Модификаторы пробоя для различных типов оружия в зависимости от доспехов 15 страница



 

Доспех (Armor)

(Колдовство)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник создает магическое силовое поле, которое служит подобно чешуйчатому доспеху (Класс защиты 6). Заклинание не действует на существо, уже облаченное в доспехи или имеющее Класс защиты 6 и лучше. Оно не действует одновременно с заклинанием щита, но кумулятивно с положительными модификаторами Класса защиты за Ловкость, а для воинов / магов - с положительными модификаторами за щит. Заклинание доспеха не сковывает движения, не мешает творить заклинания и не добавляет веса к нагрузке. Оно продолжается до тех пор, пока либо не будет успешно рассеяно, либо его носитель не получит суммарный вред больше 8 пунктов + 1 пункт на уровень заклинателя. (Важно помнить, что доспех не предотвращает этого вреда. Доспех всего лишь обеспечивает Класс защиты 6; его носитель все же получает вред от всех результативных атак.) Например, носитель доспеха может получить от одной атаки 8 пунктов вреда, а затем через несколько минут - еще 1 пункт. Если заклинание не было сотворено волшебником 2-го уровня и выше, оно в этот момент рассеется. До тех пор, пока оно не рассеялось, оно дает носителю все преимущества Класса защиты 6.

Материальным компонентом является кусочек хорошо выделанной кожи, предварительно благословленный жрецом.

 

Дразнилка (Taunt)

(Очарование)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов (18 м)

Продолжительность: 1 раунд

Область воздействия: Радиус 30 футов (радиус 9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Отр.

 

Заклинание дразнилки позволяет заклинателю эффективно дразнить и высмеивать какой-либо конкретный тип существ с показателем Интеллекта 2 и выше. Заклинателю не обязательно говорить на языке этих существ. Жертвы заклинания воспринимают его слова и жесты как нечто вызывающее, оскорбляющее, раздражающее и злящее их. Те, кто проваливает спас-бросок от заклинания, в ярости кидаются в драку с заклинателем. Все разозлившиеся существа атакуют заклинателя в ближнем бою, если они физически в состоянии сделать это, предпочитая кулаки или ручное оружие оружию дальнего боя или заклинаниям.

Если заклинателя и жертву разделяет непреодолимый или непересекаемый барьер (стена огня, глубокая пропасть, отряд копейщиков), заклинание прекращается. Если заклинатель дразнит смешанную группу, он должен выбрать тип дразнимых существ. Существа, управляемые сильным лидером (с положительными модификаторами за Обаяние, с большим количеством Кубиков пунктов и др.), могут по решению Мастера кидать спас-бросок с положительным модификатором от +1 до +4. Если заклинание применяется в сочетании с заклинанием чревовещания, существа могут наброситься на ложный источник, в зависимости от их Интеллекта, присутствия лидера и т. д.

Материальным компонентом является слизняк, который кидается в дразнимых существ.

 

Засов (Hold Portal)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 20 кв. футов / уровень (1,8 м2 / уровень)

Компонент: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание магическим образом запирает двери, ворота или створки из дерева, металла или камня. Магический засов держится крепко, как будто бы объект заперт. Любое инопредельное существо (джинн, стихиец и т. д.) с 4 или больше Кубиками пунктов может прекратить заклинание и устранить засов. Волшебник на 4 или более уровней жизненного опыта выше, чем заклинатель, может по желанию открыть этот засов. Засов можно снять заклинанием стука или рассеяния магии. Его можно сломать или выбить физической силой.

 

Защита от зла (Protection From Evil)

(Отречения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает волшебный барьер на расстоянии 1 фут (30 см) вокруг своего носителя. Этот барьер передвигается вместе с носителем и имеет три основных эффекта:

Во-первых, все броски атак, совершаемых злыми (или очарованными злом) существами кидаются с отрицательным модификатором -2; все спас-броски, вызываемые такими атаками, кидаются с положительным модификатором +2.

