Дополнительные требования к форту - см. правила по фортификации.
Форт блокирует возможность высадки вражеских войск на берег и, в ряде обстоятельств, служит крепостью во время городских боев.
Запрещается высаживаться на берег колонии в обход её форта. Исключение - бухта контрабандистов подробнее см. правила по кораблям.
Началом боевого столкновения с фортом считается любой выстрел форта или корабля.
Форт боеспособен, если имеет расчет из хотя бы одного орудия и может вести огонь.
Если форт не может вести огонь (например, пушки не имеют побираемых чипов) или не имеет расчета для ведения боя, он считается покинутым. Корабли могут высаживать десант.
Форт так же считается покинутым, если после начала боевого столкновения, находясь под обстрелом, защитники форта не произвели ни одного выстрела в течение 5-и минут.
Если форт начинает вести огонь ПОСЛЕ истечения вышеуказанного времени, остановить высадку десанта он уже не может, но может наносить повреждения кораблям и участвовать в боевом взаимодействии с десантом на берегу.
Форт имеет от 12 до 35 хитов, в зависимости от его уровня и устройства.
Форт может быть поражен только из Тяжелых пушек
Попадания снаряда в форт, снимает с форта один хит.
Попадание снаряда в человека внутри форта, убивает его.
Игроки внутри форта обязаны считать его хиты и громко оповещать о попадании в форт выкриками «В стену попали!» и пр.. Комендант или нижестоящий офицер, в случае его отсутствия, лично обязуется вести подсчет хитов форта.
Если форт потерял все хиты, то он считается уничтоженным, опускает национальный флаг и поднимает белый. Все обращенные к морю пушки считаются уничтоженными.
После этого форту запрещается вести огонь из пушек в сторону моря, однако, при наличии стены и орудий, обращенных в сторону колонии, разрешается вести огонь по десанту противника.
После поднятия белого флага разрешен десант с кораблей.
Десант в процессе высадки разрешается обстреливать при наличии береговой артиллерии вне форта или переносной артиллерии (пушек на лафетах), а также при наличии стены, обращенной в сторону колонии. Не разрешается разворачивать уцелевшие пушки с других стен, без наличия «колесного лафета» (прим. смотри правила по допуску оружия «пушки»)
Запрещено вести боевые взаимодействия с командой на борту корабля, до момента их высадки на берег. Стрельба из огнестрельного оружия, что с одной, что с другой стороны, до момента высадки так же запрещена.
Высадкой на берег считается момент, когда игрок стоит на берегу или на пристани.
Категорически запрещено стрелять из пушек по людям в воде (пусть даже и по щиколотку).
После съема всех хитов с форта, тот уничтожается. Все, кто находился внутри, считаются тяжелоранеными (или убитыми, на усмотрение игрока) (кроме тех, кто находился в цитадели (см. правила по фортификации), а орудия обращенные в сторону моря – уничтоженными.
Цитадель форта уничтожается или берется отдельно (См. правила по фортификации). Орудия цитадели не могут вести огонь в сторону воды, после уничтожения самого форта.
Подробности смотрите в правилах по фортификациям
Городские бои и захват колонии:
Строения:
Любое строение (кроме форта и производственных зданий) может быть уничтожено следующем образом:
а) Пушечный залп.
Количество выстрелов зависит от строения.
Все гражданские здания имеют 5 хитов. Обычные пушки снимают 1 хит, тяжелые – 2 хита. В случае уничтожения строения пушечным залпом, все люди внутри получают тяжелое ранение.
б) Поджог.
с) Стихийное бедствие (происходит в результате событий экономического цикла.).
Для восстановления здания требуется отыграть сцену ремонта, длительностью не менее 5 минут, а так же потратить ресурсы (50% от стоимости здания).
Двери:
Двери бывают двух видов:
а) Дверь.
б) Ворота.
Дверь:
Дверь – одностворчатая петельно-рамочная конструкция, имеющая замок размером не менее 80 на 160 см.
Если дверь заперта, то вы можете взломать её (тайный отыгрыш в течении 2 минут и смотри правила по взломам), либо разрушить.
Для того, что бы разрушить дверь, вы должны отыграть громкую сцену ее уничтожения с использованием игрового древкового оружия (топор). Время уничтожение двери: не менее 3-х минут. Или 1 выстрел из пушки.
Ворота:
Ворота – двустворчатая петельно-рамочная конструкция, имеющая замок, размером не менее 80 на 160см.
Ворота нельзя взломать.
Ворота уничтожаются либо пушечным залпом (3 хита), либо выламыванием с использованием игрового древкового оружия (топор), где в имитации участвуют не менее четырех человек на протяжении 15-и минут.
Бойницы и окна:
Разрешено вести стрельбу из окон здания.
При попадании в игрока через окно, попадание засчитывается.
Обеим сторонам запрещено применять клинковое и древковое оружие сквозь окна.
Разрешено использовать окна для проникновения в строение.
Для исключения проникновения сквозь окна, используйте ставни.
Запрещается использовать бойницы и окна для проникновения в строение, если они закрыты ставнями.
Запрещается вести стрельбу из бойниц или окон здания, если они закрыты ставнями.
Ставни – петельная наружная конструкция, закрывающаяся изнутри строения и полностью перекрывающая собой размер окна/бойницы.
Мебель и баррикады:
При наличии внутри здания передвижной мебели, ее можно использовать для создания баррикад и блокирования окон/дверей.
