Текстурирование объекта Фронтон2.



Объект Фронтон2 выделим. Перейдем на уровень редактирования полигонов Polygon . Выделим полигоны окна. В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установим значение3. Нажмите кнопку OK.

 

 

 

 

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны.

Снимем выделение с полигонов покрытия на фронтоне, как на рисунке ниже.( щелчок мыши +Ctrl добавит к выделенному, щелчок мыши +Alt снимет выделение)

 

 

 

Важно! Снимем выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.

 В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмите кнопку OK.

 

 

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны. В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2. Нажмите кнопку OK.

 

 

 

 

 

 

Построение верхнего перекрытия.

В диалоговом окне Toggle Layer Explorer слой План включен. Остальные отключить.

В окне Top, опираясь на слой План, с помощью команды Line, создать объект Верхнее перекрытие.

Для этого Create>Shapes>Spline>Object Type>Line.

Выберем команду Line. Обведем внешние стены как показано ниже. (Активируем привязку 2.5, включим привязку к вершинам. При создании вертикальных и горизонтальных линий добавляем горячую клавишу Shift )

 

 

Применим к объекту модификатор Extrude. В счетчике Amount поставим значение 100 мм.

 

 

Щелкнем ПКМ в активном окне . В появившемся квадменю выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

Выделим верхний полигон объекта.

В разделе Edit Polygons выберем инструмент Bevel. ПКМ щелкнем по иконке рядом с кнопкой инструмента. В появившемся диалоговом окне Bevel в нижнем окошке установим значение100мм. Нажмем Ок.

 

 

 

Выделим верхний полигон объекта.

В разделе Edit Polygons выберем инструмент Bevel. ПКМ щелкнем по иконке рядом с кнопкой инструмента. В появившемся диалоговом окне Bevel во втором окошке установим значение 500мм. Нажмем Ок.

 

 

Выделим верхний полигон объекта.

В разделе Edit Polygons выберем инструмент Bevel. ПКМ щелкнем по иконке рядом с кнопкой инструмента. В появившемся диалоговом окне Bevel в нижнем окошке установим значение 100мм. Нажмем Ок.

 

Выделим верхний полигон объекта.

В разделе Edit Polygons выберем инструмент Bevel. ПКМ щелкнем по иконке рядом с кнопкой инструмента. В появившемся диалоговом окне Bevel в среднем окошке установим значение 200мм. Нажмем Ок.

 

 

 

 

Выровняем объект относительно Внешних стен.

В диалоговом окне Toggle Layer Explorer слой Внешние стены, Верхнее перекрытие включить. Остальные отключить.

В окне Perspective выделить объект Внешние стены. На панели инструментов(на рабочем столе , под строкой меню)активируем инструмент Align. 

В активном окне щелчком мышки указать объект Внешние стены (относительно какого объекта мы выравниваем внешнее перекрытие.)

 В появившемся диалоговом окне Align Selection по оси Z , в разделе Current Object установим Minimum, Target Object установим Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

 

 

Построение крыши.

Длина крыши 15200мм., ширина15780мм., длина конька по ширине3000мм., высота4000мм.

В диалоговом окне Toggle Layer Explorer активируем слой План.

Выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Standard, в разделе Object Type активируем команду Plan.

 В окне Top, включив привязку 2.5D к вершинам объекта, построим план . Первый щелчок мыши по крайней вершине внешних стен здания, далее потяните мышку по диагонали. Второй завершающий щелчок мыши по противоположной диагональной крайней вершине внешних стен здания. Присвойте имя объекту Крыша.

 

 

 

Объект Крыша выделен. Отредактируем параметры объекта. В разделе Parameters, Length установим значение15200мм., Width установим значение15780мм.(два сегмента), LengthSegs установим значение2(два сегмента), WidthSegs установим значение2(два сегмента).

 

 

Объект Крыша выделен. Щелкните ПКМ, в контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Mesh. Перейдем на уровень редактирования ребер (Edge).

В окне Top по оси X выделите 2 ребра.

 

 

В разделе Edit Geometry в окне Chamfer установим значение1500мм., нажмем на кнопку с командой Chamfer.

 

 

 

 

Выделим ребро конька крыши. Поднимем его на 4000 мм. наверх.

 

 

В окне Perspective.

Вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов (панель инструментов находится вверху рабочего окна, под строкой меню) активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 4000 мм.