Во-вторых, этим заклинанием блокируются всякие попытки захватить разум защищенного существа (например, с помощью волшебного сосуда) или осуществлять ментальный контроль над ним (например, чарами вампира). Обратите внимание, что эта защита не предотвращает чары вампира сами по себе, но она не дает осуществлять ментальный контроль сквозь барьер. Подобным образом не удается овладеть жизненной силой существа. Но это овладение не прекратится, если присутствовало до установления защиты.

В-третьих, заклинание предохраняет от телесного контакта с существами инопредельной или наколдованной природы (такими, как эфирные слуги, стихийцы, бесы, невидимки, саламандры, водяные духи, зорны и др.). Атаковать естественным (телесным) оружием таким существам не удается, и они вынуждены отступать. Животные или монстры, призванные или околдованные с помощью заклинаний или подобной магии, таким же образом уклоняются от персонажа.

Эта защита прекращается, если ее носитель совершает ближнюю атаку против враждебного существа или пытается пробить барьер между ним и собой.

Чтобы сотворить это заклинание, волшебник должен насыпать на полу или на земле круг диаметром 3 фута (1 м) из серебряного порошка.

Это заклинание можно обратить в защиту от добра; второй и третий эффекты остаются без изменений. Материальным компонентом для обратной версии является круг из железного порошка.

 

Знак волшебника (Wizard Mark)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: до 1 кв. фута (0,01 м2)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник может написать, видимо или невидимо, свою личную руну или свой знак и дополнительно до шести других символов меньшего размера. Заклинание знака волшебника позволяет волшебнику выгравировать руны на камне, металле или любом другом более мягком материале без вреда для материала. Если сделан невидимый знак, заклинание обнаружения магии заставит его светиться и быть видимым (хотя не обязательно понятным). Подобным образом выявляют невидимый знак волшебника заклинания обнаружения невидимости, ясного зрения, зрячий камень или всевидящая мантия. Заклинание чтения магии выявляет слова волшебника, если таковые есть. Знак волшебника нельзя рассеять, но его может удалить сам заклинатель или заклинание ластика. Если заклинание сотворено над живым существом, обычная одежда постепенно гасит знак.

Материальными компонентами для этого заклинания являются щепотка алмазной пыли (стоимостью около 100 золотых) и краска или краски для раскрашивания знака. Если знак делается невидимым, краски все же используются, но тогда волшебник применяет какое-либо стило, а не собственный палец.

 

Изменение внешности (Change self)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2d6 раундов + 2 раунда / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику изменить свой внешний вид - включая одежду и снаряжение - для того, чтобы казаться выше или ниже (но не более, чем на 1 фут или 30 см), тоньше или толще, иметь вид человека, гуманоида или любого другого человекоподобного двуногого существа. Заклинатель не может принять вид какого-либо конкретного лица. Заклинание не обеспечивает способностей или повадок выбранной формы. Продолжительность заклинания составляет 2d6 раундов плюс 2 раунда на уровень заклинателя. В отдельных случаях Мастер может разрешить спас-бросок для того, чтобы не поверить в эту иллюзию - например, если заклинатель ведет себя явно несвойственным для выбранной формы образом. Заклинание не изменяет обычных тактильных (определяемых на ощупь) свойств заклинателя и его снаряжения, так что обман можно раскрыть таким образом.

 

Ластик (Erase)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 свиток или 2 страницы

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Особый

 

Ластик удаляет надписи как магической, так и обычной природы со свитка или с одной или двух страниц бумаги, пергамента или подобных поверхностей. Оно удаляет взрывоопасные руны, охранные глифы, знак змеи и знаки волшебника, но не стирает иллюзорные письмена или символы (см. соответствующие заклинания). Немагические надписи стираются автоматически, если заклинатель прикасается к ним; в противном случае вероятность успеха равна 90%. До магических надписей нужно дотронуться, и вероятность того, что они будут уничтожены, составляет только 30% плюс 5% на уровень заклинателя, до максимума 90%. (Например, 35% для волшебника 1-го уровня, 40% для волшебника 2-го уровня, и т. д.).

