Уровни игровой деятельности дошкольников на этапе констатирующего эксперимента
У 7 детей (44 %), сюжетно – ролевая игра находится на промежуточном уровне развития игры. Промежуточный сюжет характеризуется тем, что в игре ребенка первоначально «царят» часто повторяющиеся либо разрозненные манипулятивные действия с предметами и игрушками, но после включения в игру персонажа или события, вводимые взрослым, начинают происходить связанные между собой события. В результате ребенок заканчивает сюжет взрослого, а не собственный.
Основной особенностью кольцевого сюжета является то, что ярко выделяются предметные действия и действия связанные в цепочку, которые многократно повторяются.
Таким образом, проведенная комплексная диагностика, включающая анкетирование педагогов ДОУ, опрос детей и наблюдение за ходом игровой деятельности, показала делает актуальность разработки способов развития способности детей к построению сложной сюжетной игры. В процессе опытно-экспериментальной работы с выделенной группой детей нами была проведена коррекционно-развивающая работа, ориентированная на актуальный уровень развития ребенка (его готовность к обучению в школе и взаимодействию с окружающими) и его социализацию (приложение 2).
Педагогические условия повышения эффективности влияния детской игры на социализацию дошкольников
Проанализировав полученные в ходе диагностики результаты, я пришла к выводу: игру можно использовать как средство социализации ребенка, в том числе через общение со сверстниками и взрослыми, развития творчества, приобщения к обучению в школе и т.д .
|
|
Совместно с воспитателями, работающими в ДОУ № 30 “Золушка” Целинского района, мы разработали игровые занятия и участвовали в преобразующем эксперименте со старшими дошкольниками, целью которого явилось создание педагогический условий, способствующих социализации детей в процессе игры. В практической деятельности мы опирались на следующие работы, в которых нашли методический материал:
· Коломийченко Л. Программа социального развития (подготовительная к школе группа) // Дошкольное воспитание.- 2002.- № 4.- С. 15-25 [36];
· Клюева Н.В., Касаткина Ю.В. Учим детей общению. - Ярославль, 1997 [30];
· Кошелева А.Д. Эмоциональное развитие дошкольника. - М., 1985[40];
· Клименкова О. Игра как азбука общения // Дошкольное воспитание.- 2002.- № 4.- С. 7-13 [41]; и др.
Мы старались выстаивать занятия в форме игровых ситуаций, побуждающих детей к сближению друг с другом и с педагогом на основе сопереживания и самой ситуации, и ее участникам, причем не только тем событиям, которые требуют сочувствия и участия, но и радостным, веселым событиям. Содержание проводимых занятий предусматривает формирование у детей знаний и умений, необходимых для доброжелательного общения, воспитание хороших манер, что называется культурой поведения. В ходе занятий стремились подвести детей к тому, что является необходимым для социализации - к ощущению чувства принадлежности к группе сверстников.
|
|
На занятиях дети, как правило, выполняли игровые задания, поэтому целесообразно использовать этюды и упражнения, короткие и доступные по содержанию, подобранные на основе принципа от простого к сложному. В качестве своеобразного отдыха предлагала подвижные игры, позволяющие детям расслабиться, «выпустить пар».
Итак, задачами опытно-экспериментальной работы по социализации дошкольников, построенной на игровой деятельности, стали следующие ориентиры социализации:
· Коммуникативные способности и качества.
· Умение распознавать эмоции других и владеть своими чувствами.
· Позитивное отношение к другим людям, даже если они «совсем другие».
· Умение сопереживать и радоваться чужим радостям, огорчаться из-за чужих огорчений.
· Умение выражать свои потребности с помощью вербальных и невербальных средств.
· Умение взаимодействовать и сотрудничать.
|
|
Ниже приводятся примерные конспекты занятий-игр, которые использовались в практической деятельности. Их также может применять любой педагог, творчески переработав с учетом возможностей своих воспитанников. Главное, что желательно сохранить, - это игровой характер (пальчиковые игры, речевые игры, игры-драматизации и др.) и предоставление детям пространство для самореализации.
