Модификаторы пробоя для различных типов оружия в зависимости от доспехов 19 страница
Долговременный свет, внесенный в область магической темноты (или наоборот) временно прекращается таким образом, что в области перекрытия преобладает освещение, которое присутствовало бы там без обоих магических эффектов. Прямое сотворение долговременного света против подобной или более слабой магической темноты прекращает оба эффекта.
Это заклинание со временем разрушает материал, на котором оно было сотворено, но этот процесс длится гораздо дольше, чем продолжительность обычного модуля. Особенно прочные и дорогостоящие материалы могут сохраняться сотни или даже тысячи лет.
Заглушка (Misdirection)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)
Продолжительность: 8 часов
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
С помощью этого заклинания волшебник направляет в неверную сторону информацию от заклинаний обнаружительного типа (обнаружение магии, обнаружение чар, обнаружение зла, обнаружение лжи, обнаружение ловушек и ям и т. д.). Когда сотворяется обнаружительное заклинание, оно указывает не на тот предмет, существо, или область, или выдает информацию, противоположную истинной (в случае обнаружения лжи или обнаружения зла). Заклинание заглушки устанавливается на потенциальном объекте обнаружительного заклинания. Если тот, кто творит обнаружительное заклинание, проваливает спас-бросок от заклинания, он узнает неверную информацию. Обратите внимание, что это заклинание не защищает от других типов гадательных заклинаний (определение ориентации, предсказание, чтение мыслей, ясновидение и др.).
Защита от трюков (Protection from Cantrips)
(Отречения)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: 5 часов + 1 час / уровень
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
Тот, над кем сотворено это заклинание, становится иммунным к эффектам трюков, сотворенным другими волшебниками, учениками или существами, применяющими заклинание трюка. Заклинание защищает волшебника или тот предмет (то существо), до которого он дотронулся (например, книгу заклинаний или ящик шкафа с компонентами заклинаний). Всякий трюк, сотворенный в отношении защищенного существа или предмета, рассеивается с внятным хлопающим звуком. Это заклинание часто применяется волшебниками, имеющими озорных учеников или желающих, чтобы ученики наводили порядок с помощью физического труда, а не магии. До всякой нежелающей жертвы этого заклинания нужно дотронуться (кинуть бросок атаки), и она должна кидать спас-бросок, чтобы воспротивиться его эффекту.
Звук (Shatter)
(Превращения)
Дальность воздействия: 30 ярдов + 10 ярдов / уровень (27 м + 9 м / уровень)
Продолжительность: Мгновенная
Область воздействия: Радиус 3 футов (1 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
Заклинание звука - это атака звукового характера, которая обрушивается на немагические предметы из хрусталя, стекла, керамики или фарфора, такие, как пузырьки, бутылки, флаконы, кувшины, окна, зеркала и т. д. Все подобные объекты в радиусе 3 футов от центра заклинания разбиваются от звука на десятки кусков. На предметы, весящие больше 1 фунта (0,5 кг) на уровень заклинателя, заклинание не действует, но все прочие предметы, оказавшиеся в его области воздействия, должны выкинуть спас-бросок от сокрушения или разбиться. Также заклинание можно сосредоточить на единственном предмете весом до 10 фунтов (4,5 кг) на уровень заклинателя. Кристаллические существа обычно получают по 1d6 пунктов вреда на уровень заклинателя, до максимума 6d6, кидая спас-бросок от заклинания для уменьшения вреда вдвое.
Материальным компонентом заклинания является кусочек слюды.
Зеркальные подобия (Mirror Image)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 3 раунда /уровень
Область воздействия: Радиус 6 футов (2 м)
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Творя заклинание зеркальных подобий, заклинатель делает так, что вокруг него появляется от двух до восьми точных его копий. Эти копии делают то же самое, что делает заклинатель. Так как заклинание вызывает расплывчатый образ и легкое искажение видимости, противник не может точно определить, какая из фигур является иллюзией, а какай - настоящим волшебником. Если подобие пострадало от ближней или дальней атаки, магической или какой-либо еще, оно исчезает, но все остальные существующие подобия остаются до тех пор, пока по ним не будет совершена атака. Подобия кажутся перемещающимися от раунда к раунду, так что если в течение какого-либо раунда поражен настоящий волшебник, в следующем раунде его снова нельзя отличить от подобий. Чтобы определить количество возникающих подобий, киньте 1d4 и прибавьте 1 за каждые три уровня жизненного опыта, которых достиг волшебник, до максимума восьми подобий. По окончании продолжительности заклинания все оставшиеся к этому моменту подобия исчезают.
