Граф открытий и внесение «платы» за введение нода в игру/прохождение кризиса



Все видимые на текущий момент ноды графа открытий доступны к просмотру в одном месте, которое будет сообщено мастерами перед началом игры.

Именно здесь вносится «плата» ресурсами и картами развития в закрытом виде. То есть игроки не будут видеть, сколько вложений и куда было совершено.

При внесении «платы» на карте развития необходимо подписать, от кого она (название компании, имя идеолога, профсоюза или планеты Ойкумены — на каждом ноде будет значиться, какие «сущности» могут вкладываться в тот или иной нод). В зависимости от того, кто вложил больше карт, открытие будет считаться де-факто принадлежащим ему. При одинаковом количестве вложенных карт открытие считается одновременно совершенным несколькими сущностями/людьми одновременно.

Нет ограничений по количеству вводимых в игру нодов за один экономический цикл.

Если в открытие вложена хотя бы 1 карта/ресурс, то проводится подсчет. Если не набирается нужное количество, всё вложенное в это открытие сгорает.

Покупка нодов графа

Этот пункт является особенно важным, так как от этой верификации зависит успешность и скорость продвижения по графу открытий.

На игре будет определенная точка, куда до окончания экономического цикла необходимо:

- принести карты развития;

- четко сообщить название нода, в покупку которого они вкладываются;

- сообщить название компании (в случае технологий) или имя идеолога (в случае идеологических нодов), которые вкладывают карты развития (или ресурсы, если платой являются ресурсы).

 

После окончания экономического цикла мастерами начинается подсчет вложенных карт развития, после чего происходит обновление графа - успешно купленные ноды помечаются соответствующим образом на графе. Также открываются для прочтения новые ноды, доступные теперь к покупке.

5. <исключен>

<исключен>

Боевые взаимодействия

Существуют два вида боевых взаимодействий: огнестрельный бой и рукопашный бой.

Рукопашная боевка

Если вы хотите причинить друг другу насилие и зло, делайте это друг с другом красиво и с удовольствием.

Отыгрыш насилия на усмотрение игроков. Помните, что нужно:

● фиксировать удары/лишь обозначать их;

● создавать драму и замес, если уж решили дать друг другу в щщи (больше диалогов!);

● обратиться к медикам после драки, чтобы полежать в специальной восстановительной капсуле.

Не стесняйтесь договариваться о драке прямо в процессе драки, предупреждая соперника в таком духе:

— Ты же понимаешь, что сейчас получишь в бочину так, что окажешься на противоположном углу комнаты?!

— Однако я точно успею пробить тебе в скулу, пёс!

Также не стесняйтесь сообщить противнику, как у вас дела. Возможно, пора перейти к ультранасилию, а, быть может, — прекратить или умерить пыл. Мы рекомендуем следующие универсальные фразы:

«И это всё, на что ты способен?» — чтобы поднять градус насилия.

«Воу-воу, полегче!» — чтобы снизить градус насилия.

«Что ж, сегодня ты победил», — чтобы прекратить.

Умереть от рукоприкладства нельзя, ранения на отыгрыш. Абьюз в рукопашном бою — зло (рукопашный бой не приводит к состояниям «избит», «оглушен», «связан», «убит» и пр.). Чтобы насилие возымело какой-то глубокий ролевой эффект, обе стороны должны быть согласны на него. Модель рукопашного боя не конкурентная, и решать с ее помощью проблемы вы сможете, только если найдете отклик в душе другого игрока! Поэтому в целом вы можете и про общий сюжет во время драки поговорить, это не запрещено.

Если одна группа лиц наваляла другой группе лиц, то проигравшие могут в духе play-to-loose отдать ресурсы или ползти в медпункт, но вовсе не обязаны это делать.

Было бы стильно после драки рисовать себе синяки или клеить пластырь на нос.

