Метод 2. «Шесть невозможных вещей»



Вступительное слово к методу:

- Многие из вас читали удивительное произведение Л. Кэролла «Алиса в стране чудес». Помните, у Алисы было правило: «Подумать до завтрака о шести невозможных вещах». Что же, попробуем помочь Алисе и при­думать шесть невозможных вещей, но применимых (или вернее, непри­менимых!) в «Зубренке». Попробуйте увидеть простое в сложном и сложное – в простом. На листе бумаги записываем шесть, но оглашаем одно, самое невозможное событие. Итак, вы проснулись и…

На подготовку – не более 4 минут.

Подвожу итоги следующим образом: по истечению времени собираю листы бумаги, зачитываю ответы. Начинает команда «Студент». Жюри подводит итоги.

Метод 3. «Найди сходство»,

Сообщаю условие:

- Первая команда произносит два случайных слова. Вторая в течение 15 секунд называет общие для них признаки, а затем называет своё, третье слово (желательно, имя существительное) и т.д. по кругу. Тот, кто не сумеет за данное время назвать ни одного общего для двух слов понятия, выбывает из игры. Жюри подводит итоги в т.ч. и по самому оригинальному ответу.

Начинает команда «Доцент». На выполнение – не более 6 минут.

Метод 4. «если…»

Необходимо придумать 3 оригинальных ответа на вопрос, что изменится в мире, если:

…дети научатся летать;

…вожатые превратятся в пятнистых жирафов;

...учителя придумают способ читать мысли;

…к вам на отрядное место придет пингвин.

На подготовку – не более 4 минут. Начинает команда «Профессор». Жюри подводит итоги.

Метод 5. «…то»

Необходимо придумать 5 оригинальных причин, на следующие утверждения, которые будут начинаться словом «если»:

…то птицы увидят Солнце;

…то дети перестанут кричать;

... то исчезнет любовь;

…то к нам в гости придет Зима.

На подготовку – не более 4 минут. Начинает команда «Академик». Жюри подводит итоги

 

IV этап. Подведение итогов (до 4 минут)

Цель этапа: подвести итоги занятия, наградить победителей.

Организую рефлексию посредством метода «Вопрос» (задаю вопросы, активизирую аналитические способности учащихся)

1. Скажите, что такое прогностические способности?

2. Какой игровой метод оказался самым сложным и почему?

3. Какой игровой метод оказался самым легким и почему?

4. Что бы вы пожелали сами себе?

 

Предоставляю слово жюри. Награждение осуществляю совместно с детьми. Прошу учащихся отметить результаты активности в личностных методиках.

Заключительное слово

 


 

ЗАНЯТИЕ 8.

Тема: «Что такое игра?»

Цель занятия: познакомить учащихся с понятием «игра», с функциями игры, ее типологией и классификацией.

Тип занятия: получение нового знания.

Возраст: 8-11 классы.

Оборудование и реквизит: мультимедиа, ручки, листки бумаги.

Ход занятия

І этап. Организационный (до 2 минут)

Цель этапа: психологическая готовность детей к занятию, организация их внимания.

 

Организую внимание, доброжелательный настрой всех детей, используя игровой прием «Интересный факт о игре».

- Знаете ли вы, какая игра официально признана одной из наиболее культурно существенных игр за последние 200 лет? Это игра, придуманная студентом МГУ Дмитрием Давыдовым в 1986 г., называется «Мафия».

 

ІІ этап. Основной этап (знакомство с новой темой, до35 минут)

Вступительное слово:

– Играть любят все – и взрослые, и дети! Это – правда! Наверное, самое любимое занятие в детстве – это игра. У всех есть или когда-то были любимые игрушки, дети играют во дворе или на спортивной площадке, родители с удовольствием вспоминают об играх своего детства. Игра - это всегда творчество, познание и самопознание, возможность фантазировать и обучаться. Игра - неотъемлемая часть детства, более того, игра - часть национальной и мировой культуры.

Й этап. Метод «Что такое игра?»

Спрашиваю детей:

- Как вы думаете, что такое игра?

Принимаю ответы, обобщаю, делаю выводы.

- Игра – вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений.

 

Й этап. Метод «Совет ученых»

- А сейчас - немного науки (можно раздать текст детям и разыграть театрализованными средствами сценку «Совет ученых»).

- Согласно теории ученого Грооса, игра представляет собой подготовку к дальнейшей деятельности. Играя, ребёнок осваивает новые роли, развивает навыки и расширяет жизненный опыт.

- Нет, уважаемый друг. Теория удовольствия ученого К. Бюлера рассматривает удовольствие, получаемое непосредственно от игрового процесса в качестве главной мотивации в игре.

- Я предполагаю, что согласно концепции игры, разработанной Гербертом Спенсером под влиянием идей Ф. Шиллера, игра является средством избавления от нереализованной энергии.

- А мне кажется, что игра с древних времён выступает как форма обучения, как первичная школа воспроизводства реальных практических ситуаций с целью их освоения.

Сообщаю детям:

- Исторически одной из целей игры являлась выработка необходимых человеческих черт, качеств, навыков и привычек, развития способностей (прошу детей прокомментировать последний тезис)

Й этап. «Функции игры»

Спрашиваю у детей:

- Как вы думаете, для чего нужна игра? Какие ее основные функции? (прошу детей объяснить слово «функция»).

Принимаю ответы, обобщаю, делаю выводы, перечисляю функции игры:

1. Развивающая функция – в процессе игры происходит развитие различных умений и навыков, а также развитие памяти, внимания, восприятия, воли и др.

2. Коммуникативная функция – в процессе игры формируются коммуникативные навыки, участники игры получают опыт общения.

3. Творческая функция – игра позволяет раскрыть творческий потенциал, развить креативные способности.

4. Развлекательная функция – при помощи игры создается благоприятная атмосфера на занятиях, уроках и т.д., процесс обучения становится увлекательным и интересным.

5. Релаксационная функция - снятие эмоционального напряжения, вызванного нагрузкой на нервную систему при интенсивном учении, труде и т.д.

4-й этап. Физкультминутка, игровая пауза (прошу физорга отряда и командира провести игровую физкультминутку, которую они подготовят заранее).


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 88; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!