Сертификат «Техническое оборудование»
14.1. Если у техника есть Сертификат «Техническое оборудование», он может крафтить вне своей мастерской. Считается, что все необходимые инструменты техник берет с собой. Сертификат нужно носить с собой.
14.2. Техническое оборудование можно сломать – порвать Сертификат «Техническое оборудование».
14.3. Техническое оборудование можно восстановить (мастер выпишет новый сертификат), если техник починит – нужно, чтобы техник передал мастеру следующие карточки ресурсов = Детали и Запчасти (2) + Энергия (1). Отыгрыш в помещении техника на усмотрение игрока.
Виды карточек ресурсов
✔ Универсальное топливо
✔ Руда
✔ Энергия
✔ Детали и Запчасти (общее название ресурса для крафта запчастей кораблей и подов)
✔ Биологические части протезы (общее название ресурса для крафта протезов)
✔ Бакта, Синтеплоть, Спрей-повязка, Стим-шприц (для крафта МедПака)
✔ Вода
✔ Контрабанда (может заменить любой ресурс, кроме руды).
✔ Удобрения
✔ Редкое растение – Эдельвейс
✔ Кровь животного
✔ Кислород
✔ РС (разумное существо. Сокращает срок крафта)
✔ Мусор (из него можно сделать ресурсы Детали и запчасти)
✔ Молоко бант
Виды Готовых Конвертов вещей (собранных из карточек ресурсов), которые участвуют в крафте других вещей и апгрейдов для дроидов, подов и кораблей
✔ Самогон
✔ Лекарство от болезни
✔ Лекарство от болезни по народному рецепту
|
|
✔ Самодельное топливо
✔ Биопротез
✔ МедПак
О карточке ресурса Контрабанда
17.1. Берем основополагающим, что Контрабанда – это Товар вообще, взятый (перекупленный) контрабандистами со складов торговых компаний из разных уголков Галактики и протащенный на Татуин в обход торговых пошлин.
17.2. Карточкой ресурса Контрабанда – можно заменить любой ресурс (кроме «Руды») в Конвертах. По аналогии с Джокером в игральных картах. Карточкой ресурса «Контрабанда» можно заменить любое количество ресурсов в конверте крафта.
17.3. Карточки ресурса «Контрабанда» все пронумерованы. Это сделано в целях возможности опознания своего Товара. Ищущие Товар смогут опознать его по номеру. Перевозящие Товар смогут передать информацию о Товаре заинтересованным сторонам.
17.4. Карточка контрабанда клеится скотчем к достаточно объемной картонной коробке, чтобы она была заметна.
Обмен у техника
Сломанные после удара светового меча Чипы «Броник» и «Оружие», можно сдать техникам (для починки) или обменять на карточки ресурса «Детали и запчасти». Техники меняют чипы на карточки ресурсов «Детали и Запчасти» у мастерского торговца по более выгодному курсу, чем все остальные.
|
|
Сертификаты прочие.
19.1. Если есть Сертификат на то или иное оборудование, персонаж получает от мастера карточки соответствующих ресурсов. Сертификат нужно укрепить внутри либо рядом со строением. Носить с собой в кармане нижеперечисленные Сертификаты НЕЛЬЗЯ. Считается, что это стационарное оборудование.
19.2. Оборудование можно сломать – порвать Сертификат. Отыгрыш действий не менее 5 минут.
19.3. Оборудование можно восстановить (мастер выпишет новый сертификат), если техник починит – нужно, чтобы техник передал мастеру следующие карточки ресурсов = Детали и Запчасти (2) + Энергия 19.4. Отыгрыш в месте, где устанавливается оборудование, на усмотрение игроков.
20. Оборудование – это:
✔ Сертификат «Электростанция» (дает карточку ресурса «Энергия»)
✔ Сертификат «Влагосборник» (дает карточку ресурса «Вода»)
✔ Сертификат «Самогонный аппарат» (дает карточку ресурса «Лекарство по народному рецепту», «Самогон»)
✔ Сертификат «Топливная установка» (дает карточку ресурса «Универсальное топливо»)
✔ Сертификат «Банту» (дает карточки «Удобрение», «Молоко бант»)
Раздел 8. Экономика
«И что это Вы рукой машете, словно джедай какой-нибудь?
|
|
Я — тойдарианец, и ваши штучки на меня не действуют, только деньги.
Нет денег — нет запчастей — нет сделки! А гипердрайва Т-14 больше ни у кого нет».
Уотто - Квай-Гон Джинну
Игровое время (циклы).
1.1. В игре реал-тайм. Играем всего лишь 2,5 суток, за которые можно успеть заработать кусок денег (если повезет, то большой) и потратить их на что-то нужное или промотать с удовольствием (если захотите, то большим!).
1.2. Циклы
1 первый цикл – со старта игры в четверг до 00.00 пятницы
2 второй цикл – с 00.01 пятницы до 00.00 субботы
3 третий цикл – с 00.01 субботы до конца игры.
Что моделируется.
Моделируется простое производство на карточках и товарно-денежные отношения.
Подробно о простом производстве см. Правила по Крафту и Правила по Медицине.
Игровая валюта и ценности.
3.1. Игровые деньги – местные хаттские деньги – вупиупи и пеггаты; а также кредиты.
3.2. На старт игры все игроки получают игровые деньги. Кроме того, у команд хаттов есть денежный фонд семьи, а у имперских команд – казна.
3.3. Помимо игровых денег, МГ вводит в игру игровые вещи (ценности) – чипы Оружия и Броника, карточки ресурсов, Тех карты и конверты крафта (см. Правила по Крафту и Правила по Медицине), квестовые предметы и артефакты, карты, документы.
Дата добавления: 2020-04-08; просмотров: 83; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!