Парализаторы

Если же вы хотите вырубить на 10 минут человека на «Магеллане» или при полете/высадке — используйте парализаторы. Модель — футуристично заантураженная тямбара.

Попадание такой тямбарой в любую часть тела (в том числе в область паха, кисти, стоп; однако просим целиться подальше от травмоопасных зон, глаз и пр.) автоматически приводит персонажа в состояние «парализован» (все слышит, видит, но говорить и двигаться не может — падает и лежит/сидит).

Все парализаторы чипуются и побираемы (договоритесь, что вернете после игры, если забираете их у хозяина). Обсудите их наличие с региональщиком.

Огнестрельная боевка

Хитов нет. Попадание из NERFа в любую часть тела (в том числе в область паха, кисти, стоп) автоматически приводит персонажа в состояние «убит».

Оружие (на игре представлено только «лучевое») моделируется футуристично крашеными нерфами. [Примеры покраски]. Патроны — синие дарты. (См. Допуск оружия)

Крутое оружие (NB! «Крутое» не значит «тюнингованное», хотя может быть им) — в рамках игры это значит, что оно произведено на Марсе. Патроны — НЕ синие дарты (красные, оранжевые, кислотно-зеленые и пр.). Может иначе воздействовать на флору и фауну, с которой придется столкнуться на высадках, преимуществ перед обычным оружием при стрельбе в персонажа не дает. Чипуется мастерами. Согласуйте с региональщиком историю его появления у вас.

Использовать оружие можно только в полетах на космических кораблях и во время высадок на планеты.

Если вы выстрелите в человека, одетого в скафандр, он перейдет в состояние «парализован» (скафандр «залечивает» повреждения). Если вы выстрелите в человека без скафандра, он умрет при попадании в любую часть тела.

Стрельба на «Магеллане» не даст результата (действует поле, которое подавляет излучение) и общественно порицаема.

Допуск оружия

Основное оружие на игре — лучевые пистолеты, моделируются NERFами (и их аналогами), механическими и автоматическими, в том числе тюненными, но обязательно совместимыми со стандартными дартами Elite (http://nerf.wikia.com/wiki/Elite_Dart). Неокрашенные нерфы не допускаются.

Дарты привозятся игроками самостоятельно без ограничений. Синие — для обычного лучевого оружия; любой цвет, кроме синего — для оружия, произведенного на Марсе.

Мы разрешаем любой тюн NERF с тем условием, что оружие остается безопасным при использовании БЕЗ специальных защитных очков. Как ориентир следует пользоваться примерно следующими соображениями:

  1. Для дартов допустим только тюн вида «добавляем мягкий силикон в головку». Использовать твердые утяжелители запрещено.
  2. Не следует подводить более 6–7 вольт при снятых дополнительных резисторах, как питание основного мотора, для автоматических NERF.
  3. В любом случае: стандартные дарты, уверенно летящие дальше 30 метров — скорее всего показатель того, что перебор.

Боевка на холодном оружии не моделируется. Аналогично нет метательного оружия, дубинок, кастетов и пр. Ничего кроме ПАРАЛИЗАТОРОВ (см. Рукопашная боевка).

Обыск и переноска тел

Парализованного или мертвого персонажа можно обыскать.

Обыск происходит двумя способами. После слова «Обыск!» вы должны либо сами отдать все отчуждаемые игровые вещи, либо разрешить другому игроку обыскать вас по жизни. Не нужно трогать руками других игроков без их на то разрешения. Не нужно прятать игровые предметы в нижнем белье и таких местах, где другой игрок не станет обыскивать вас из этических соображений.

Переноскател происходит двумя способами: по жизни в одиночку, либо вдвоемпо игре. Переноска по игре происходит так: возьмите вашего товарища с двух сторон под плечи и ведите его. По жизни вы можете нести другого человека так, как умеете это делать безопасно и удобно для вас обоих.


Дата добавления: 2018-09-20; просмотров: 161; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!