СТРУКТУРНО-ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ 24 страница



M . Попович. Киев, В. Садовский. Москва.

ТЕОРИЯ ГРАФОВ — одна из ветвей топологии. Графом называют геометрии, схему, представляющую собой систему линий, связывающих какие-то заданные точки. Точки наз. вершинами, а связывающие их ли­нии — ребрами (или дугами). Все задачи Т. г. могут решаться как в графической, так и в матричной форме. В случае записи в матричной форме возмож­ность передачи сообщения из данной вершины в дру­гую обозначается единицей, а ее отсутствие — Щ'лем.

Зарождение Т. г. в 18 в. связано с математич. головоломками, но особенно сильный толчок ее раз­витию был дан в 19 в. и гл. обр. в 20 в., когда обнаружились возможности ее практич приложений: для расчета радиоэлектронных схем, решения т. и. транспортных задач и др. С 50-х гг. Т. г. все шире используется в социальной психологии и социологии.

В области Т. г. следует назвать работы Ф. Харари, Дж. Кемени, К. Фламента, Дж. Снелла, Дж. Френча, Р. Нормана, О. Оэзера, А. Бейвеласа, Р. Вейса и др. В СССР по Т. г. работают Ф. М. Бородкин и др.

Язык Т. г. хорошо приспособлен для анализа раз­ного рода структур и передачи состояний. В соответст­вии с этим можно выделить след. типы социологич. и социально-психологич. задач, решаемых с помощью Т. г.

1) Формализация и построение общей структурной модели социального объекта на разных уровнях его сложности. Напр., структурная схема организации, социограммы, сравнение систем родства в разных обществах, анализ ролевой структуры групп и т. д. Можно считать, что ролевая структура включает три компонента: лица, позиции (в упрощенном варианте — должности) и задачи, выполняемые в данной позиции. Каждая компонента может быть представлена в виде графа*


208


ТЕОРИЯ ГРАФОВ—ТЕОРИЯ ИГР


 


Можно совместить все три графа для всех позиций либо только для одной, и в результате мы полу­чаем ясное представление о конкретной структуре к.-л. данной роли. Так, для роли позиции Рь имеем граф (рис.). Вплетение неформальных отноше­ний в указанную фор­мальную структуру зна­чительно усложнит граф, но зато он будет более точной копией действи­тельности.

2) Анализ получен­
ной модели, выделение
в ней структурных еди­
ниц (подсистем) и изу­
чение их связей. Таким
способом могут быть вы­
делены, напр., подсистемы в крупных орг-циях.

3) Изучение уровней структуры иерархич. орг-ций:
количество уровней, количество связей, идущих из
одного уровня в другой и от одного лица к другому.
На основании этого решаются задачи:

а) количеств, оценки веса (статуса) индивида в иерархич. орг-ции. Одним из возможных вариантов определения статуса является формула:

где г (р) — статус нек-рого лицар,к — величина уровня субординации, определяемая как наименьшее коли­чество шагов от данного лица к своему подчиненному, nk — количество лиц на данном уровне к. Напр., в орг-ции, представленной след. графом:

вес а = 1-2+2-7+3-4=28; 6=1-3+2-3=9 и, т. д. См. формулу (1)

б) определение лидера группы. Лидер характери­зуется обычно большей по сравнению с другими свя­занностью с остальными членами группы. Как и в пре­дыдущей задаче, здесь также могут быть использо­ваны различные способы для выделения лидера.

Наиболее простой способ дается формулой: г= *у ,

т. е. частное от деления суммы всех дистанций каждого до всех других на сумму дистанций данного индивида до всех других.

4) Анализ эффективности деятельности данной си­стемы, куда входят также такие задачи, как поиски оп­тимальной структуры орг-ции, повышение сплочен­ности группы, анализ социальной системы с т. зр.


ее устойчивости; исследование потоков информации (передачи сообщений при решении задач, влияние чле­нов группы друг на друга в процессе сплачивания группы); при помощи Т. г. решают проблему нахож­дения оптимальной коммуникационной сети.

В применении к Т. г., так же как к любому матема-тич. аппарату, верно утверждение, что осн. принципы решения задачи задаются содержат, теорией (в дан­ном случае социологией).