 

 

 

 

Крыша почти готова. Нужно лишь доработать ее форму.

Портить форму крыши могут невидимые ребра расположенные не правильно.

Невидимые ребра нужно увидеть. Для этого щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties отключим позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok.

 

 

 

 

Видим что там где будут отображаться ребра крыши, ребра расположены неправильно. Ребра расположены неправильно относительно ребер и вершин. Их необходимо переключить. Для этого воспользуемся командой Turn.

В окне Тоp выделим ребро конька крыши. В разделе Edit Geometry активируем команду Turn. Подведем курсор мыши к одному из неправильных ребер, сделаем щелчок мыши по этому ребру.

 

 

 

Аналогично поступим и с другим не правильным ребром. Подведем курсор мыши к ребру , сделаем щелчок мыши по этому ребру.

 

 

Отключим команду Turn.

 

 

Уберем группы сглаживания с объекта Крыша.

 Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигоны всего объекта.

 

 

В разделе Smoothing Groups отключим группу сглаживания. Отключим кнопку с командой Clear All.

 

 

Определим главные ребра крыши. Для этого объект Крыша выделен. Щелкните ПКМ, в контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly. Перейдем на уровень редактирования ребер (Edge).

В разделе Edit Geometry, активируем кнопку с командой Create.

В окне Perspective , включим привязку 3D к вершинам. Первый щелчок мыши по вершине, не отжимая клавиши протянем мышь и отожмем на противоположной лежащей вершине. Создастся грань. Создадим все четыре необходимые грани.

 

 

Избавимся от не нужных ребер.

 Для этого выделим не нужные ребра. В разделе Edit Edges выберем команду Remove.

 

 

 

Щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties включим позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok.

Создадим нижний полигон основания крыши. Перейдем на уровень редактирования полигонов (Polygon).

На вкладке Edit Geometry выберем кнопку команды Create.

Подведем курсор мышки к вершинам будущей плоскости . При смене курсора с прицела на крестик сделайте щелчек. И так по всем вершинам будущей плоскости.(Всего четыре вершины.)

 

Применим к объекту модификатор Extrude. В счетчике Amount поставим значение 100 мм.

 

Выделим объект Крыша, объект Верхнее перекрытие. Создадим группу. Для этого в меню выберем раздел Group. Из этого раздела выберем Group. В появившемся диалоговом окне Group присвоим имя группе Группа Крыша.

 

Создание элементов закрывающие стыки граней кровли крыши.

 

Выделим объект Крыша. Скопируем объект.

Для этого щелкнем ПКМ. В квадменю выберем Clonе. В диалоговом окне Clone Options в разделе Object установим галочку напротив Copy. Присвоим имя Элемент крыши.

 

 

Выделим объект Элемент крыши. Отредактируем объект.

Перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигоны объекта.

Применим команду Bevel.

Для этого в разделе Edit Polygons щелкнем по иконки напротив кнопки с командой Bevel.

 

 

 

 

 

В диалоговом окне Bevel выберем верхнее окно щелчком мыши. В появившемся списке выберем By Polygon.

 

Выберем нижнее окно этой команды. Установим значение (-150)мм. Нажмем Ok.

 

 

 Нажмем кнопку Delete на клавиатуре. Удалим полигоны объекта.

 

 

Отредактируем созданный объект. Удалим нижние элементы.

Для этого перейдем на уровень редактирования Edges. Включим 3D привязку к вершинам и ребрам.

 

С помощью инструмента трансформации и привязок отредактируем объект как на рисунке.

 

 

Выделим нижние элементы. Нажмем кнопку Delete на клавиатуре. Удалим полигоны объекта.

 

 

 

При необходимости отредактируем края элементов крыши.

В окне Perspective.

Выделим объект Элемент крыши. Слой объект Крыша включен.

Перейдем на каркасное отображение объектов.

Включим 3D привязку к вершинам и ребрам.

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex)

С помощью инструмента трансформации, в окне Perspective , отредактируем края объекта Элемент крыши.

 

 

 

Применим к объекту Элемент крыши модификатор Shell. В разделе Parameters в окно Outer Amount установим значение 15 мм.

 

Выровняем объект группа Крыша относительно объекта Верхнее перекрытие.

Для этого выделен объект Крыша. На панели инструментов активируем кнопку инструмента Align .