Чего желательно ожидать от ребенка во время занятия?
1. Желания принимать в нем активное участие.
2. Доброжелательного настроя на занятие.
Что требуется от взрослого во время занятий?
1. Терпение, которое необходимо педагогу вообще, как никакое другое качество.
2. Желание играть и верить в игру так, как верит в нее ребенок.
3. Принимать всех детей такими, какие они есть.
4. Умение выслушивать любой ответ, любое предложение, любое решение ребенка.
5. Способность к импровизации.
Может быть, это прописные истины, но как подчас нелегко следовать им в повседневной жизни, а без них контакт с ребенком невозможен.
Важно соблюдать следующие педагогические условия, на которых строилась опытно-экспериментальная работа:
· Помнить, что каждый, человек, в том числе самый маленький, индивидуален, неповторим. Учитывать это в игровом общении с ним и всячески подчеркивать это.
|
|
· Научиться не сравнивать одного ребенка с другим и не ставить никого никому в пример.
Система, использованная в работе, состоит из следующих игровых блоков: игры на развитие умения сотрудничать, игры на умение активно слушать, игры на умение перерабатывать информацию, игры на умение конструировать «текст для другого» (умение говорить самому), игры на развитие роли и сюжета и пр. В целом, каждый блок ориентирован на самость ребенка: развитие его способности придумывать игровое завершение сюжета, проявлять коммуникативность и терпимость по отношению к другому, умение регулировать собственное поведение.
В конечном счете, в представленных играх – играх с правилами, сюжетом, драматизацией и т.п. - воспитатель не является главным. Его задача состоит в поддержке инициативы детей, прогнозировании возможных реакций воспитанников на правила и условия игры. Поэтому, в игре старшие дошкольники имеют:
• право на свою систему ценностей;
• право на ответственность;
• право на личное достоинство и уважение этого достоинства;
• право на индивидуальность и своеобразие;
• право на независимость от других людей;
• право на свою мысль
• право на отстаивание своих прав.
Содержание игровой деятельности со старшими дошкольниками.
“Движение по кругу”. Игра проводится в кругу. Участники выбирают водящего. Он встает и выносит свой стул за круг - стульев становится на один меньше, чем играющих.
Воспитатель говорит: «Меняются местами те, у кого... (светлые волосы, красные носочки, синие шорты, косички и т.д.)». После этого имеющие названный признак должны быстро встать и поменяться местами: водящий в это время старается занять освободившееся место. Игрок, оставшийся без стула, становится водящим.
Игра в «тарелочку». Играющие садятся на пол по кругу. Один ребенок выходит на середину круга, ставит тарелку на ребро, раскручивает ее, называет имя какого-нибудь ребенка, а сам возвращается в круг. Тот, кого он назвал, должен успеть дотронуться до тарелки, пока она крутится. Вновь раскручивает ее и называет следующего игрока. Кто не успел добежать до тарелки и подхватить ее, выбывает из игры.
‘Травинка”. Считалкой выбирают «наблюдателя»; остальные дети - «травинки».
Задача «наблюдателя» - выбрать самую лучшую «травинку», т.е. ребенка, который внимательно слушает, правильно и точно выполняет задания воспитателя:
1. Поднимите руки медленно вверх через стороны.
2. Потянитесь, как травинка тянется навстречу солнечному теплу.
3. Глазами «изрисуйте» солнышко, которое греет травинку.
4. Покачайтесь, как травинка на ветру, сначала из стороны в сторону, а потом вперед-назад.
5. Ветер усиливается и все сильнее раскачивает травинки из стороны в сторону, вперед-назад.
6. Затем ветер стихает — травинки замирают.
7. Ветер усиливается - травинки вновь сильно раскачиваются.
8. Ветер затихает- травинки тянутся, опустив руки.
«Наблюдатель» не только выбирает лучшую травинку, но и объясняет свой выбор. Ребенок, которого выбрали, становится «наблюдателем», и игра повторяется.