Лит.: Б е р ж К., Т. г. и ее применение, пер. с франц.,
М., 1962; К е и е н и Д ж., Снелл Д ж., ТомпсонД т.,
Введение в конечную математику, пер. с англ., 2 изд., М.,1963;
Оре О., Графы я их применение, пер. с англ., М., 1965;
Белых О. В., Беляев Э. В., Возможности примене­
ния Т. г. в социологии, в сб.: Человек и общество, вып. 1,
[Л.], 1966; Количеств, методы в социологич. исследованиях,
М., 1966; Беляев Э. В., Проблемы социологич. измере­
ния, «ВФ», 1967, № 7; Bavelas. Communication patterns in
task oriented groups, в кн.: Lerner D., Lasswell H,
Policy sciences, Stanford, 1951; К e m e n у J. G., Sne!l J.,
Mathematical models in the social sciences, N.Y., 1962; F 1 a-
m e n t C, Applications ot graph theory to group structure,
N.Y., 1963; Oeser О. А., Нага г у Р., Role structures
and description in terms of graph theory, в кн.: В i d d 1 e
В., Thomas E. J.. Role theory: concepts and research,
N. Y., 1966.                                      Э . Беляев . Ленинград.

ТЕОРИЯ ИГР — теория матем. моделей принятия решений в условиях неопределенности, когда прини­мающий решение субъект («и г р о к») располагает ин­формацией лишь о множестве возможных ситуаций, в одной из к-рых он в действительности находится, о множестве решений («стратег и й»), к-рые он может принять, и о количеств, мере того «выигрыша», к-рый он мог бы получить, выбрав в данной ситуации данную стратегию. Т. и. является естеств. развитием теорий решения экстремальных задач в условиях веро­ятностной, статистич. неопределенности (когда при­нимающий решения субъект информирован дополни­тельно об априорных вероятностях каждой из воз­можных ситуаций). В частности, в рамках Т. и. есте­ственно рассматривать модели конфликт о в (т. е. явлений, в к-рых участвуют различные стороны, на­деленные различными интересами и возможностями выбирать свои стратегии в соответствии с этими инте­ресами). Т.о., моделями Т. и. можно в принципе опи­сывать содержательно весьма разнообразные явления: вопросы спортивных состязаний и экономич. борьбы, военные, правовые и классовые конфликты, борьбу человека с природой, биологич. борьбу за существо­вание и т. д. Все такие модели принято в Т. и. наз. играми. Существенно, что Т. и. моделирует не только антагонистич. конфликты, но и более сложные взаимоотношения сторон — носителей различных ин­тересов. Следует при этом отличать теоретико-игровое понятие антагонизма от философской категории анта­гонизма. В Т. и. антагонизм понимается более прямо­линейно и исчерпывается равенством по величине и противоположностью по знаку выигрышей игроков-антагонистов.

Важная роль понятия информации (см. Теория ин­формации) в Т. и. предопределяет ее тесную связь с кибернетикой, на основании чего Т. и. квалифици­руют иногда как раздел кибернетики. Однако в теоре-тич. отношении Т. и. следует скорее считать отраслью математики, а в практическом — определ. уровнем операций исследования.

Матем. описание игры сводится к перечислению всех участвующих в ней игроков, указанию для каждого игрока множества всех его стратегий, а также ч и с-ленного выигрыша, к-рый он получит по­сле того, как все игроки выберут свои стратегии. В ре­зультате игра становится формальным объев-т о м, к-рый поддается матем. анализу. При совр. состоянии Т. и. осн. целями этого анализа являются: 1) выработка критериев целесообразности («оптималь­ности») поведения игроков в тех или иных классах игр, 2) доказательство существования у игроков в та-


ТЕОРИЯ ИГР                                                                                   209


ких играх оптимальных стратегий, 3) установление важнейших свойств оптимальных стратегий (и в том числе, если это возможно, формул и алгоритмов для их фактич. вычисления). (Нахождение оптимальных стра­тегий игроков требует использования сложного тех-нич. аппарата совр. математики, а численное их опре­деление обычно осуществляется с помощью быстро­действующей электронной техники.)

Для весьма широкого класса игр целесообразным поведением игроков естественно считать их стремле­ние к ситуациям равновесия, т.е. к та­ким одновременным выборам игроками своих страте­гий, что ни для одного из игроков не будет выгодным отклонение от этой ситуации (т. е. односторонняя за­мена выбранной стратегии иной). Именно ситуации равновесия могут быть предметом договорных от­ношений между игроками. Поэтому стремление игроков к ситуации равновесия принято называть принципом осуществимости цели. В случае антагонистич. игр принцип осуществимости цели превращается в принцип м а к с и м и и а (стремление максимизировать минимальный выиг­рыш, т. е. стремление действовать наилучшим обра­зом в наихудших условиях).

