Задание №2. Моделирование собственного объекта.



Задание: смоделировать и представить объект игрового уровня

При выполнения этого задания участникам разрешается использовать материалы, подготовленные заранее

На моделирование и отладку уровня отводится 1 час 30 минут.

По окончанию времени на сборку и отладку каждый участник представляет свой проект в виде короткого рассказа (не более 5 минут).

Примеры текстовых вопросов:

Продемонстрировать принцип работы развертки

Объяснить, как вставить картинку на объект

Создать анимацию на основе автоматических ключей

Продемонстрировать перемещение, поворот и масштабирование объекта

Примеры моделей объектов :

Смоделировать стол и стул

Смоделировать мягкий диван.

Смоделировать сундук

 Смоделировать принтер

Смоделировать люстру

Смоделировать почтовый ящик на столбе

 Смоделировать модель смартфона

 Смоделировать очки

 

Тематическое планирование курса «Создание игр и приложений Unity 3 D _1»  
№ п/п Тема учебного занятия Планируемые результаты (предметные) Дата проведения  
1. Основы проектирования игр. Технические параметры. Роль компонентов ПК в отображении 3D-игр Технические характеристики ПК; • Роль компонентов ПК в отображении 3D-игр; • Соотношение технических требований и возможностей. Понятие минимальных и рекомендуемых технических требований.

07.09.2019

2. Понятие и компоненты игрового движка. Графический, логический и сетевой компоненты. Их взаимосвязь. Понятие «движок», его основные компоненты и роль движка в работе 3D-проекта; • Графический компонент движка; • Логический компонент движка; • Сетевой компонент движка; • Взаимосвязь компонентов 3D-проекта.

14.09.2019

3. Основы проектирования программных проектов. Жизненный цикл проекта и подходы к разработке Этапы разработки проектов, виды жизненных циклов; • Разработка концепции игрового проекта; • Монетизация игровых проектов.

21.09.2019

4. Подходы к построению игровых проектов. Общие законы игрового дизайна; • Отличительные особенности разработки игр различных жанров; • Отличия одиночных и сетевых игр; • Концепция риска и награды; • Формирование игрового баланса

28.09.2019

5. Игры различных жанров.   Методы удержания интереса игроков; • Понятие персонажа. Ключевые характеристики; • Понятие динамических объектов; • Понятие заданий, формулировка. Обязательные и необязательные задания; • Понятие инвентаря. Классификация и ключевые характеристики инвентаря; •  

5.10.2019

6. Формирование игрового баланса. Сюжет. Понятие и элементы сюжета; • Виды сетевых и командных игр; • Применение игровых проектов в проектной деятельности, презентациях.

12.10.2019

7. Основы работы в среде разработки Unity 3D. Процесс разработки игрового проекта. Публикация проекта. Интерфейс программы; • История развития программного продукта; • Процесс разработки игрового проекта в среде Unity3D; • Понятие «Проект», сохранение и публикация готового проекта.

19.10.2019

8. Графика окружающей среды. Материалы и текстуры. Свет и освещение. Работа с материалами Понятие материалов и текстур. Особенности разработки текстур; • Свет и освещение на сцене; • Физика и взаимодействие с окружающими объектами; • Взаимодействие текстур. Наложение текстур. Динамическое обновление; • Редактирование и разработка текстур

26.10.2019

9. Работа со статическими и динамическими элементами игры.   Элементы игры на примере TowerDefense; • Разработка концепции целевого проекта; • Элементы сцены и игровые персонажи; • Игровая механика и физика;

2.11.2019

10. Игровая механика и физика. Компиляция.   Игровой баланс, игровые модели; • Построение игрового меню; • Создание многоуровнего проекта; • Компиляция готового проекта

9.11.2019

11. Основные понятия алгоритмизации и проектирования. Блок-схемы. Основные конструкции алгоритмов. Понятие алгоритма, алгоритмизации; • Графическое построение алгоритмов, блок-схемы; • Основные конструкции алгоритмов; • Псевдокод, формальное описание алгоритмов; • Перевод блок-схемы в языковые конструкции.

16.11.2019

12. Введение в С#. Синтаксис и специфика языка. Понятие переменных. Условные конструкции и циклы. Синтаксис и специфика языка C#; • Понятие переменных, арифметические операции; • Условные конструкции, циклы; • Работа с функциями.

23.11.2019

13. Особенности использования C# в Unity 3D. Работа с классами и функциями. Управление средой. Особенности использования C# в Unity3D; • Работа с переменными в Unity3D; • Основные конструкции языка программирования в игровом проекте; • Работа с классами и функциями; • Управление окружающей средой и динамическими моделями.

30.11.2019

14. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям повторение основных понятий

7.12.2019

15. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям решение задач

14.12.2019

16. Подготовка к итоговым соревнованиям Подготовка к итоговым соревнованиям решение задач

21.12.2019

17. Итоговые соревнования  

28.12.2019

Выходной контроль :


Дата добавления: 2019-09-13; просмотров: 234; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!