“Учим контролировать движения и работать по правилам”. Группа в обручах.Каждый ребенок берет обруч и с его помощью «прицепляется» к соседу - и так до тех пор, пока вся группа не окажется сцепленной обручами. Соединившись, дети стоят тихо в ожидании начала звучания музыки; под музыку стараются двигаться так, чтобы сохранять цепь. Возможны такие способы сцепления: за плечи, руки, ноги, туловище. Игроки могут образовать цепочку, конус, круг.
“Холодно-горячо, право-лево”. Воспитатель (или ребенок) прячет условный предмет (игрушка), а затем с помощью команд типа «Шаг вправо, два шага вперед, три влево» ведет игрока к цели, помогая ему словами «тепло или горячо», «холодно»…
“Превращение”. Ведущий по кругу передает предметы (мяч, пирамидка, кубик и др.), называя их условными именами. Дети действуют с ними так, как если бы это были названные взрослым объекты. Например, по кругу передают мячик. Ведущий называет его «яблоко» — дети «едят» его, «моют», «нюхают» и т.д.
“Горная тропинка”. Перед игрой детям читают басню С. Маршака «Два барана» и проводят беседу по ее содержанию.
• Как вы думаете, почему с баранами произошло несчастье?
• Какие качества погубили баранов?
• Подумайте и скажите: был ли выход из создавшейся ситуации?
• Как, на ваш взгляд, следовало бы поступить баранам?
Затем начинается игра.
Воспитатель. Представите, что мы высоко в горах. Перед нами пропасть, через которую надо перебраться. Вы пойдете навстречу друг другу (вспомните баранов). Ваша задача - не свалиться в пропасть. Помните, что вы идете по очень узкой тропинке и узкому мосту через пропасть.
Пропасть шириной 2 м, мостик и тропинка шириной 25-30 см ограничены веревкой или очерчены мелом.
Дети разбиваются на пары и, двигаясь навстречу друг другу, перебираются через пропасть.
Подводятся итоги: «Какая пара прошла лучше всех? Почему?». Оцениваются ловкость, вежливость и внимание к партнеру, взаимопомощь, варианты решения проблемы и выбор наиболее подходящего, а также время выполнения.
“Глаза”. В качестве образцов воспитатель использует изображения из геометрических фигур. Перед началом игры вместедетьми анализирует эти изображения. Дети разбиваются на пары: у одногоглаза завязаны, у другого - нет (он – “глаза” своей пары). Далее ребенок с завязанными глазами рисует на бумаге,лучшие команды “глазам”: «Вправо, влево, наверх, вниз, влево» (команды даются сопорой на образец}. Затем дети меняются ролями, игра повторяется.
“Замри!” С помощью считалки выбирается морской царь. Он следит за неподвижностью “морских фигур” и “волшебной точкой” удаляет нарушителя. Ведущий говорит: «Море волнуется - раз, море волнуется - два, море волнуется - три, морская фигура - замри!».
Дети, замерев в любой позе, ждут сигнала: «Отомри!».
“Я не должен”. Воспитатель заранее готовит сюжетные картинки, связанные с приемлемыми и неприемлемыми взаимоотношениями (в системах взрослый — ребенок, ребенок, — ребенок, ребенок - окружающий мир) и шаблон «Я не должен» (например, изображение знака « - »).
Ребенок раскладывает около шаблона те картинки, которые изображают ситуации, неприемлемые во взаимоотношениях между людьми, между человеком и природой, человеком и предметным миром, объясняют свой выбор.
Остальные дети выступают в роли наблюдателей и советчиков.
“Звери на болоте”. Играют все дети группы. Они - «звери», которые попали в болото. У каждого по три дощечки (три листа бумаги). Выбраться из болота можно только парами и только по дощечкам.
У одного из игроков сломались и пошли ко дну две дощечки. Чтобы он не утонул, ему надо помочь — это может сделать партнер (его «пара»).
В роли потерпевшего и спасающего должен побывать каждый ребенок
Оцениваются как готовность прийти на помощь, так и предложенные варианты спасения!
“Связующая нить”. Дети сидят в кругу и передают друг другу клубок ниток, так чтобы все взялись за нить.