Весьма часто игры не имеют ситуаций равновесия, сконструированных из первоначально заданных стра­тегий игроков. Это, с одной стороны, означает, что в таких играх игроки лишены возможности действовать целесообразно, а с другой — побуждает искать для игроков естеств. дополнительных возможностей пове­дения. Так, напр., можно вместо достоверного выбора к.-л. стратегии осуществить случайный выбор страте­гии (по жребию или даже прибегая к тому или иному из суеверий, находящих тем самым практич. приме­нение, хотя и довольно скромное), к-рый наз. с м е-гп а н н о й стратегией. Оказывается, что в большин­стве практически важных случаев из смешанных стра­тегий удается строить ситуации равновесия. Описан­ный факт является (открытым в Т. и.!) примером целе­сообразности введения случайного в процесс принятия решений по воле принимающего решения субъекта. Наоборот, применение смешанных стратегий и др. игроками заставляет предполагать, что принятие ре­шения происходит в случайных условиях с заданными априорными вероятностями. Тем самым, однако, эти вероятности приобретают уже не априорное, а опти­мизационное происхождение.

Игры можно классифицировать по различным при­знакам.

Во-первых, следует выделить коалиционные игры, в к-рых принимающие решения игроки со­гласно правилам игры объединены в фиксиров. коали­ции двух типов: коалиции действий и коалиции инте­ресов. Члены одной коалиции действий могут свободно обмениваться информацией и тем самым принимать полностью согласованные решения. Члены одной коа­лиции интересов имеют единые интересы, и выигрыши коалиции разделению между игроками не подлежат. Существенным является то, что один и тот же игрок может одновременно быть участником неск. коалиций. Коалиционным играм противостоят бескоали­ционные игры, в к-рых каждая коалиция со­стоит лишь из одного игрока. Т. н. кооперативная теория бескоалиционных игр допускает временные объединения игроков в коалиции в процессе игры с последующим разделением полученного общего выигрыша.

Во-вторых, играм в нормальной фор­ме, в к-рых игроки получают всю предназначенную для них информацию до начала игры, противостоят динамические игры, где информация пос­тупает к игрокам постепенно отд. порциями или даже непрерывным во времени потоком. В соответствии с


этим принятие решений участником игры в нормаль­ной форме является однократным актом, тогда как в динамич. игре принятие решения развертывается в дис­кретный или непрерывный процесс принятия частич­ных решений. Ввиду ограниченности памяти игрока (т. е. способности хранить п использовать в процессе игры информацию об обстановке и о собственных прош­лых действиях) в динамич. играх рассматриваются также случаи полной или частичной утраты инфор­мации. Особенности памяти игрока позволяют в ряде случаев упрощать поиски его оптимальных стратегий. Так как в каналах, подводящих к игрокам информа­цию, могут быть помехи, а пропускные способности этих каналов ограничены, игрок может в ходе игры получать информацию с искажениями и с запаздыва­нием. Эти обстоятельства также могут находить отра­жение в формулировках игр.

В-третьих, для матем. анализа игр существенно количество стратегий игроков. Если каждый игрок имеет конечное число стратегий, то игра наз. конеч­ной, а в противном случае — бесконечной. Переход от конечных к бесконечным играм сопровож­дается качеств, изменением свойств игры и, в част­ности, оптимальных стратегий ее участников и требует привлечения существенно более сложного матем. аппарата.

Нахождение оптимальных стратегий игроков в ко­нечных антагонистич. играх в нормальной форме (та­кие игры обычно наз. матричными) эквивалентно решению общей задачи линейного программирования— важной модели мн. экономич. явлений, как и вообще различных явлений организации. При «экономическом» подходе стратегии одного игрока можно интерпрети­ровать как ассортименты выпускаемой продукции, а стратегии другого — как нормированные цены на отд. виды продукции. Оптимальная стратегия игрока будет состоять при этом в выпуске такого ассортимента продукции, что при любых нормированных ценах его гарантированный доход будет максимальным.

Теоретико-пгровые модели требуют особенно при­стального рассмотрения как с философской, так и с идеологич. точек зрения, потому что по большей ча­сти они являются матем. моделями конфликтов. Кон­фликты же (в теоретико-игровом понимании этого слова) возможны лишь между сознат. индивидуумами и коллективами, способными предпринимать целеуст­ремленные действия. Тем самым Т. и. оказывается теорией моделей явлений, происходящих в человечес­ком обществе и неизбежно имеющих поэтому классо­вый, политич. характер. Поэтому всякое моделиро­вание любого явления игрой становится науч. твор­чеством с определенных идеологич. позиций.

Осн. проблема моделирования процессов принятия решений в условиях неопределенности (а также в ус­ловиях конфликта) касается качеств, адекватности типа игры как матем. модели, необходимости учета в ней тех пли иных частных черт моделируемого яв­ления. Напр., конфликт двух сторон может на пер­вый взгляд ввиду своей остроты расцениваться как антагонистический (т. е. как подлежащий моделирова­нию антагонистич. игрой), тогда как при вниматель­ном рассмотрении более точной его моделью оказыва­ется нек-рая более сложная игра. Др. проблема связана с правильностью количеств, оценок парамет­ров игры — значений выигрышей игроков в тех или иных ситуациях. Трудность такого определения усу­губляется тем, что выигрыш игрока может оказаться не только детерминированной, но и случайной вели­чиной. Последнее имеет, напр., место в условиях ис­пользования игроками смешанных стратегий.

