представляет собой, к примеру, глухой и прочный плетень, то пройти сквозь неё нельзя в принципе. Проще говоря, при проходе сквозь стену запрещено её ломать, сдвигать или раздвигать в стороны составляющие её элементы. Также нельзя преодолеть засеку сверху или снизу (подкопом).

· Перенос засеки во время игры запрещен.

· ЛЮБЫЕ КАЛИТКИ В ЗАСЕКЕ ЗАПРЕЩЕНЫ!

 

ДРУЖИННИК – обтянут пленкой или нетканкой, внутри костер и лежанки. Небоевая зона. Здесь не действует никакое оружие. Здесь могут только отравить. Обыскивается. Горит.

 

ДОМ – обычная антуражированая палатка под дом. Не боевая зона. Игровые ценности могут храниться в ней только при владельце. Выходя из палатки, он обязан их все вынести с собой. Не обыскивается. Горит.

Водный кодекс

Устанавливается для всех плавсредств, которые могут быть на полигоне.

· Допускаются только самодельные.

· Проходят обязательный осмотр МГ (чтобы в качестве плавсредств не появлялось опасных для жизни и здоровья игроков «живопырок»)

· Плавсредства являются личной собственностью их строителей. Они не угоняются, не трофеятся и не ломаются.

· На плавсредства категорически запрещено заходить в доспехах и в состоянии алкогольного опьянения.

· Пассажир обязан покинуть стоящее у причала плавсредство по первому требованию его владельца.

· Любые боевые или магические действия с плавсредства на берег и обратно, а также на нем самом запрещены и не являются действительными. В том числе обстрел.

· На плавсредстве запрещено хранить игровые ценности в отсутствии их владельца.

· Плавсредство – это в первую очередь зона отдыха и средство транспортировки.

· Владельцы плавсредств вольны устанавливать на них свои правила поведения пассажиров, не противоречащие вышесказанному.

 


 

Экономика.

Вводная часть.

По большей части тип экономики на игре будет представлять капитализм в условиях средневековья с магией и прочими драконами. Основной упор строится на маленькие предприятия, которые будут производить товар и поставлять его на «рынок» с целью реализации и получения последующий выгоды. Поскольку моделируемое общество не является закрытым, так как это провинция большой Империи и имеет множественное количество портов и проходящих торговых путей, на игре будет система торговли с виртуальной частью мира, т.е. с мастерами. С одной стороны это поможет избежать крупной монополии частных лиц или команд над популярными ингредиентами, ресурсами или товарами, а с другой даст возможность покупать необходимые редкие элементы на производство, что будет развивать торговлю и поставлять товары, стимулируя конкуренцию между производителями.

В целом, задачи экономики на игре в том, что бы по ходу игры денежные средства, которые будут накапливается у игроков, можно было потратить на полезные для игровой жизни товары, что и стимулировало бы экономические отношения между фракциями и частными лицами, а следовательно развивать столь интересный и редкий пласт игрового процесса.

 

Игровые ценности.

 

Игровая ценность – это предмет, который можно забирать реально в качестве трофеев, все остальное считается личными ценностями и трофеить их нельзя.

 

Список игровых ценностей:

1. Ресурсы;

2. Ингредиенты;

3. Игровые деньги;

4. Любые игровые документы (грамоты, договора и прочие);

5. Рецепты на производство;

6. Магические гримуары;

7. Карты кладов и приключений;

8. Зелья;

9. Волшебные вещи (Артефакты, Амулеты, Тотемы);

10. Сертификаты на оружие и доспехи;

11. Ключи от сундуков;

12. Сертификаты ценностей.

 

Любые материальные ценности, привезенные на продажу игроками, не включенные в этот список и продаваемые за игровые деньги или аналогичным способом (услугами или посредством бартера), не являются игровыми ценностями, следовательно, не трофеятся, НО продавать их можно только, либо во время ярмарок, либо на территории кабаков! В целом на игре можно попробовать продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако если этой вещи нет в списке игровых ценностей, то и сам факт продажи (покупки) её таковой не делает.

 

Важно! Особо подчеркиваем, что не являются игровыми ценностями: еда, напитки, сигареты, флаги, знамя армий, осадные орудия и ядра, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструменты.

 

 

Хранение.

Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаки, под палатки и в палатки, а также в иные места, которые обычно никогда не обыскиваются, так как считаются неприкосновенными.

Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но только если они помещаются в его карман или поясную сумку. При этом они должны всегда оставаться при нем. Временно передавать на хранение свои игровые ценности другим лицам, находящимся в палатке, запрещено. Покидая палатку даже на очень малое время, игрок должен все свои ценности брать с собой.

Так же игровые ценности можно хранить в специальных сундуках. Чаще всего это коробка черного цвета с сертификатом «Замок». Такую коробку могут открыть только обладатели соответствующего ключа, либо взломать воры, транспортировать могут только хозяева или с их разрешения, САМ СУНДУК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ИГРОВОЙ ЦЕННОСТЬЮ.

Если палатка сгорает, то вместе с игроками сгорают и их игровые ценности. Игроки забирают их с собой в Страну Мертвых, где сдают мастерской группе. «Сгоревшие» артефакты могут быть затем снова выпущены МГ в игру.

Допускается прятать игровые ценности на территории полигона с соблюдением выше перечисленных ограничений, но при этом нужно составить «Карту клада» - на карте должен быть отмечен ближайший город, и не менее трех ориентиров (их можно зафиксировать или рисунками, или текстом).

ВАЖНО(!): прежде чем прятать клад посредством карты, визируйте её у регионального мастера.

Кабаки.

 

МАСТЕРСКОГО КАБАКА НЕТ. На игре планируются только не-мастерские, «вольные» кабаки, сделанные силами игроков (если это изменится, мы об этом оповестим). Эти кабаки существуют по типу дружинников, то есть внутри зона не боевая (нельзя заходить в зверином облике, а также нельзя действовать магией и оружием), но могут сгореть по поджогу. Запасы провизии, естественно, не трофеятся.


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 117; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!