Текстурирование объекта Окно эркерное3.
Объект Окно эркерное3 выделим. Перейдем на уровень редактирования полигонов Polygon . Выделим полигоны стекол.
Важно! Выделить полигоны как наружных, так и внутренних сторонах окна .
Важно! Снимите выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.
В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмите кнопку Ok.


В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны.
В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2. Нажмите кнопку Ok.


Текстурирование объекта Внешние стены.
Отключим слои Окна, Двери.
Объект Внешние стены выделим.
Перейдем на уровень редактирования полигонов Polygon . Выделим полигоны внешних стен.

Важно! Снимите выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.
В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмите кнопку Ok.

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны.
В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2. Нажмите кнопку Ok.


В окне Perspective. Уберем выделение с полигонов внутренних стен. Полигоны проемов выделены. В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 3. Нажмите кнопку Ok.

Создание объекта Цоколь.
Включим слой План. C помощью команды Line, создадим объект Цоколь.
Для этого выберем на командной панели вкладку Сreate, из списка категорий объектов выберем Shapes, из списка типов объекта выберем Splines, в разделе Object Type активируем команду Line.
В окне Top, с помощью включенной привязки 2.5 к вершине создадим нужный контур объекта. Присвоим имя объекту Цоколь.


Применим к объекту Цоколь модификатор Extrude. В счетчике Amount поставим значение 800мм.Нажмем Enter.

Выделим верхний полигон объекта, для того , чтобы еще раз задать толщину.
Для этого щелкнем ПКМ выберем Convert to> Convert to Editable Poly. Перейдем на уровень редактирования полигона Polygon.
Применим к объекту модификатор Extrude. В счетчике Amount поставим значение 200мм. Нажмем Enter.


Текстурирование объекта.
Цоколь имеет два материала.
Верхняя часть полигона сейчас выделена. Убедитесь что находитесь на уровне редактирования полигона Polygon.
Выделите участок полигона на верхней части вертикальной части Цоколя. Как на картинке ниже.


В разделе Selection нажмем кнопку Grow. Выделятся горизонтальные полигоны вокруг цоколя.
Важно! Снимите выделения с ненужных , случайно выделенных полигонов.

В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 1. Нажмите кнопку Ok.

В меню в разделе Edit, выберем Select Invert. Выделятся другие полигоны. В разделе Polygon: Material IDs, в окне SetID установите значение 2D. Нажмите кнопку Ok.


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 143; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