Нажмем клавишу H на клавиатуре.

 

 

В появившемся диалоговом окне

Pick Object выберем объект Верхнее перекрытие. Нажмем кнопку Pick.

В появившемся диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции X. В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

 

 

Размещение фронтонов.

С помощью инструмента трансформации разместим фронтоны.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Построение эркерной крыши1.

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включены. Остальные отключить.

 

 

В окне Top опираясь на края объекта Верхнее перекрытие, объекта Крыша построим дугу и линию.

Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Splines>Line. Включим 2.5D привязку к вершинам. Построим дугу по краю верхнего перекрытия. Построим линию по краю крыши .

 

 

 

 

 

Объединим объекты. Для этого выделим один из объектов Line. Щелкнем ПКМ, в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Geometry, из списка инструментов выберем Attach. Щелчком мыши укажем на другой объект Line . Присвоим имя объекту Эркерная крыша1.

Отредактируем объект. 

Перейдем на уровень редактирования сплайнов (Spline). Выделим сплайн дуги.

 

 

 

 

 

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). В окне Top выделим вершины линии. c помощью инструмента трансформации по оси Y перетащим точки ближе к дуге.

 

 

 

 

На уровне редактирования вершин(Vertex). В разделе Geometry активируем команду Create

Line. Соединим дугу и линию сегментами .

Выделим вершины (четыре по две в каждой области выделения) . Щелкнем ПКМ . В контекстном меню выберем Fuse Vertices ,затем Weld Vertices.

 

Создадим на вертикальном сегменте вершину.

Для этого перейдем на уровень редактирования сегментов(Segments). В окне Top выделим вертикальный сегмент. В разделе Geometry в окно напротив кнопки с командой Divide установим значение 1. Нажмем на кнопку команды Divide.

 

 

 

 

 В окне перспектив (Perspective) . Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). Выделим центральную вершину на вертикальном сегменте. Поднимем вершину наверх . Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов (панель инструментов находится вверху рабочего окна, под строкой меню) активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 1800 мм.

 

 

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Mech.

Портить форму крыши могут невидимые ребра расположенные не правильно.

Невидимые ребра нужно увидеть. Для этого щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties отключим позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok.

 

 

 

 

 

 

Видим что там где будут отображаться ребра крыши, ребра расположены неправильно. Ребра расположены неправильно относительно ребер и вершин. Их необходимо переключить.

Для этого перейдем на уровень редактирования Mech. В окне Perspective выделим одно ребро из правильно расположенных ребер . В разделе Edit Geometry активируем команду Turn. Подведем курсор мыши к одному из неправильных ребер, сделаем щелчок мыши по этому ребру.

 

 

Аналогично поступим и с другим не правильным ребром. Подведем курсор мыши к ребру , сделаем щелчок мыши .

Отключим команду Turn.

После завершения редактирования ребер в диалоговом окне Object Properties поставим галочку на позицию Edges Only. Продолжим работу.

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

Создадим недостающие полигоны.

Для этого в разделе Edit Geometry выберем выберем команду Create. Щелчком мыши последовательно укажем вершины будущей плоскости. Всего две плоскости.

 

Создадим толщину основания объекта .

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 100мм.

 

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включить.

Выровняем объект Эркерная крыша2. относительно объекта Верхнее перекрытие.

Для этого перейдем в окно Perspective.

Выделим объект Эркерная крыша2 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Верхнее перекрытие . Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции Z . В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

Выдавим задний полигон крыши.

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов.

Выделим задний полигон объекта Эркерная крыша2.

Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 3000мм.

 

 

Построение Эркерной крыши 2.

 

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включены. Остальные отключить.

В окне Top опираясь на края объекта Верхнее перекрытие, объекта Крыша построим дугу и линию.

Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Splines>Line. Включим 2.5D привязку к вершинам. Построим дугу по краю верхнего перекрытия. Построим линию по краю крыши .

 

 

 

 

единим объекты. Для этого выделим один из объектов Line. Щелкнем ПКМ, в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Geometry, из списка инструментов выберем Attach. Щелчком мыши укажем на другой объект Line . Присвоим имя объекту Эркерная крыша2.

Отредактируем объект. 