Так же вы можете создать баррикады и из других подручных материалов.
Подобные конструкции уничтожаются следующими способами:
а) Выстрелом из пушки.
б) Отыгрыванием сцены уничтожения баррикады топорами. Не менее 3-х минут на баррикаду. (в процессе разрешено поэтапно разбирать/двигать баррикаду. Не разрешено разбирать баррикаду за раз.)
в) Поджог.
После вышеописанных действий, нападающие могут отодвинуть или разобрать баррикаду.
Поджог:
При осуществлении поджога сообщите об этом региональному мастеру.
Поджог осуществляется установкой не менее одной цветной дымовой шашки (цвета: белый, красный. Время дымления не менее 30 сек) возле выбранного строения, корабля в порту или доках(прим. кроме форта).
После установки дымовой шашки возле выбранного строения/корабля, поджигатель, находясь возле цели поджога, должен громко крикнуть «Пожар» не менее двух раз.
Находящиеся внутри объекта персонажи могут выбраться из здания/с корабля, получив при этом тяжелое ранение.
Если персонажи не успевают покинуть объект до окончания горения дымовой шашки, они погибают.
Если шашка не была потушена до конца горения – объект уничтожен.
Для устранения пожара необходимо забросать шашку землей, используя сельскохозяйственный инструмент (ведра, лопаты). Запрещается кидать землю голыми руками.
Крах строения:
Если строение было уничтожено поджогом, стихийным бедствием или пушечным залпом, все персонажи, находящиеся внутри, погибают, а любые игровые ценности уничтожаются.
Захват колонии:
Для захвата колонии необходимо сломить сопротивление (при его наличии) и поднять на флагштоке форта национальный флаг захватчика, после чего удержать колонию не менее одного экономического цикла.
Для удержания колонии, необходимо назначить нового губернатора (или принять присягу от предыдущего (присяга разыгрывается на усмотрение игроков) и назначить коменданта колонии (или принять присягу от предыдущего. Прим. присяга разыгрывается на усмотрение игроков), а также оставить в колонии от двух до пяти постоянных жителей, в зависимости от размера и типа колонии. (Новые жители обязаны пребывать в захваченной колонии все дневное время. Всячески поощряется переезд игроков с палаткой и вещами на новое место жительства, обратитесь к своим региональным мастерам по старому и новому месту пребывания, для оказания вам помощи.)
Губернатор считается временным, пока его кандидатуру не утвердит король его нации и не прибудет указ о таком утверждении на остров. С получения указа об утверждения губернатора на острове, колония официально становится частью захватившего его государства, выход в эту колонию из мертвятника боевых персонажей нации, потерявшей колонию, ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
Пример: Испания захватывает английскую колонию Чарльзтаун, поднимает испанский флаг, назначает временного губернатора, удерживает колонию 3 часа и получает информацию от региональщика, что в Старом Свете был подписан указ об утверждении нового губернатора и признании этих земель Испанскими. С этого момента в Чарлбзтаун из мертвятника нельзя выйти вооруженным персонажем англичанином (ножи и кинжалы скрытого ношения не являются фактом вооружения).
Монарх так же может не утвердить кандидатуру временного губернатора, но назначить или прислать своего ставленника, тем самым признавая эти земли национальными. Колония меняет подданство с момента признания её монархом, и именно с этого момента прекращается выход в локацию из мертвятника боевых персонажей нации бывших хозяев.
После захвата колонии попасть в свой не-игровой лагерь (пройдя в локацию не по игре) можно только сдав лист персонажа местному региональному мастеру, на все время пребывания в локации. В это время обязательно ношения маркера в виде белой повязки (хайратника) и запрещено нахождение в игровой зоне, без разрешения регионального мастера, а также проведение любых игровых взаимодействий с кем-либо.
При невозможности осуществить захват, колонию можно разграбить.
Эти правила так же работают для народных волнений и возвращения колонии стране-основательнице, за исключением необходимости назначения новых жителей.
Разграбление колонии:
Для разграбления колонии необходимо уничтожить все административные здания колонии (форт и главное здание колонии см. правила по экономике), отыграв их уничтожение по правилам и зафиксировав этот факт у регионального мастера. Разграбление колонии не может занять менее 5 минут реального времени. После разграбления региональщик выдаст вам казну колонии, равную 30 – 70% (в зависимости от уровня отыгрыша) процентам от стоимости разрушенного\разграбленного
После разорения, колония приобретает статус «разграбленная» и не может вести какую-либо деятельность, пока не будут восстановлены здания.
Сексуальный контакт:
Секс отыгрывается массажем.
Оргазм песнями или стихами.
Если женщина не отыграла оргазм значит секс её не удовлетворил.
Если мужчина не отыграл оргазм значит секс не может привести к зачатию. Смотри правила по медицине.
Правила по Фортификации.
Введение:
Форт блокирует возможность вражеского десанта войск на берег и служит крепостью в городских боях в ряде обстоятельств.
Категорически запрещается высаживаться на берег или гавань колонии в обход её форта (кроме бухты контрабандистов).
Форт - это не только залог защиты и благополучия колонии, но и её лицо.
Часть Первая.
Базовые Требования.
Форт обязан иметь флагшток высотой не менее 2х метров, находящийся не далее 2х метров от штурмовой стены, с возможностью поднятия и опускания национального флага.
Дата добавления: 2019-09-02; просмотров: 152; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
