Изготовление кислородной маски.



Позволяет находиться на астероиде ограниченное время.

Тех карта (рецепт) = Детали и запчасти (1) + Кислород (1)

6.2. Изготовление скафандра.

Позволяет находиться на астероиде неограниченное время, выжить в космосе и дождаться помощи.

Тех.карта (рецепт) = Детали и запчасти (2) + Кислород (2)

Изготовление самодельного топлива.

 Позволяет заменить ресурс Универсальное топливо.Считается более дешевым вариантом.

Тех.карта (рецепт) = Удобрения (1) + Кислород (1)

Изготовление самогона.

Участвует в некоторых рецептах (тех картах), заменяет ресурс Универсальное топливо. Считается более дешевым вариантом.

Тех.карта (рецепт) = Вода (1) + Молоко бант (1)

6.5. Техник может создавать и ремонтировать все, что угодно, а не только то, что определено правилами. Для создания вещи, которой нет в правилах, необходимо самостоятельно придумать Технологическую карту с чертежами, составом ресурсов и их количества. Заверить у ближайшего мастера и получить у него чистые Конверты крафта.

 

7. Поставить\снять «рабские кандалы» (подробно о действии см. Правила по Взаимодействиям).

7.1. Рабские кандалы – это накидывание петли с биркой «Рабские кандалы» на руку персонажем со специализацией «техник».

7.2. Техник создает по Тех.карте Готовый Конверт «рабские кандалы» = Детали и запчасти (1) + Энергия (1). Пишет на готовом Конверте код-ключ. Зная этот код, можно снять «рабские кандалы». Готовый Конверт «Рабские кандалы» хранится у владельца персонажа-раба.

7.3. Техник по Тех.карте может снять «рабские кандалы» другого техника = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех.оборудование», со словами «Я снимаю с тебя кандалы. Ты свободен».

 

Открыть замок.

Может Техник по Тех.карте «Открытие замка» = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех оборудование», со словами «Я открываю замок. Дверь открыта». Отыгрыш не менее 5 мин на усмотрение игрока.

 

9. Ремонт\изготовление апгрейдов для подов (см. Дополнение 2 к разделу правил по Крафту).

10. Ремонт\изготовление апгрейдов для космических кораблей (см. Дополнение 2 к разделу правил по Крафту).

 

Ремонт (прошивка) дроида.

11.1. Дроид без прошивки – просто функция (подай-принеси).

11.2. Дроиду ставится прошивка – это одна из специализаций, согласно разделу правил «Специализации». 11.3. Простая прошивка дроида – 1 специализация.Средняя – 2 специализации. Сложная – 3 и более.

Пишет на готовом Конверте «Прошивка дроида» специализацию и код-ключ. Зная этот код, можно снять «Прошивку дроида».

11.4. Снять прошивку – дроид сломан и выполняет просто функцию (подай принеси). Снять прошивку другого техника можно по Тех.карте = Энергия (1) + используя инструмент сертификат «Тех. оборудование».

Все цифры приведены ПРИМЕРНО! Точное количество ресурсов будет проставлено в Тех.картах и выданы на старт игры.

По состоянию версии правил на 01.03.2020 – Ведутся расчеты!

 

Время крафта и карточка «Разумное существо»

12.1. Любая простая техническая задача – занимает 30 минут.

12.2. Карточка «РС» сокращает время до 15 минут. Эффект от использования нескольких карточек РС не суммируется (то есть 2 карточки РС не позволят сделать апгрейд мгновенно).

 

Как стать техником

13.1. Техник – это единая специализация всех, кто использует свои технические навыки, чтобы заставить работать то, что не работало. (механики, инженеры, ученые – все тут).

13.2. Стать техником НЕЛЬЗЯ, но можно улучшить свое мастерство.

13.3. Улучшить мастерство – уметь делать больше и быстрее.

Каждый техник на старте игры умеет делать только те простые технические задачи, которые согласованы в заявке игрока. В процессе игры при обмене опытом (обучаясь друг у друга) можно сделать совместно ремонт\изготовление чего-либо, получить доступ к рецепту (тех.карты) вещи, апгрейду. Это касается только простых технических задач. Ограничений нет – сколько успеет техник в игре освоить простых технических задач – таков и будет его уровень и статус.

 

Пример улучшения мастерства,

Техник мастерской умеет чинить один апгрейд для корабля «Грузовой трюм». Научившись у хозяина мастерской чинить апгрейд «Буксировочный луч» (по игре сделав Готовый конверт по заказу хозяина корабля), техник будет уметь делать два апгрейда для корабля. Научившись у техника подов чинить апгрейд для пода «Улучшенный двигатель для пода», техник будет уметь делать и его.

 

13.4. Стать инженером, ученым в течение игры – НЕЛЬЗЯ.

 


Дата добавления: 2020-04-08; просмотров: 81; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!