Перейдем на уровень редактирования сплайнов (Spline). Выделим сплайн дуги. В разделе Geometry в окно( находится рядом с кнопкой команды Outline) команды Outline постановим значение-700мм. Нажмем на кнопку команды Outline. Внутренний сегмент и основания дуги. Удалим выделенные сегменты. На клавиатуре нажмем клавишу Delete.

 

 

 

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). В окне Top выделим вершины линии. c помощью инструмента трансформации по оси Y перетащим точки ближе к дуге.

 

 

На уровне редактирования вершин(Vertex). В разделе Geometry активируем команду Create Line. Соединим дугу и линию сегментами .

Выделим вершины (четыре по две в каждой области выделения) . Щелкнем ПКМ . В контекстном меню выберем Fuse Vertices ,затем Weld Vertices.

 

Создадим на вертикальном сегменте вершину.

Для этого перейдем на уровень редактирования сегментов(Segments). В окне Top выделим вертикальный сегмент. В разделе Geometry в окно напротив кнопки с командой Divide установим значение 1. Нажмем на кнопку команды Divide.

 

 

 

 

В окне перспектив (Perspective) . Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). Выделим центральную вершину на вертикальном сегменте. Поднимем вершину наверх . Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов (панель инструментов находится вверху рабочего окна, под строкой меню) активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 1500 мм.

 

 

 

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Mech.

Портить форму крыши могут невидимые ребра расположенные не правильно.

Невидимые ребра нужно увидеть. Для этого щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties отключим  позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok. При обнаружении неправильно расположенных ребер, исправьте их расположение с помощью команды Turn.

 

После завершения редактирования ребер в диалоговом окне Object Properties включим галочку в позиции Edges Only. Продолжим работу.

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

Создадим недостающие полигоны.

Для этого в разделе Edit Geometry выберем выберем команду Create. Щелчком мыши последовательно укажем вершины будущей плоскости. Всего две плоскости.

 

 

 

Создадим толщину основания объекта .

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 100мм.

 

 

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включить.

Выровняем объект Эркерная крыша2. относительно объекта Верхнее перекрытие.

Для этого перейдем в окно Perspective.

Выделим объект Эркерная крыша2 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Верхнее перекрытие . Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции Z . В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

 

Выдавим задний полигон крыши.

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов.

Выделим задний полигон объекта Эркерная крыша2.

Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 3000мм.

 

 

Построение Эркерной крыши 3.

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включены. Остальные отключить.

В окне Top опираясь на края объекта Верхнее перекрытие, объекта Крыша построим дугу и линию.

Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Splines>Line. Включим 2.5D привязку к вершинам. Построим дугу по краю верхнего перекрытия. Построим линию по краю крыши .

 

 

 

 

 

Объединим объекты. Для этого выделим один из объектов Line. Щелкнем ПКМ, в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Geometry, из списка инструментов выберем Attach. Щелчком мыши укажем на другой объект Line . Присвоим имя объекту Эркерная крыша3.

Отредактируем объект. 

Перейдем на уровень редактирования сплайнов (Spline). Выделим сплайн дуги. В разделе Geometry в окно( находится рядом с кнопкой команды Outline) команды Outline постановим значение 700мм. Нажмем на кнопку команды Outline. Внутренний сегмент и основания дуги. Удалим выделенные сегменты. На клавиатуре нажмем клавишу Delete.

 

 

 

 

 

 

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). В окне Top выделим вершины линии. c помощью инструмента трансформации по оси Y перетащим точки ближе к дуге.

 

 

На уровне редактирования вершин(Vertex). В разделе Geometry активируем команду Create Line. Соединим дугу и линию сегментами .

 

 

Выделим вершины (четыре по две в каждой области выделения). Щелкнем ПКМ . В контекстном меню выберем Fuse Vertices, затем Weld Vertices.

 

 

Создадим на вертикальном сегменте вершину.

Для этого перейдем на уровень редактирования сегментов(Segments). В окне Top выделим вертикальный сегмент. В разделе Geometry в окно напротив кнопки с командой Divide установим значение 1. Нажмем на кнопку команды Divide.

 

 

 

 

 В окне перспектив (Perspective). Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). Выделим центральную вершину на вертикальном сегменте. Поднимем вершину наверх . Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов (панель инструментов находится вверху рабочего окна, под строкой меню) активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 1500 мм.

 

 

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Mech.

Портить форму крыши могут невидимые ребра расположенные не правильно.