Золото дураков (Fools' Gold)
(Превращения, Иллюзии)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 1 час / уровень
Область воздействия: 10 куб. дюймов / уровень (0,15 дм3 / уровень)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 1 раунд
Спас-бросок: Особый
С помощью этого заклинания на время его продолжительности медные монеты можно превратить в золотые, а медные предметы - в слитки золота. Область воздействия составляет 10 кубических дюймов (0,15 дм3) на уровень - то есть объем 1×1×10 дюймов (1 × 1 × 15 см) или эквивалентный, что составляет примерно 150 золотых монет. Всякое существо, видящее это “золото”, должно кидать спас-бросок от заклинания, который можно модифицировать за Мудрость; за каждый уровень заклинателя из этого спас-броска вычитается отрицательный модификатор -1. Таким образом, мало шансов распознать золото дураков, если оно сотворено заклинателем высокого уровня. Если это золото с силой ударить о предмет из холодного сварочного железа, существует небольшая вероятность того, что оно вернется в свое первоначальное состояние, в зависимости от использованного при его создании материального компонента. Если измельчить в порошок и посыпать на металл во время сотворения заклинания цитрин (золотистый алмаз) стоимостью 25 золотых, вероятность того, что при ударе о железо металл вернется в первоначальное состояние, составляет 30%; если измельчить и посыпать янтарь стоимостью 50 золотых, эта вероятность уменьшается до 25%; если измельчить и посыпать топаз стоимостью 250 золотых, вероятность становится равной 10%, а если применить восточный топаз (корунд) стоимостью 500 зм, вероятность того, что холодное железо выявит золото дураков, равна всего 1%.
Истерика Таши (Tasha's Uncontrollable Hideous Laughter)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 или более существ в 30-футовом кубе (со стороной 9 м)
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Жертва этого заклинания воспринимает все как нечто невозможно смешное. Этот эффект не внезапен, и в том раунде, когда сотворено заклинание, существо ощущает только легкое поднятие настроения. Уже в следующем раунде существо начинает улыбаться, затем усмехаться, затем хихикать, смеяться, хохотать и наконец падает в припадке неконтролируемого дикого смеха. Хотя это волшебное веселье длится всего один раунд, подвергшееся ему существо должно провести следующий раунд, вставая на ноги, и оно теряет 2 пункта Силы (или получает отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и вреда) на все оставшиеся раунды заклинания.
Спас-бросок от заклинания модифицируется в соответствии с показателем Интеллекта существа. На существ с показателем Интеллекта 4 и меньше (полуумные существа) заклинание совсем не действует. Те, чей показатель Интеллекта равен 5-7 (низкий), кидают спас-броски с отрицательным модификатором -6. Те, чей показатель Интеллекта равен 8-12 (средний и повышенный) спасаются с отрицательным модификатором -4. Существа с показателем Интеллекта 13-14 (высокий) кидают спас-броски с отрицательным модификатором -2. Те, чей показатель Интеллекта равен 15 и выше, кидают спас-бросок без модификаторов.
Заклинание действует на одно существо на каждые три уровня волшебника - например, на одно существо на 3-ем уровне, на двух - на 6-ом, на трех - на 9-ом, и т. д. Все существа должны находиться в пределах 30 футов (9 м) друг от друга.
Материальными компонентами являются небольшое перышко и маленькие пирожные. Пирожные кидаются в жертву, а перышко развевается в руке.
Кислотная стрела Мельфа (Melf's Acid Arrow)
(Колдовство)
Дальность воздействия: 180 ярдов (160 м)
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 цель
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Особый
С помощью этого заклинания волшебник создает магическую стрелу, которая устремляется в свою цель так, как будто пущена из лука воином того же уровня, что и волшебник. Никаких модификаторов за дальность, неумение или специализацию не прибавляется. Стрела не обеспечивает никаких положительных модификаторов к броскам атаки и вреда, но причиняет 2d4 пунктов кислотного вреда (со спас-бросками для предметов, находящихся при цели); вреда от разбрызгивания не причиняется. За каждые три уровня заклинателя кислота продолжает действовать в течение еще одного дополнительного раунда, если не нейтрализована каким-нибудь образом, причиняя в каждом раунде еще 2d4 пунктов вреда. Так, с 3-го по 5-ый уровень кислота действует 2 раунда, с 6-го по 8-ой - три раунда, и т. д.