Передача клубка сопровождается высказываниями о том, что дети чувствуют, что они хотят для себя и могут пожелать другим.
Когда клубок вернется к взрослому, дета натягивают нить и закрывают глаза, представляя, что они составляют одно целое, что каждый из них важен и значим в этом целом.
“Цепочка слов”. Выбирается водящий. Он придумывает и называет три-пять слов, потом указывает на любого игрока, который должен повторить слова в той же последовательности. Если ребенок справляется с заданием, он становится водящим.
“Собери чемодан”. Детям предлагают отправиться в путешествие. Что для этого надо?
Уложить вещи в чемодан: «Подумайте: что можно взять с собой в дорогу?». Первый путешественник называет один предмет, второй повторяет и называет
свой предмет. Третий повторяет, что назвал второй путешественник, и называет новый. И т.д. Условие - повторяться нельзя.
Игру можно усложнить: дети перечисляют все предметы, о которых говорили предыдущие игроки, и называют свой.
“Эхо”.
Детям читают стихотворение, они повторяют последнее слово каждой строчки.
“Почта”. Между участниками игры и водящим завязывается диалог.
Водящий. Динь, динь, динь!
Дети. Кто там?
Водящий. Почтальон.
Дети. Откуда?
Водящий. Из Рязани.
Дети. А что там делают?
Водящий. Танцуют (поют, смеются, плавают, летают) и тд. (дети изображают действия, названные водящим).
«Да» и «нет» не говорите. В игре участвуют две команды. Воспитатель предлагает одной из команд выбрать «добровольца»: он встает перед другой командой, игроки которой в течение минуты «обстреливают» его вопросами. «Доброволец» должен отвечать на них, соблюдая правило: «Да и нет не говорите».
Если игрок произнесет одно из этих слов, это будет означать, что команда-соперница его перехитрила и он должен вернуться на свое место. Если же игрок в течение минуты удержится и не произнесет запрещенных слов, то команда-соперница признает себя побежденной.
Усложнить игру можно, используя стихи, скажи, рассказы, небольшие по содержанию и объему.
‘Зеркало движений” Один ребенок - «зеркало», все остальные ненадолго закрывают глаза или отворачиваются. Воспитатель молча показывает «зеркалу» какое-либо упражнение или ряд действий. Дети открывают глаза, а «зеркало» подробно рассказывает, какие действия должны быть выполнены (отражены). Если у более половины детей правильные действия не получаются, выбирают новое «зеркало».
“Тайный смысл”. Взрослый называет несколько пословиц и просит выбрать одну из них, которая подходит к сюжетной картинке (подбираются заранее).
Примеры пословиц. У страха глаза велики. Трусливому зайке и пенек - волк. Одна пчела много меда не носит. Как аукнется, так и откликнется;
“Идет следствие”. С помощью считалки выбирают двух детей (детективов), все остальные - свидетели. Они видят, как воспитатель незаметно для детективов вешает на доске какую-нибудь сюжетную картинку, к примеру -«Пожар в высотном доме». Свидетели дают показания об этом, ноне прямо, а косвенно, например: «Я чувствую запах дыма. Становится все жарче. Кто-то громко кричит. Слышны автомобильные сирены. Подъезжают машины красного цвета». И т.д.
Свидетели, с одной стороны, должны давать показания так, чтобы детективы не сразу поняли, что именно происходит; с другой - они не могут давать ложных показаний.
Как только детектив решит, что он понял, в чем дело, он говорит: «У меня есть ответ». Однако если он скажет, что это пожар, но не догадается, что это пожар в высотном доме, ответ не будет принят в качестве удовлетворительного. Каждый детектив имеет право трижды выдвигать свои версии.
Детектив имеет право «расшевелить» группу, говоря: «Я хочу знать больше». По прошествии двух минут детективами становятся другие участники.
Перечень повседневных ситуаций для игры: «У автомобиля проколота шина», «Она с удовольствием читает книгу». И т.д.