Невидимые ребра нужно увидеть. Для этого щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties отключим позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok. При обнаружении неправильно расположенных ребер, исправьте их расположение с помощью команды Turn.

После завершения редактирования ребер в диалоговом окне Object Properties включим галочку в позиции Edges Only. Продолжим работу.

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

Создадим недостающие полигоны.

Для этого в разделе Edit Geometry выберем выберем команду Create. Щелчком мыши последовательно укажем вершины будущей плоскости. Всего две плоскости.

 

 

 

 

Создадим толщину основания объекта .

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 100мм.

 

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включить.

Выровняем объект Эркерная крыша3. относительно объекта Верхнее перекрытие.

Для этого перейдем в окно Perspective.

Выделим объект Эркерная крыша3 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Верхнее перекрытие . Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции Z . В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

 

 

 

Выдавим задний полигон крыши.

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов.

Выделим задний полигон объекта Эркерная крыша3.

Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 3000мм.

 

 

 

 

 

 

Построение Эркерной крыши 4.

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включены. Остальные отключить.

В окне Top опираясь на края объекта Верхнее перекрытие, объекта Крыша построим дугу и линию.

Для этого на главной панеле выберем Create>Shapes>Splines>Line. Включим 2.5D привязку к вершинам. Построим дугу по краю верхнего перекрытия. Построим линию по краю крыши .

 

 

 

Объединим объекты. Для этого выделим один из объектов Line. Щелкнем ПКМ, в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Geometry, из списка инструментов выберем Attach. Щелчком мыши укажем на другой объект Line . Присвоим имя объекту Эркерная крыша4.

Отредактируем объект. 

Перейдем на уровень редактирования сплайнов (Spline). Выделим сплайн дуги. В разделе Geometry в окно( находится рядом с кнопкой команды Outline) команды Outline постановим значение 700мм. Нажмем на кнопку команды Outline. Внутренний сегмент и основания дуги. Удалим выделенные сегменты. На клавиатуре нажмем клавишу Delete.

 

 

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). В окне Top выделим вершины линии. c помощью инструмента трансформации по оси Y перетащим точки ближе к дуге.

 

 

Выделим вершины (четыре по две в каждой области выделения). Щелкнем ПКМ . В контекстном меню выберем Fuse Vertices , затем Weld Vertices.

 

 

Создадим на вертикальном сегменте вершину.

Для этого перейдем на уровень редактирования сегментов(Segments). В окне Top выделим вертикальный сегмент. В разделе Geometry в окно напротив кнопки с командой Divide установим значение 1. Нажмем на кнопку команды Divide.

 

 

В окне перспектив (Perspective). Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex). Выделим центральную вершину на вертикальном сегменте. Поднимем вершину наверх . Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов (панель инструментов находится вверху рабочего окна, под строкой меню) активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 1500 мм.

 

 

 

 

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Mech.

Портить форму крыши могут невидимые ребра расположенные не правильно.

Невидимые ребра нужно увидеть. Для этого щелкнем ПКМ , в квадменю выберем свойства объекта(Object Properties). В диалоговом окне Object Properties в разделе Display Properties отключим позицию Edges Only. Нажмем кнопку Ok. При обнаружении неправильно расположенных ребер, исправьте их расположение с помощью команды Turn. После завершения редактирования ребер в диалоговом окне Object Properties включим галочку в позиции Edges Only. Продолжим работу.

Щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

Создадим недостающие полигоны.

Для этого в разделе Edit Geometry выберем выберем команду Create. Щелчком мыши последовательно укажем вершины будущей плоскости. Всего две плоскости.

 

 

 

 

Создадим толщину основания объекта .

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 100мм.

 

Слой Верхнее перекрытие, Крыша включить.

Выровняем объект Эркерная крыша4. относительно объекта Верхнее перекрытие.

Для этого перейдем в окно Perspective.

Выделим объект Эркерная крыша4 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Верхнее перекрытие . Нажмем кнопку Pick.

 

 

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции Z . В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum. Нажмем кнопку Ok.

 

Выдавим задний полигон крыши.

Для этого перейдем на уровень редактирования полигонов.

Выделим задний полигон объекта Эркерная крыша4.

Выделим полигон основания объекта. В разделе Edit Polygons выберем команду Extrude. Щелкнем по иконке рядом с командой в появившемся диалоговом окне установим значение 3000мм.