 

Легкое падение (Feather Fall)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компонент: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, подверженное ему существо (или существа) или предмет немедленно приобретает вес пушинки. Скорость падения объекта становится всего 2 фута (60 см) в секунду (120 футов (36 м) в раунд), и при приземлении, если на этот момент заклинание еще работает, падающему телу не причиняется никакого вреда. Однако, если в полете продолжительность заклинания истекает, скорость падения немедленно становится обычной. Волшебник может сотворить заклинание сам над собой или над каким-либо другим существом или предметом, находящимся в пределах дальности. Заклинание работает в течение 1 раунда на уровень волшебника. Заклинание легкого падения действует на один или несколько объектов (предметов или существ) в пределах 10-футового (3-метрового) куба, пока масса этих объектов не превышает в сумме 200 фунтов (90 кг) плюс 200 фунтов (90 кг) на уровень заклинателя.

Например, для волшебника 2-го уровня дальность воздействия составляет 20 ярдов (18 м), продолжительность - 2 раунда, и предел веса при сотворении заклинания равен 600 фунтам (270 кг). Заклинание действует только на свободно падающие, летящие или брошенные объекты (такие, как снаряды). Оно не действует на ударяющий меч или на атакующее с разбега существо. Обратите внимание, что это заклинание можно эффективно сочетать с порывом ветра и другими заклинаниями.

 

Леденящее прикосновение (Chill Touch)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Отр.

 

Когда волшебник творит это заклинание, его руку охватывает голубое свечение. Энергия этого свечения уменьшает жизненную силу любого живого существа, против которого волшебник совершит результативную рукопашную атаку. То существо, к которому он прикасается, должно кидать спас-бросок от заклинания; провалив его, оно получает 1d4 пунктов вреда и теряет 1 пункт Силы. Если спас-бросок удался, существо остается невредимым. Существо, у которого не существует показателя Силы, получает от каждого удачного прикосновения отрицательный модификатор -1 к своим броскам атаки. Потерянная Сила возвращается со скоростью 1 пункт в час. Вред можно вылечить магическим или обычным образом.

Заклинание особым образом действует на нежить. Нежить, до которой дотронулся заклинатель, не получает вреда и не теряет Силы, но должна успешно спастись от заклинания или бежать прочь в течение 1d4 раундов + 1 раунд на уровень заклинателя.

 

Лошадь (Mount)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)

Продолжительность: 2 часа + 1 час / уровень

Область воздействия: 1 животное

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник призывает обычное животное к себе на службу в качестве ездового. Животное служит охотно и добросовестно, но по истечении продолжительности заклинания оно исчезает, возвращаясь на свое место. Тип призываемого животного зависит от уровня заклинателя; разумеется, при желании он может выбрать менее значительное животное. К возможным ездовым животным относятся следующие:

 

Уровень заклинателя Животное
1-3 Мул или ездовая лошадь
4-7 Ломовая или боевая лошадь
8-12 Верблюд
13-14 Слон (с паланкином на 18-ом уровне)
15 и выше Грифон (с седлом на 18-ом уровне)

 

Если волшебник вызывает животное из максимально доступной ему категории, оно приходит без седла и сбруи, но, например, волшебник 4-го уровня может вызвать боевую лошадь без седла и сбруи или ездовую лошадь с седлом и сбруей. Параметры призванного животного типичны для представителей его вида. Если животное убито, оно исчезает.

Материальным компонентом заклинания является клочок шерсти от призываемого вида животного.