Материальными компонентами заклинания являются дротик, истолченный лист ревеня и желудок гадюки.
Клякса (Blur)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: 0
Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Заклинатель
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Когда сотворено заклинание кляксы, внешние очертания волшебник становятся расплывчатыми, неясными и колыхающимися. Это приводит к тому, что все дальние и ближние атаки против заклинателя совершаются с отрицательным модификатором -4 для первой попытки и -2 для всех последующих попыток. Это также придает положительный модификатор +1 к спас-броскам волшебника от любых целенаправленных магических атак. Заклинание обнаружения невидимости не преодолеет этот эффект, но от него можно защититься с помощью жреческого заклинания ясного зрения 5-го уровня и подобной магии.
Левитация (Levitation)
(Превращения)
Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)
Продолжительность: 1 оборот / уровень
Область воздействия: 1 существо или предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
Сотворив заклинание левитации, волшебник может воздействовать им на себя, на какой-нибудь предмет, или на какое-нибудь отдельное существо весом до 100 фунтов (45 кг) на уровень жизненного опыта (например, волшебник 3-го уровня может поднять максимум 300 фунтов или 135 кг). Если заклинание действует на одного волшебника, он может вертикально перемещаться вверх и вниз с нормой передвижения 2. Если заклинание действует на другое существо или на предмет, волшебник может управлять его движением с той же нормой передвижения. Заклинание не позволяет передвигаться горизонтально, но левитирующее существо может двигаться вбок, например, отталкиваясь от поверхности скалы. Заклинатель может прекратить заклинание по желанию. Если объект заклинания не желает левитировать, или если предмет находится в собственности какого-либо существа, это существо кидает спас-бросок, чтобы определить, подействовало ли на него заклинание.
После сотворения заклинания сосредоточения не требуется, кроме как при изменении высоты. Левитирующее существо, пытающееся применить стрелковое оружие, приобретает все более нестабильное положение: первый бросок атаки кидается с отрицательным модификатором -1, второй - с модификатором -2, третий - с модификатором -3, и т. д., до максимального отрицательного модификатора -5. Если существо проведет полный раунд, приходя в равновесие, оно сможет снова начать с -1. Невозможность применить систему рычага приводит к тому, что в состоянии левитации нельзя взвести средний или тяжелый арбалет.
Материальным компонентом этого заклинания является либо небольшая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, свернутой в форму чаши с длинным хвостиком на конце.
Ловушка Леомунда (Leomund's Trap)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Долговременная
Область воздействия: 1 предмет
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 3 раунда
Спас-бросок: Нет
Эта фальшивая ловушка разработана для того, чтобы одурачить вора или другого персонажа, пытающегося стащить имущество заклинателя. Волшебник помещает заклинание на любое небольшое механическое устройство, такое, как замок, шарнир, засов, привинченная крышка, колесо механизма и др. Всякий персонаж, способный обнаруживать ловушки или использующий какое-либо заклинание или устройство, позволяющее их обнаруживать, на 100% уверен, что здесь есть ловушка. Разумеется, заклинание является иллюзорным, и ничего не происходит, если ловушка “активизирована”; ее основная цель - отпугивать воров или заставлять их терять драгоценное время.
Материальным компонентом заклинания является кусочек железного пирита, которым нужно дотронуться до околдовываемого предмета, а предмет нужно посыпать особым порошком, приготовление которого стоит 200 золотых. Если в пределах 50 футов (15 м) от места сотворения заклинания уже находится другая ловушка Леомунда, заклинание не удается.
Луч слабости (Ray of Enfeeblement)
(Очарование / Чары)
Дальность воздействия: 10 ярдов + 5 ярдов / уровень (9 м + 4,5 м / уровень)
Продолжительность: 1 раунд / уровень
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Отр.