 

 

 

Объединение крыш.

 

Применим команду Boolean для объединения объектов Крыша.

Для этого выделим объект Крыша.

Далее выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Compound Objects, в разделе Object Type активируем команду Boolean. Из раздела Operand Parameters активируем кнопку Union. В окне Operands убедимся что прописан объект Крыша. Нажмем кнопку Add Operands. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужные объекты для объединения . Это объекты Эркерная крыша1, Эркерная крыша2, Эркерная крыша3, Эркерная крыша4. Нажмем кнопку Pick.

Объекты Эркерная крыша1, Эркерная крыша2, Эркерная крыша3, Эркерная крыша4 можно выбрать щелчком мыши без вызова диалогового окна Pick Object.

Отключим щелчком мыши кнопку Add Operands. Выйдем из команды Boolean.

 

 

 

Выделим объект Крыша. Щелкнем ПКМ, в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Poly.

 

 

 

Текстурирование объекта Крыша.

Объект Крыша выделим. Перейдем на уровень редактирования полигонов Polygon . Выделим верхнюю часть крыши. 

 

 

Важно! Снимите выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.

 В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмем кнопку OK.

 

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны.

 

 

 

В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2. Нажмем кнопку OK.

 

 

Создание объекта Труба.

В окне Perspective.

Выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Standard Primitives, в разделе Object Type активируем команду Box.

В разделе Keyboard Entry в разделе Length установим значение700мм., в разделе Width установим значение700мм., в разделе Height установим значение2500мм,. В разделе Parameters в разделе Height Segs установим значение 3.    

Нажмем на кнопку Great.

Присвойте имя объекту Труба.

 

 

Отредактируем объект Крыша.

 Для этого щелкнем ПКМ в появившемся контекстном меню выберем Convert to> Convert to Editable Poly. Перейдем на уровень редактирования ребер. (Edge) Выберем верхние горизонтальные ребра внутри бокса .Поднимем ребра вверх.

Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов ,панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 750мм.

 

 

 

Выберем нижние горизонтальные ребра внутри бокса . Поднимем ребра вверх.

Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов ,панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение 250мм.

 

 

Создадим три бокса.

Выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Standard Primitives, в разделе Object Type активируем команду Box.

В разделе Keyboard Entry в разделе Z установим значение2200мм., в разделе Length установим значение1000мм., в разделе Width установим значение100мм., в разделе Height установим значение140мм,. В разделе Parameters в разделе Height Segs установим значение 0.    

Нажмем на кнопку Great.

Присвоим имя объекту Отверстие.

 

 

Клонируем объект Отверстие.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Отверстие1. Нажмем Ok.

 В окне Front. Перенесем созданный объект Отверстие1 влево.

Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов ,панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси X установим значение -200мм.

 

Клонируем объект Отверстие.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Отверстие2. Нажмем Ok.

 В окне Front. Перенесем созданный объект Отверстие2 вправо.

Для этого вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов ,панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси X установим значение 200мм.

 

 

Применим команду Boolean для вычитания объектов Отверстие, Отверстие1, Отверстие 2, из объекта Труба.

Для этого выделим объект Труба .

Далее выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Compound Objects, в разделе Object Type активируем команду Boolean. Из раздела Operand Parameters активируем кнопку Subtract. В окне Operands убедимся что прописан объект Труба . Нажмем кнопку Add Operands. Подведем курсор мыши и последовательно укажем щелчком мыши на объект Отверстие, затем объект Отверстие1, затем объект Отверстие 2.Нажать Enter на клавиатуре.

 

 

Объект Труба выделен. Перейдем на уровень редактирования полигонов (Polygons)

Выделим полигоны внутри отверстия. Удалим их. Нажмем кнопку Delete.

 

 

 

Клонируем объект Труба.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Труба1. Нажмем Ok.

В окне Front. Перенесем созданный объект Труба1 вправо.

 

 

 

 

Выровняем объект Труба1 относительно объекта Труба.

В окне Perspective.

Выделим объект Труба1 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Труба. Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции X . В разделе Сurrent Object выравняем по Maximum, в разделе Target Object выравняем по Min . Нажмем кнопку Ok.

 

 

В окне Front.

Выделим объект Труба1.

Перейдем на уровень редактирования вершин(Vertex).Выделим вершины верхней части объектаТруба1.

