Задание №2. Моделирование собственного уровня.



Задание: смоделировать объекты собственного игрового уровня и представить собственный проект.

При выполнения этого задания участникам разрешается использовать материалы, подготовленные заранее

На моделирование и отладку уровня отводится 1 час 30 минут.

По окончанию времени на сборку и отладку каждый участник представляет свой проект в виде короткого рассказа (не более 5 минут).

Задание №3. Анимация объектов на уровне.

Примерный перечень вопросов для проведения итоговой аттестации в форме дифференцированного зачета.

1.Виды и расположение камеры.(перечисление и описание как минимум 2 предложения)

2.Виды освещения в Unity. (перечисление и описание как минимум 2 предложения)

3.Компонент Rigidbodies. (Физика объектов)-(понятие описание функции transform)

4.Коллайдеры (перечисление и описание как минимум 2 предложения)

 

Тематическое планирование курса «Создание игр и приложений Unity 3 D _3»  
№ п/п Тема учебного занятия Планируемые результаты (предметные) Дата проведения  
1. Программирование на Unity Повторение материала курса Unity_2 Создание игрового уровня с выполненной настройкой объектов

07.09.2019

2. Работа с элементами игры. Моделирование собственного уровня

14.09.2019

3. Работа с элементами игры. Моделирование собственного уровня

21.09.2019

4. Положение динамических элементов во времени. Отслеживание положения динамических элементов в режиме реального времени; • Использование динамического освещения

28.09.2019

5. Построение игрового проекта. Форматы и целевые платформы выходного проекта. Компиляция. Форматы и платформы выходного проекта; • Компиляция проекта для мобильных устройств; • Компиляция проекта для web-браузеров.

5.10.2019

6. Язык программирования C# Особенности декларированного языка программирования; • Особенности объектно-ориентированного программирования; • Работа с переменными;

12.10.2019

7. Особенности декларированного языка программирования. Базы данных. Особенности основных конструкций языка; • Работа с функциями и процедурами; • Работа с классами; • Работа с базами данных.

19.10.2019

8. Применение С# в игровом проекте Конструктивные особенности применения C# в игровом проекте; • Компиляция готового проекта;

26.10.2019

9. Конструктивные особенности применения С# в Unity3D. Компиляция. Конструктивные особенности применения C# в игровом проекте; • Компиляция готового проекта; • Управление объектами и игровой логикой; • Выбор языка программирования в зависимости от задач игрового проекта.

2.11.2019

10. Публикация и поддержка игровых проектов. Игровые интернет-магазины, требования к приложениям. Игровые интернет-магазины, условия публикации; • Требования к итоговому проекту; • Публикация проектов в Asset Store.

9.11.2019

11. Поддержка игрового проекта. Авторские права. Обновление игрового проекта. Обратная связь. Обратная связь с пользователями; • Авторские права; • Обновление игрового проекта.  

16.11.2019

12. Поддержка игрового проекта. Авторские права. Обновление игрового проекта. Обратная связь. Обратная связь с пользователями; • Авторские права; • Обновление игрового проекта.  

23.11.2019

13. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям повторение основных понятий

30.11.2019

14. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям повторение основных понятий

7.12.2019

15. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям решение задач

14.12.2019

16. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям решение задач

21.12.2019

17. Итоговые соревнования  

28.12.2019

Выходной контроль :

Задание №1. Тестирование.

Задание: выполнения теста, состоящего из 5 закрытых и 3 открытых заданий.

Максимальное время на выполнение теста – 30 минут.

По окончанию времени участники сдают работы для проверки.

Задание №2. Моделирование собственного уровня.

Задание: смоделировать объекты собственного игрового уровня и представить собственный проект.

При выполнения этого задания участникам разрешается использовать материалы, подготовленные заранее

На моделирование и отладку уровня отводится 1 час 30 минут.

По окончанию времени на сборку и отладку каждый участник представляет свой проект в виде короткого рассказа (не более 5 минут)

        
Модуль 3. Программирование.  
Тематическое планирование курса «Программирование на языке Python _1»  
№ п/п Тема учебного занятия Планируемые результаты (предметные) Дата проведения  
1. Функции ввода и вывода информации. Изучение базовых функций программирования, написание первых программ ввода и вывода информации.

07.09.2019

2. Операторы. Изучение функций преобразования данных. Решение задач.

14.09.2019

3. Типы данных. Изучение разновидностей данных в программировании.

21.09.2019

4. Переменные. Изучение принципов хранения данных.

28.09.2019

5. Операторы Изучение функций преобразования данных.

5.10.2019

6. Операторы Изучение функций преобразования данных.

12.10.2019

7. Строки. Принципы работы со строковыми данными: создание, оформление,

19.10.2019

8. Ветвление. Изучение принципов разветвления программ.

26.10.2019

9. Практическое занятие. Закрепление пройденного материала: решение задач.

2.11.2019

10. Цикл for. Изучение цикла перебора элементов. Решение задач.

9.11.2019

11. Цикл While.  Изучение цикла перебора элементов. Решение задач.

16.11.2019

12. Модули. Изучение принципов работы с библиотеками – дополнительными блоками, которые можно подключить к программе.

23.11.2019

13. Практическое занятие. Закрепление пройденного материала: решение задач.

30.11.2019

14. Списки (Часть 1). Изучение списков: создание, заполнение.

7.12.2019

15. Списки (Часть 2). Изучение списков: преобразование.

14.12.2019

16. Подготовительное занятие. Повторение пройденного материала, подготовка к итоговому занятию.

21.12.2019

17. Итоговая проверочная работа. Проведение итоговой проверочной работы. Оценка усвоения материала.

28.12.2019

Выходной контроль :


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 184; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!