Назначение материалов для Окон.



Объекты Окно состоят из двух материалов. Из стекла и белого пластика.

Создадим многокомпонентный материал, состоящий из двух материалов ,стекла и белого пластика . Применим созданный материал к объектам Окно.

Для этого откроем диалоговое окно Slate Material Editor.

 

В диалоговом окне Slate Material Editor в окне Material Map Browser , в разделе General выберем материал Multi/Sub-Object. Появится болванка самого материала.

 

 

 

Шелкнем мышкой по болванке материала (двойной щелчок мыши) . В появившемся диалоговом окне свойств материала изменим его параметры .

В разделе Multi/Sub-Object Basic Parameters изменим количество назначаемых материалов. Нажмем на кнопу Set Number. В появившемся диалоговом окне Set Number of Materials установим значение2. В разделе Name назначим имена материала. Материал 1-стекло. Материал2-рама.

 

 

В разделе Sub Material нажмем кнопку None первого материала. в окне Material Map Browser , в разделе V-Ray выберем материал V-RayMtl.

 

 

 

В параметрах этого материала внесем изменения в раздел Basic parameters.

Diffuse(основной цвет) изменим на чёрный цвет.

Reflect(отражение) изменим на белый цвет.

Fresnel reflect отметим галочкой.

Refract(преломление) изменим на белый цвет.

Affect shadows отметим галочкой.

Max depth(глубина преломления) установим значение (7).

Fog Color – установим оттенок стекла (светло зеленый,светло голубой).

Fog multiplier (0.02)

 

 

 

  

 

 

В разделе Sub Material нажмем кнопку None второго материала. в окне Material Map Browser , в разделе V-Ray выберем материал V-RayMtl.

 

 

 

 

В параметрах этого материала внесем изменения в разделе Basic parameters.

Diffuse(основной цвет) изменим на белый цвет.

Reflect(отражение) изменим на серый цвет.

Glossiness- установим значение меньше единицы.(0.8)

Fresnel reflect отметим галочкой.

 

 

 

 

Присвоим имя созданному материалу Multi/Sub-Object. Щелкнем ПКМ по названию материала. В появившемся диалоговом окне выберем Rename. В диалоговом окне Rename переименуем материал. Присвоим имя Окно.

 

/

 

 

 

Выделим окна, присвоим им созданный материал.

Для этого необходимо выделить объект , в меню рабочего окна Slate Material Editor нажать на кнопку Assign Material to Selection.

Другой способ присвоить материал к объекту. Щелчком ЛКМ протянуть связь от болванки материала Окно к самому объекту. Второй щелчок ЛКМ сделать на выбранном объекте.

 

 

 

 

 

 

 

Назначение материала для внешних стен.

В окне Perspective.

Слой Внешние стены включим. Остальные слои выключим.

Объект Внешние стены состоит из трех материалов. Кирпич- материал внешних стен, материал внутренних стен, материал проемов.

Создадим многокомпонентный материал, состоящий из трех материалов. Применим созданный материал к объекту Внешние стены .

Для этого откроем диалоговое окно Slate Material Editor.

 

В диалоговом окне Slate Material Editor в окне Material Map Browser , в разделе General выберем материал Multi/Sub-Object. Появится болванка самого материала. Щелчок ПКМ, из появившемся списка выберем Rename. В диалоговом окне Rename переименуем материал. Присвоим имя Внешние стены.

 

 

 

Шелкнем мышкой по болванке материала (двойной щелчок мыши) . В появившемся диалоговом окне свойств материала изменим его параметры .

В разделе Multi/Sub-Object Basic Parameters изменим количество назначаемых материалов. Нажмем на кнопу Set Number. В появившемся диалоговом окне Set Number of Materials установим значение 3. В разделе Name назначим имена материала. Материал 1-Внешние стены. Материал 2-Внутренние стены. Материал 3-Проемы.

 

 

 

 

В разделе Sub Material для каждого материала загрузим материал V-RayMtl.

Для этого нажмем кнопку None, в окне Material Map Browser , в разделе V-Ray выберем материал V-RayMtl.

 

Щелкнем по болванке первого материала Внешние стены.(двойной щелчок ПКМ) В окне свойств этого материала в разделе Basic parameters, сделаем щелчок ЛКМ по кнопке напротив окна Diffuse. В появившемся диалоговом окне Material Map Browser , в разделе General выберем карту Bitmap. Из папки Бесшовные текстуры выберем Кирпич1.

 

Щелкнем по болванке самой карты Bitmap. В окне свойств этой карты, в разделе Coordinates , в счетчике Tiling по плоскостям U,V установите значение 5.

 

 

КМ проложим связь карты Bitmap с каналом Reflect map, как на картинке ниже.

 

 

 

В картах стандартных материалов General выберем карту Color Correction. ЛКМ перетащим карту на связь Bitmap с каналом Reflect map.

 

 

Двойное нажатие ЛКМ по болванке карты Color Correction. приведет к открытию окна настроек.

Saturation(обесцветить)- сдвинем ползунок влево.

Brightness(яркость)-подвигаем ползунок на свое усмотрение.

Contrast(контрастность)-подвигаем ползунок на свое усмотрение.

 

 

 

опируем карту Color Correction. (ЛКМ+ Shift) перетащим вниз. Получим новую карту . 

ЛКМ свяжем карту с каналом Bump map.

 

Щелкнем по болванке второго материала Внутренние стены. (двойной щелчок ПКМ) В окне свойств этого материала в разделе Basic parameters, в окне Diffuse установим основной цвет внутренних стен(голубой).

 

 

 

Щелкнем по болванке третьего материала Проемы. (двойной щелчок ПКМ) В окне свойств этого материала в разделе Basic parameters, в окне Diffuse установим основной цвет проемов(белый).

 

 

 В окне Perspectivе выделим объект Внешние стены. Присвоим материал объекту Внешние стены. Для этого щелчком ЛКМ протянуть связь от болванки материала Окно к самому объекту. Второй щелчок ЛКМ сделать на выбранном объекте.

 

 

 

 

Объект Внешние стены выделен. Применим к объекту модификатор UVW Map.

В разделе Parameters галочкой отметим позицию Box.

 

 

 

 

 

 


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 114; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!