Вызовем диалоговое окно трансформации. На панели инструментов, панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Y установим значение -300мм.

 

Создание колпака для труб.

Выберем на командной панели вкладку Create, из списка категорий объектов выберем Geometry, из списка типов объекта выберем Standard Primitives, в разделе Object Type активируем команду Box.

В разделе Keyboard Entry в разделе Z установим значение2500мм., в разделе Length установим значение800мм., в разделе Width установим значение800мм., в разделе Height установим значение50мм,.    

Нажмем на кнопку Create.

Присвоим имя объекту Колпак.

 

 

Отредактируем объект Колпак. Для этого выделим объект. В разделе Parameters в счетчик Width установим значение750мм.

Клонируем объект Колпак.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Колпак 1. Нажмем Ok.

В окне Front.

 

 

 

 

 

Переместим объект Колпак1 на место.

Выровняем объект Колпак1 относительно объекта Колпак.

В окне Perspective.

Выделим объект Колпак1 . На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Колпак. Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции Y . В разделе Сurrent Object выравняем по Min, в разделе Target Object выравняем по Maximum . Нажмем кнопку Apply. Не закрываем окно.

 

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции X . В разделе Сurrent Object по Min, в разделе Target Object выровняем по Min . Нажмем кнопку Ok. Не закрываем окно.

 

 

 

Присоединим объект Труба1, объект Колпак, объект Колпак1 к объекту Труба. 

Для этого выделим объект Труба. Объект находится на уровне редактирования Editable Poly. В разделе Edit Geometry нажмем на кнопку с командой Attach. Нажмем клавишу H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Attach list выберем объекты объект Труба1, объект Колпак, объект Колпак1. Нажмите кнопку Attach.

 

 

 С помощью инструмента трансформации перенесем объект Труба на место.

 

Текстурирование объекта Труба.

 

Объект Труба выделим. Перейдем на уровень редактирования полигонов Polygon . Выделим полигоны как на рисунке. 

 

 

 

Важно! Снимите выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.

 В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмем кнопку OK.

 

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны.

В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2. Нажмем кнопку OK.

 

 

Построение ограждения на фасаде. Модификатор Patch Deform WSM.

 

 

 

Включим слой Фундамент. Перейдем на уровень редактирования сегментов (Segments).

 

 

В разделе Geometry активируем команду Detach, предварительно установив галочку в позиции Copy. В появившемся диалоговом окне Detach присвоим имя объекту Путь для ограждения. Нажмем Ok на клавиатуре.

 

 

Выделим объект Путь для ограждения.

В окне Perspective. Вызовем диалоговое окно трансформации. (На панели инструментов, панель инструментов находится вверху рабочего окна под строкой меню, активируем инструмент трансформации. Щелкнем по кнопке инструмента ПКМ, чтобы вызвать диалоговое окно Move Transform Type этого инструмента.)

В появившемся окне Move Transform Type в разделе Offset World в окно оси Z установим значение500мм.

 

 

Построим ограждение . Чтобы высчитать его длину, узнаем длину объекта Путь для ограждения.

Для этого на командной панели выберем вкладку Utilities. В разделе Utilities выберем вкладку Measure. Значение Length 2046.. мм.

 

 

Ограждение состоит из трех одинаковых частей. Рассчитав все этапы редактирования длина одной части 650мм., высота 900мм.

 

В окне Front. Создадим Прямоугольник .

Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Splines>Rectangle. В разделе Keyboard Entry . В счетчике Length установим значение 900мм., в счетчике Width установим значение 650мм. Присвоим имя объекту Ограждение.

Создадим две линии внутри объекта Ограждение. Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Splines>Line. Включим 2.5D привязку к вершинам. Создадим линии как на рисунке ниже.

Присоединим созданные линии к объекту Ограждение.

 

 

Для этого выделим объект Ограждение. Щелкнем ПКМ в активном окне. В появившемся квадменю выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Edit Geometry нажмем на кнопку с командой Attach. Подведем курсор мыши к одной из линий . При смене курсора. Щелкнем мышью. Подведем курсор мыши к другой линии . При смене курсора. Щелкнем мышью. 

 

 

Выделим объект Ограждение.

В разделе Rendering установим галочки в позиции Enable In Renderer, Enable In Viewport. Установим галочку напротив Rectangular. В счетчике Length установим значение50мм., в счетчике Width установим значение 50мм.