Практич. применение Т. и. ввиду трудностей пост­роения достаточно адекватных моделей пока ограни­ченно. Самыми разработанными являются теоретико-


210


ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИИ


 


игровые модели, описывающие наиболее четкие конф­ликты военного содержания. Вместе с тем довольно часто количеств, выводы, полученные на основе ана­лиза моделей Т. и., можно рассматривать как качест­венные соображения при принятии решений в реаль­ных условиях. Даваемый Т. и. анализ принятия реше­ний в условиях неопределенности можно использо­вать для прогнозирования последствий от принятия этих решений. В частности, методы Т. и. позволяют в принципе оценивать и исходы достаточно простых по содержанию (но не по объему или уровню) и обозри­мых военных конфликтов (дуэли с небольшим числом выстрелов, схемы поиска, распределение сил п т. д.). Точность такой оценки зависит от степени адекват­ности игры как модели.

Первой науч. работой, к-рую можно отнести к совр. Т. и., является статья Э. Цермело (1913) о примене­нии теории множеств к шахматной игре. В 20-х гг. были опубликованы результаты Э. Бореля, Каль­мара и Дж. Неймана, содержащие ряд важных идей Т. и. Возникновение Т. и. как целостной матем. дис­циплины связано с появлением основополагающей монографии Неймана и Моргенштерна («Theory of games and economic behavior», Princeton, 1944). В наст, время по Т. и., и в т. ч. по методологпч. вопро­сам Т. и., публикуется большое количество книг и статей. Во многих советских и зарубежных ун-тах читаются курсы лекций по Т. и. В 1968 была прове­дена 1-я Всесоюзная конференция по Т. и. (г. Ереван).

Лит:: Лью с Р. Д. и Райфа X., Игры и решения,
пер. с англ., М., 1961; Матричные игры. Сб. переволов, М.,
1961; Бесконечные антагонистические игры, М., 1963; Кар­
лик С, Математические методы в теории игр, программиро-
ваниий экономике, пер. с англ., М., 1964; Воробьев Н. Н.,
Некоторые методологические проблемы теории игр, «ВФ»,
1966, №1.                                          Н. Воробьев. Ленинград.

ТЕОРИЯ ИНФОРМАЦИИ — теория, изучающая законы и способы измерения, преобразования, передачи, использования и хранения информации. В Т. и. и ее технич. приложениях центральными яв­ляются понятия количества информации и его меры. Эти понятия в известной степени'соответствуют ин­туитивным представлениям о количеств, оценке ин­формации, к-рая естественно связывается с числом возможных вариантов сообщения и со степенью его неожиданности. Т. и. возникла как результат осмыс­ления процессов шередачи сообщений, вызванного запросами практики: развитие технич. средств электросвязи требовало количественных критериев для сравнения разнородных способов передачи (те­леграф, телефон, телевидение). В 1928 амер. спе­циалист по связи Р. Хартли предложил меру инфор­мации, к^рая не зависела от способов передачи и формы сигналов в передающих каналах, а также от содержания и психологич. аспектов передаваемых со­общений. Он воспользовался универсальным свойст­вом процессов связи: каждое сообщение — незави­симо- от его природы, содержания и назначения — выбирается отправителем из заранее известного полу­чателю множества возможных различных сообщений; поэтому на приемном конце важно знать только ре­зультат (случайного для получателя) выбора, а неоп­ределенность результата до выбора сообщения при прочих равных условиях зависит от общего числа воз­можных сообщений — т. Т. о., количество информа­ции может быть измерено мерой неопределенности выбора, к-рая уничтожается после выбора сообщения. Хартли предложил логарифмич. меру неопределен­ности выбора: Н = к -logam — коэффициент про­порциональности), к-рая обладает полезным свойст­вом аддитивности и сводит процесс измерения инфор­мации к линейному сравнению с единицей меры, т. к. для двух различных множеств сообщенпй1ода 1 ■ т2) = = logam1-J-logam2=.ff1-f Нг. Выбор основания логариф-


ма а обусловливается областью применения меры ин­формации; и т. к. с развитием вычислит, техники и но­вых средств связи распространение получила двоичная система счисления, то часто принимают £=1, а = 2. Наиболее простой выбор — выбор между двумя рав­ными возможностями, дает одну двоичную единицу информации, пли бит (сокр. от англ. binary digit);, при то=2, log2 2=1.


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 182; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!