Public static bool operator true(тип_параметра операнд)
{
Возврат логического значения true или false.
}
Public static bool operator false(тип_параметра операнд)
{
Возврат логического значения true или false.
}
Обратите внимание на то, что и в том и в другом случае возвращается результат типа bool.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующий реализацию операторов true и false в классе ThreeD. В каждом из этих операторов проверяется следующее условие: если хотя бы одна из координат объекта типа ThreeD равна нулю, то этот объект истинен, а если все три его координаты равны нулю, то такой объект ложен. В данном примере программы реализован также оператор декремента исключительно в целях демонстрации.
// Перегрyзить операторы true и false для класса ThreeD.
using System;
// Класс для xранения треxмерныx координат,
class ThreeD {
Int x, y, z; // треxмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }
Перегрyзить оператор true.
public static bool operator true(ThreeD op) {
if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))
return true; // xотя бы одна координата не равна нyлю
Else
return false;
}
Перегрyзить оператор false.
public static bool operator false(ThreeD op) {
if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))
Return true; // все координаты равны нyлю
Else
return false;
}
// Перегрyзить yнарный оператор --.
public static ThreeD operator --(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
// Возвратить резyльтат декрементирования,
result.x = op.x - 1;
result.y = op.y - 1;
result.z = op.z - 1;
return result;
}
// Вывести координаты X, Y, Z. •
|
|
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class TrueFalseDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.Write("Координаты точки с: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
if (a) Console.WriteLine("Точка а истинна.");
else Console.WriteLine("Точка а ложна.");
if (b) Console.WriteLine("Точка b истинна.");
else Console.WriteLine("Точка b ложна.");
if (c) Console.WriteLine("Точка с истинна.");
else Console.WriteLine("Точка с ложна.");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.");
do {
b.Show();
b--;
} while (b);
}
}
Выполнение этой программы приводит к следующему результату.
Координаты точки а: 5, 6, 7
Координаты точки b: 10, 10, 10
Координаты точки с: 0, 0, 0
Точка а истинна
Точка b истинна
Точка с ложна
Управление циклом с помощью объекта класса ThreeD.
10, 10, 10
9, 9, 9
8, 8, 8
7, 7, 7
6, 6, 6
5, 5, 5
4, 4, 4
3, 3, 3
2, 2, 2
1, 1, 1
Обратите внимание на то, как объекты класса ThreeD используются для управления условным оператором if и оператором цикла do-while. Так, в операторах if объект типа ThreeD проверяется с помощью оператора true. Если результат этой проверки оказывается истинным, то оператор if выполняется. А в операторе цикла do-while объект b декрементируется на каждом шаге цикла. Следовательно, цикл повторяется до тех пор, пока проверка объекта b дает истинный результат, т.е. этот объект содержит хотя бы одну ненулевую координату. Если же окажется, что объект b содержит все нулевые координаты, его проверка с помощью оператора true даст ложный результат и цикл завершится.
|
|
Перегрузка логических операторов
Как вам должно быть уже известно, в C# предусмотрены следующие логические операторы: &, |, !, && и ||. Из них перегрузке, безусловно, подлежат только операторы &, | и !. Тем не менее, соблюдая определенные правила, можно извлечь также пользу из укороченных логических операторов && и ||. Все эти возможности рассматриваются ниже.
Простой способ перегрузки логических операторов
Рассмотрим сначала простейший случай. Если не пользоваться укороченными логическими операторами, то перегрузку операторов & и | можно выполнять совершенно естественным путем, получая в каждом случае результат типа bool. Аналогичный результат, как правило, дает и перегружаемый оператор !.
|
|
Ниже приведен пример программы, в которой демонстрируется перегрузка логических операторов !, & и | для объектов типа ThreeD. Как и в предыдущем примере, объект типа ThreeD считается истинным, если хотя бы одна из его координат не равна нулю. Если же все три координаты объекта равны нулю, то он считается ложным.
// Простой способ перегрyзки логическиx операторов
// !, | и & для объектов класса ThreeD.
using System;
// Класс для xранения треxмерныx координат.
class ThreeD {
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 300; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!