“Поиск смысла”. Детей знакомят с баснями И.А Крылова и предлагают пересказать их содержание, найти скрытый в них смысл, провести конкурсы на поиск смысла,инсценировать басню.
“Плохое настроение”. Воспитатель объясняет, что у каждогоиз нас бывает хорошее и плохое настроение. Мы должны научиться понимать истинную причину этого и правильно реагировать и на плохое поведение человека, и на его высказывания. Например, один мальчик пришел в детский сад в плохом настроении и со злобой сказал своему другу: «Я не буду с тобой играть». Тот подумал немного и очень спокойно спросил: «Тебе хочется поиграть с другими детьми?». У мальчика сразу улучшилось настроение, потому что друг не стал с ним спорить, ругаться, не обиделся на него, а просто понял его.
Затем воспитатель предлагает выбрать ребенка, который может показать «плохое настроение». Остальные дети должны попытаться правильно реагировать, начиная с фразы: «Ты имеешь в виду, что...».
“Я начну, а вы продолжите” (Учим использовать такой прием активного слушания, как развитие мыслей собеседника). Взрослый приносит незаконченные предложения из рассказа Н.Н. Носова «На горке». Ребенок должен закончить предложение, используя образные слова и выражения. Например. «Был ясный день, снег на солнце... (сверкал, искрился, переливался, блестел). Миша сел на санки и помчался с горы... (пулей, вихрем, так что дух захватывало). Санки перевернулись, и мальчик... (шлепнулся, бухнулся в снег, полетел кубарем). Коле очень захотелось, чтобы гора получилась. Он трудился... (не покладая рук, без устали, в поте лица)».
“Играем со сказкой”. Воспитатель знакомит детей со сказками Дж. Родари из цикла «Сказки, у которых три конца»: «Волшебный Баран», «Большая морковка», «Хитрый Буратино». Обращает их внимание на то, что каждая из них не окончена, но писатель придумал три разных финала, для того чтобы дети смогли поиграть с ними. Затем предлагает послушать три варианта концовки и выбрать тот, который больше нравится, или придумать свой конец и нарисовать к нему иллюстрации. Можно предложить детям придумать веселую, печальную или поучительную концовку.
Завершить игру можно выставкой рисунков.
“Мое начало - твой конец”. Дети делятся на две команды: одна -придумывает начало истории про игрушку (собачка, мишка) по цепочке; другая - ее продолжение (также по цепочке).
“И это хорошо, и это плохо”. Воспитатель предлагает детям посмотреть на ручку с двумя колпачками. «Этот колпачок белый - он будет означать "хорошо", этот колпачок черный - он будет означать "плохо". Если ручка повернута белым колпачком кверху, нужно говорить "хорошо", если черным - "плохо"».
Выбирается тема, в которой дети способны выделить «хорошее» и «плохое» (время года, животные, бытовые приборы и т.д.). Например - тема «Лес». Ручка повернута белым колпачком вверх («Лес - это хорошо, потому что он очищает воздух»). Передаем ручку Ане, поворачивая ее черным колпачком вверх. Аня должна объяснить, почему лес - это плохо. Например, «Лес - это плохо, потому что в нем можно заблудиться». И др.
“Что было бы, если бы...» (Развиваем способность аргументировать свою точку зрения). К детям приходит Фея с волшебной палочкой (можно, что это была игрушка) говорит, что может превратить их в того, в кого они пожелают, но они должны обосновать свой выбор.
Варианты. «Если бы я был художником, то нарисовал бы...»; «Если бы я был артистом, то сыграл бы роль...»; «Если бы я был цветком, то радовал бы...»; «Если бы я был воспитателем, то...».
“Договор по правилам”. Педагог предлагает детям выбрать себе любую роль. Но они должны доказать всем, что смогут ее сыграть: рассказать, что будут делать, почему, как и для чего.
“Построим город”. Один ребенок - «архитектор». Егозадача рассказать «начальникустройки» (его выбирают дети), какой город он хочет построить. Начальник стройки, учитывая особенности и пожелания каждого ребенка, распределяет роли идоговаривается с каждым, что он должен делатъ. Когда строительство закончено, начальник благодарит всех за работу, архитектор оценивает соответствие застройки его замыслам.