С помощью луча слабости волшебник ослабляет своего противника, уменьшая его Силу и вследствие этого ухудшая результативность атак, зависящих от нее. У людей, полулюдей и гуманоидов размером с человека или меньше эффективная Сила уменьшается до 5, из-за чего отменяются все положительные модификаторы за Силу и появляются отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки и -1 к броскам вреда. Прочие существа получают отрицательные модификаторы -2 к броскам атаки, и, кроме того, модификатор -1 к каждому броску кубика для определения причиняемого ими вреда. (Но никакой бросок вреда не может быть меньше, чем по 1 пункту на каждый брошенный кубик.) Ваш Мастер может определить какие-либо другие эффекты, постигающие жертву заклинания. Если существо успешно выкидывает спас-бросок от заклинания, оно не имеет эффекта. Это заклинание не действует на положительные модификаторы бросков атаки и вреда, возникающие благодаря магическим предметам, и те предметы, которые обеспечивают увеличение показателя Силы, работают нормально.
Невидимость (Invisibility)
(Иллюзии / Фантасмагории)
Дальность воздействия: Прикосновение
Продолжительность: Особая
Область воздействия: 1 существо
Компоненты: В, С, М
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Это заклинание позволяет тому существу, до которого дотронулся волшебник, исчезнуть из вида и быть невидимым и для обычного зрения, и для инфравидения. Конечно, невидимое существо не делается волшебным образом неслышимым, и некоторые другие условия могут помочь обнаружить его. Даже друзья не могут видеть невидимое существо и его снаряжение, если только эти друзья не обладают способностью видеть невидимое или не используют для этого магию. Предметы, которые невидимое существо выронило или выложило, становятся видимыми; взятые предметы исчезают, когда невидимое существо кладет их в карманы или сумки. Однако учтите, что свет нельзя сделать невидимым, хотя можно скрыть из виду источник света (при этом эффект получается такой, как будто свет излучается без видимого источника).
Заклинание продолжает действовать, пока магическим образом не прекращено и не рассеяно, пока волшебник или носитель не отменит его, пока носитель не начнет атаковать какое-либо существо, или пока не пройдет 24 часа. Так, невидимое существо может открывать двери, разговаривать, есть, взбираться по лестнице и т. д., но если оно начнет атаковать, оно немедленно станет видимым, хотя невидимость позволяет ему атаковать первым. Обратите внимание, что жреческие заклинания благословения, песнопения или молитвы не рассматриваются как атаки. Существа с высоким показателем Интеллекта (13 и более) имеют шансы обнаружить невидимый объект (они кидают спас-бросок от заклинания и в случае успеха замечают объект).
Материальным компонентом заклинания невидимости является ресница, вставленная в кусочек гуммиарабика.
Облако тумана (Fog Cloud)
(Превращения)
Дальность воздействия: 10 ярдов (9 м)
Продолжительность: 4 раунда + 1 раунд / уровень
Область воздействия: Особая
Компоненты: В, С
Время сотворения: 2
Спас-бросок: Нет
Заклинание облака тумана можно сотворить для достижения одного из двух эффектов по выбору заклинателя: для вызова либо большого неподвижного сгустка обычного тумана, либо безобидного тумана, напоминающего эффект мажеского заклинания облака смерти 5-го уровня.
В качестве туманного сгустка это заклинание создает туман любого размера и формы, вплоть до 20-футового куба (со стороной 6 м) на уровень заклинателя. Этот туман затрудняет всякое зрение, обычное и инфравидение, за пределами 2 футов (0,5 м).
В качестве подобия облака смерти эффект заклинания представляет собой колыхающуся массу призрачного желтовато-зеленого тумана размерами 40×20×20 футов (12 × 6 × 6 м). Это облако движется от заклинателя со скоростью 10 футов (3 м) в раунд. Оно тяжелее воздуха и опускается к возможно более низкому уровню, даже проникая в печные трубы и щели в убежищах. Очень плотная растительность разделяет туман на части, если он вошел в нее по крайней мере на 20 футов (6 м).
Единственным эффектом обеих версий является затруднение зрения. Сильный ветер развевает и тот, и другой эффект за один раунд, а умеренный ветер уменьшает продолжительность заклинания на 50%. Это заклинание нельзя сотворить под водой.
Дата добавления: 2020-01-07; просмотров: 121; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