 

Клонируем объект Ограждение.

В окне Front.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Ограждение1. Нажмем Ok.

 

 

В окне Front. Выделим объект Ограждение1. На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Ограждение . Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции X . В разделе Сurrent Object по Min, в разделе Target Object выровняем по Maximum . Нажмем кнопку Ok.

 

Клонируем объект Ограждение1.

В окне Front.

Для этого щелкнем ПКМ, в квадменю выберем Clone. В диалоговом окне Clone Options установим галочку напротив Copy, в окне Name присвоим имя Ограждение2. Нажмем Ok.

 

В окне Front. Выделим объект Ограждение2. На панели инструментов(находится под строкой меню) выберем инструмент выравнивания Align. Нажмем кнопку H на клавиатуре. В появившемся диалоговом окне Pick Object выберем нужный объект Ограждение1. Нажмем кнопку Pick.

В диалоговом окне Align Selection установим галочку в позиции X . В разделе Сurrent Object по Min, в разделе Target Object выровняем по Maximum . Нажмем кнопку Ok.

 

Присоединим созданные копии объекта Ограждение.

Для этого выделим объект Ограждение.

Щелкнем ПКМ в активном окне. В появившемся квадменю выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Edit Geometry нажмем на кнопку с командой Attach. В появившемся диалоговом окне Attach list выберем объекты объект Ограждение1, объект Ограждение2. Нажмите кнопку Attach.

 

Выделим объект Ограждение.

Щелкнем ПКМ  выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

 

 

Модификатор Patch Deform WSM.

 Включить слой Путь для ограждения , слой Ограждение. Остальные отключить.

 В окне Perspective

Выделим объект Ограждение. В списке модификаторов выберем модификатор Patch Deform WSM.

 

 

 В разделе Parameters щелкнем по кнопке Pick Path.

 

Щелчком мыши выберем объект Путь для ограждения.

 

 

 

 

Выберем кнопку Move to Path. Установим галочку в позиции X.

В окне Rotation установим значение угла 90 градусов.

 

 

 В окне Percent установим нужное значение. Объект Ограждение должен расположиться на данном пути ограждения .В данном случае подошло значение50.

 

 

 

 

ПКМ щелкните по модификатору Patch Deform WSM. В раскрывающемся списке выберите Collapse to. В диалоговом окне Warning Collapse To щелкните по кнопке Yes.

 

 

 

Построение колонны.

В окне Top. Создадим Цилиндр.

Для этого на главной панели выберем Create>Shapes>Standard Primitives>Cylinder.

Включим 2.5D привязку к вершинам.

В окне Top, используя привязку, двумя щелчками мыши построим сначала основание цилиндра, затем потянем мышь немного в сторону чтобы сформировать высоту цилиндра. Третий щелчок мыши завершающий. Присвоим имя объекту Колонна.

 

 

 

Отредактируем объект Колонна. Для этого выделим объект . В разделе Parameters в окно Radius установим значение200мм.,в окно Height установим значение3300мм., в окно Sides установим значение 8, Количество сегментов по высоте и на крышке цилиндра 1.Нажмем Enter на клавиатуре.

 

 

 

 

Выделим объект Колонна. Щелкнем ПКМ в активном окне. В появившемся квадменю выберем Convert to> Convert to Editable Poly. Перейдем на уровень редактирования полигонов. Выделим полигон верхнего основания колонны. В разделе Edit Polygons активируем инструмент Bevel. В диалоговом окне Bevel из верхнего раздела выберем By Polygons. В нижнем окне установи значение50мм. Нажмем кнопку Ok.

Активируем инструмент Bevel. В среднем окне установи значение 200мм. Нажмем кнопку Ok.

 

 

Выделим объект Колонна.

Щелкнем ПКМ выберем Convert to> Convert to Editable Poly.

 

Объединим объекты Ограждение, объект Колонна.

Выделим объект Ограждение, объект Колонна. 

Для этого выделим объект Ограждение.

Щелкнем ПКМ в активном окне. В появившемся квадменю выберем Convert to> Convert to Editable Spline. В разделе Edit Geometry нажмем на кнопку с командой Attach. В появившемся диалоговом окне Attach list выберем объекты объект Колонна . Нажмите кнопку Attach.

 

 

 

 

 


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 108; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!