“Телевизор” (Установление «обратную связь» при взаимодействии с другими людьми).Выбирается один ребенок («ведущий телепередачи»); остальные дети делятся на группы и уходят в другое помещение.
Воспитатель дает ведущему задание - показать по телевизору (окно в ширме и стульчик со спинкой) передачу «Новости» («В мире животных», «Музыка на ТV» и т.п.). Пока он готовится, взрослый приглашает первую группу телезрителей, рассказывает им о событиях, которые будут показаны; телезрители по описанию угадывают, что это за передача, и договариваются, как расскажут о ней второй группе детей. Их приглашают в групповую комнату. Телезрители передают им информацию об увиденной передаче. Эта группа детей говорит, какую передачу они смотрели. Затем дети меняются ролями.
“Телеграф”. Четыре ребенка - «связисты»; остальные - наблюдатели; воспитатель - отправитель телеграммы; один ребенок - ее получатель. Связисты и получатель телеграммы выходят за дверь. Воспитатель приглашает одного связиста и зачитывает ему текст телеграммы один раз. Первый связист, чтобы лучше запомнить текст, может задавать уточняющие вопросы. Затем он приглашает второго связиста и передает ему услышанный текст; второй - третьему, третий - четвертому; четвертый - получателю. Получатель пересказывает услышанное наблюдателям и спрашивает: верно ли он все понял?
Примерный текст: Вылетаю рейсом 47. Встречай в 13.00 по московскому времени. Не забудь про конфеты и цветы. До встречи. Твой друг.
“Диалоги”.
1-й. вариант. Дети объединяются в пары. Им дают задание поговорить на тему типа «Мое любимое время года» («Лучший день», «День рождения» др.). Детям необходимо запомнить, о чем рассказал собеседник. В течение 5-7 минут дети общаются. Затем по условному сигналу разговоры прекращаются, и дети, поменявшись парами, рассказывают друг другу, что услышали от предыдущих собеседников.
2-й вариант. «Переговоры». Дети делятся на две команды. Тему для разговора выбирают сами. Условие: не перебивать друг друга. В течение 5-7 минут команды общаются по выбранной теме и делают вывод, о котором сообщают педагогу или ребенку-наблюдателю.
“Игры-драматизации с пальчиками”. Атрибуты ребенок надевает на пальцы. Он «играет» за персонажа, изображение которого находится на руке. По ходу разворачивания сюжета действует одним или несколькими пальцами, проговаривая текст. Можно изображать действия, находясь за ширмой или свободно передвигаясь по комнате.
“Светофор”. В работе используются макеты светофоров, домов, зеленых насаждений, машин, фигурки пешеходов, водителей и т.д. Целью игры является закрепление знания правил дорожного движения и нахождения на улице. Происходит разыгрывание повседневной жизни населенного пункта.
Ребенок выбирает себе фигурку (роль), которую будет представлять. Фигурки-пешеходы и фигурки-водители должны подчиняться при движении сигналам светофора (красный – стоять, желтый – приготовиться, зеленый – двигаться). Фигурка-постовой регулирует движение на улице.
“Поваренок” (для одного-двух детей). Ребенку предлагается побывать в роли повара, который готовит, например, первое блюдо (борщ). В качестве материалов игры используется посуда, карточки с изображением различных продуктов (капусты, мяса, яиц, картошки, конфет и пр.), процесса приготовления блюда.
Ребенок выбирает необходимую посуду, нужные продукты (по карточкам). Необходимо выложить с помощью карточек процесс приготовления заданного блюда в правильной последовательности.
Вышеназванные игры, использованные в практической части исследования, ориентированы на старший дошкольный возраст ребенка. Как показало наблюдение, дети с огромным удовольствием учились сотрудничать, слушать и слышать, обмениваться информацией, придумывать сюжеты, помогать друг другу в игре.
Дата добавления: 2018-05-12; просмотров: 334; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!