 

Магическая аура Нистала(Nystul's Magical Aura)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 день / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания всякому отдельному предмету весом не более 5 фунтов (2,3 кг) на уровень заклинателя можно придать ауру, которая определяется всеми типами обнаружения магии (см.). При этом заклинанием можно указать тип этой ауры (Превращения, Колдовство и т. д.), и это эффективно маскирует истинную ауру предмета (если таковая есть), если только собственная аура предмета не является исключительно мощной (если это, например, артефакт). Если предмет, несущий магическую ауру Нистала, подвергнуть заклинанию рассмотрения или другим подобным методам исследования, исследователь с вероятностью 50% может распознать, что была поставлена фальшивая аура, чтобы сбить с толку невнимательных. В противном случае аура не подвергается сомнению, и суть истинной магии нельзя определить никакими исследованиями.

Материальным компонентом этого заклинания является небольшой квадратик шелка, которым обматывается предмет, приобретающий фальшивую ауру.

 

Невидимый слуга (Unseen Servant)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 час + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 30 футов (9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Невидимый слуга - это невидимая, неразумная и бесформенная сила, применяемая в качестве мелкой прислуги, для открытия незапертых дверей, отодвигания кресел, для чистки, стирки и мелкой починки. Он не силен, но беспрекословно выполняет приказания волшебника. Он может заниматься только одним видом деятельности в одно время и перемещать только легкие предметы, перенося максимум 20 фунтов (9 кг) и толкая или перекатывая максимум 40 фунтов (18 кг) по гладкой поверхности. Он умеет открывать только обычные двери, ящики, крышки и т. д. Невидимый слуга не может сражаться, но его и нельзя убить, так как он - скорее сила, чем существо. Его можно рассеять магическим образом, он также прекращается после получения 6 пунктов вреда от заклинаний, воздействующих на область, разящего дыхания или подобных атак. Если заклинатель пытается послать невидимого слугу за пределы допустимой зоны, заклинание немедленно прекращается.

Материальными компонентами заклинания являются кусочек веревки и немного древесины.

 

Обаяние (Friends)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Особый

 

Заклинание обаяния позволяет волшебнику временно получить дополнительно 2d4 пунктов к своему показателю Обаяния. Разумные существа, находящиеся в области воздействия в момент сотворения заклинания, должны немедленно кинуть проверку реакции, основанную на новом показателе Обаяния персонажа. Те, кто был настроен к заклинателю доброжелательно, будут склонны восхищаться им и предпринимать попытки подружиться с ним и помочь ему, насколько это соответствует ситуации. Чиновники-бюрократы могут оказать искреннюю помощь, угрюмые городские стражники станут охотнее делиться информацией, нападающие орки решат сохранить заклинателю жизнь, попытаясь взять его в плен вместо того, чтобы убить. Когда чары спадают, окружающие понимают, что на них было оказано воздействие, и их реакция определяется Мастером.

Материальными компонентами заклинания являются мел (или белая мука), сажа (или копоть) и киноварь, которыми мажется лицо перед сотворением заклинания.

 

Обнаружение магии (Detect Magic)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 10×60 футов (3 ×18 м)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 1 раунд

Спас-бросок: Нет

 

Когда волшебник творит заклинание обнаружения магии, он определяет излучение магии на площади 10 футов (3 м) шириной и 60 футов (18 м) длиной, в том направлении, куда он смотрит. Можно определить интенсивность магии (незначительная, слабая, умеренная, сильная и тяжелая), и с вероятностью 10% на уровень волшебник может распознать присутствующие типы магии (Превращения, Колдовство и т. д.). Заклинатель может поворачиваться, обследуя угол в 60° за раунд. Каменная стена толщиной 1 фут (30 см) и более, плотный металл толщиной 1 дюйм (2,5 см) и более или плотное дерево толщиной 1 ярд (1 м) и более блокируют заклинание. Магические области, многочисленные типы магии или мощные локальные излучения могут затмевать или скрывать более слабое излучение. Учтите, что это заклинание не определяет присутствия добра или зла и не раскрывает ориентацию. Существа из других пределов не обязательно являются магическими.


Дата добавления: 2020-01-07; просмотров: 111; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!