Перегрузка унарных операторов
Унарные операторы перегружаются таким же образом, как и бинарные. Главное отличие заключается, конечно, в том, что у них имеется лишь один операнд. В качестве примера ниже приведен метод, перегружающий оператор унарного минуса для класса ThreeD.
// Перегрузить оператор унарного минуса,
Public static ThreeD operator -(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x;
result.у = -op.у;
result.z = -op.z;
return result;
}
В данном примере создается новый объект, в полях которого сохраняются отрицательные значения операнда перегружаемого унарного оператора, после чего этот объект возвращается операторным методом. Обратите внимание на то, что сам операнд не меняется. Это означает, что и в данном случае обычное назначение оператора унарного минуса сохраняется. Например, результатом выражения
а = -b
является отрицательное значение операнда b, но сам операнд b не меняется.
В C# перегрузка операторов ++ и -- осуществляется довольно просто. Для этого достаточно возвратить инкрементированное или декрементированное значение, но не изменять вызывающий объект. А все остальное возьмет на себя компилятор С#, различая префиксные и постфиксные формы этих операторов. В качестве примера ниже приведен операторный метод operator++() для класса ThreeD.
// Перегрузить унарный оператор ++.
public static ThreeD operator ++(ThreeD op)
{
ThreeD result = new ThreeD();
Возвратить результат инкрементирования
result.x = x + 1;
|
|
result.y = y + 1;
result.z = z + 1;
return result;
}
Ниже приведен расширенный вариант предыдущего примера программы, в котором демонстрируется перегрузка унарных операторов - и ++.
// Пример перегрузки бинарных и унарных операторов,
using System;
// Класс для хранения трехмерных координат,
class ThreeD {
Int x, y, z; // трехмерные координаты
public ThreeD() { x = y = z = 0; }
public ThreeD(int i, int j, int k) {
x = i;
y = j;
z = k;
}
// Перегрузить бинарный оператор +.
public static ThreeD operator +(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Сложить координаты двух точек и возвратить результат. */
result.x = op1.x + op2.x;
result.y = op1.y + op2.y;
result.z = op1.z + op2.z;
return result;
}
Перегрузить бинарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD op1, ThreeD op2) {
ThreeD result = new ThreeD();
/* Обратить внимание на порядок следования операндов: op1 — левый операнд, ор2 — правый операнд. */
result.x = op1.x - op2.x;
result.y = op1.y - op2.y;
result.z = op1.z - op2.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор -.
public static ThreeD operator -(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
result.x = -op.x;
result.y = -op.y;
result.z = -op.z;
return result;
}
// Перегрузить унарный оператор ++.
public static ThreeD operator ++(ThreeD op) {
ThreeD result = new ThreeD();
// Возвратить результат инкрементирования,
result.x = op.x + 1;
result.y = op.y + 1;
result.z = op.z + 1;
return result;
}
Вывести координаты X, Y, Z.
|
|
public void Show() {
Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);
}
}
class ThreeDDemo {
static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD c = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ");
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b; // сложить координаты точек а и b
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = a + b + c; // сложить координаты точек a, b и с
Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = c - a; // вычесть координаты точки а
Console.Write("Результат вычитания с - а: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = c - b; // вычесть координаты точки b
Console.Write("Результат вычитания с - b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = -a; // присвоить точке с отрицательные координаты точки
Console.Write("Результат присваивания -а: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c = a++; // присвоить точке с координаты точки а,
// а затем инкрементировать их
Console.WriteLine("Если с = а++");
Console.Write("то координаты точки с равны ");
c.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны ");
a.Show();
// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а
a = new ThreeD(1, 2, 3);
Console.Write("\nУстановка исходных координат точки а: ");
|
|
a.Show();
c = ++a; // инкрементировать координаты точки а,
// а затем присвоить их точке с
Console.WriteLine("\nЕсли с = ++а");
Console.Write("то координаты точки с равны "); c.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны "); a.Show();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 253; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!