Установка дополнительных параметров среды
Для того чтобы Вы имели некоторое представление о количестве и состоянии общих параметров среды, изменим (из методических соображений) значения 3 параметров.
· Введите команду Tools→ Options (Сервис → Настройка). Откроется диалоговое окно, представленное на рис. 1.6.
· Установите (включите) на вкладке «Display» (Экран) параметры: «Apply solid fill» (Показывать заливку)для закрашивания областей фигур, полилиний, колец и др. и «Highight raster…» - подсветку объектов при выделении.
· На вкладке «Selection» (Выбор) включите «Использование Shift для выбора нескольких примитивов. Нажмите Apply и OK.
Для того, чтобы при выполнении упражнений нам не приходилось заново настраивать параметры и оформлять чертеж, добавим в этот чертеж рамку и надпись и сохраним как «шаблон».
· Начертим внешнюю рамку (после ввода координат - нажимайте Enter).
Draw (Рисуй)→Line (отрезок)
line Specify first point: 0,0 {начальная точка}
Specify next point or [Undo]: 0,190 {2 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: 270,190 {3 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: 270,0 {4 - ая точка}
Specify next point or [Undo]: Close {замыкание фигуры.}
Выполните команду Вид → Зуммирование → Все.

Рис. 1.6. Настройки параметров среды
Подпишем наш чертеж, указав номер группы и фамилию. Используем для этого простой (однострочный) текст.
Текст это - примитив AutoCAD, имеющий специальные свойства. Такие, как точка вставки, стиль (гарнитура), масштабные коэффициенты отображения и т.д. Подробно мы рассмотрим этот примитив в другом разделе.
Для ввода простых текстов надо выбрать Рисование → Текст → Однострочный текст, выбрать местоположение начальной (базовой) точки и вводить текст. Для перехода на другую строку надо нажимать Enter, а для окончания ввода - нажать Enter на клавиатуре или правую кнопку мыши.
Установим базовый стиль для наших надписей.
· Введите команду Format→Text stile (Формат →Стиль текста). Появится диалоговое окно «Test Style» («Стиль текста»).
· В окне установите необходимые опции и параметры.
· В разделе «Style Name» - оставим «STANDARD».
· В разделе «Font» - установите шрифт «Arial Cyr» или «Times New Roman Cyr», Font Style = Обычный. Высоту Height - установите в 0.0. Это - позволит менять размер шрифта при вводе текста.
· В разделе «Effekts» (Эффекты):
· Width Factor (степень сжатия) - установите = 1.0;
· Oblique Angle (угол наклона) установите = 0d0' 0»;
· Остальные опции - отключите.
· Нажмите кнопку «Сделать текущим» и затем – «Применить».
· Введите команду Draw→ Text→ Singl Line Text (Рисование→ Текст→ Однострочный текст). Далее выполняйте диалоговые команды.
Command: _Начальная точка текста
Current text style: "Standard" Text height: 5.0
Specify start point of text or [Justify/Style]: - укажите точку вставки примерно с координатами = (30,4)
Specify height <5.0>: 6
Specify rotation angle of text <0d0'0">:
Enter text: введите (свои данные) Группа 21-1 Сидоров И.И.
Enter text: нажмите Enter.
На основе построенного чертежа создадим прототип, который можно будет использовать в следующих упражнениях.
· Выполните команду «Save As» («Сохранить как»). В диалоговом окне «Save Drawing As» установите диск и папку, где будет храниться прототип. Введите имя, например, R_Proto_1 и нажмите ОК. Чертеж будет сохранен, как обычный - с расширением .dwg.
§5. Построение основных графических примитивов
Для выполнения упражнения (рис. 1.7) необходимы две панели инструментов «Рисование» и «Редактирование» (рис. 1.8),которые обычно уже присутствуют на экране (рис. 1.8). Если их нет, надо навести курсор на любую открытую панель и нажать правую кнопку мыши. В выпавшем списке можно выбрать нужную панель.

Рис. 1.7Вычерчивание примитивов


Рис. 1.8 Панели «Рисование» и «Редактирование»
Команды построения примитивов также можно выбрать из главного меню (рис. 1.9).

Рис. 1.9 Команды построения примитивов
§5. Команды вычерчивания примитивов
Команда Line (ОТРЕЗОК)
Эта команда позволяет начертить отрезок прямой или объект, состоящий из отрезков. При необходимости начальная и конечная точки объекта могут быть замкнуты.
Для построения отрезка после выбора команды нужно указать точки и завершить построение, нажав клавишу Enter или выбрать команду Ввод в контекстном меню (рис. 1.10).

Рис. 1.10 Работа с командой «Отрезок»
Перечислим дополнительные опции построения отрезков:
· Undo (Отмени) – удаление последнего отрезка. Повторное применение этой опции позволит последовательно удалить предыдущие отрезки;
· Close (Замкни) – замыкает объект из отрезков (начальную и конечную точки).
· Используя команду ОТРЕЗОК и разные опции - начертите несколько отрезков и фигур разной конфигурации.
· Сотрите нарисованные объекты (команда Modifi (Erase)).
Команда Circle (Окружность)
Используя команду Circl (Окружность), можно построить окружности разного радиуса или диаметра несколькими способами.
По умолчанию окружность рисуется по центру и радиусу.
Выбрать способ построения круга Вы можете из списка (рис. 1.11).

Рис. 1.11 Работа с командой «Окружность»
Существует несколько способов построения окружности:
· Центр, радиус (Center, Radius) - по центру и радиусу.
· Центр, диаметр (Center, Diametr) - по центру и диаметру.
· 2 точки (2 – Point) - по двум точкам, лежащим на диаметре.
· 3 точки (3 – Point) - по трем точкам, лежащим на окружности. Перед вводом последней точки на экране появляется проект изображения круга.
· 2 точки касания, радиус (Tan, Tan, Radius (TTR)) - по двум касательным и радиусу.
· 3точки касания (Tan, Tan, Tan) - по трем касательным.
Перед построением окружности с использованием объектной привязки касательные должны уже быть построены.
Постройте окружность (фигура (а) по центру и радиусу (значение рад.= 15)).
Постройте фигуру (б) по двум касательным и радиусу:
· Сначала начертите две касательные, используя отрезки, а затем постройте окружность, используя способ TTR:
· Выберите команду Circle → TTR → wEnter Tangent spec: →8Укажите первую (верхнюю) касательную.→ wEnter second Tangent spec: →8Укажите вторую касательную. →wRadius: → 8Введите значение радиуса (15).
Остальные способы построения окружности отработайте самостоятельно на свободном месте чертежа и затем сотрите.
Команда Donut (КОЛЬЦО)
Для построения кольца необходимо установить величину внутреннего диаметра (Inside diameter), затем - внешнего и указать местоположение центра.
Нарисуйте два пересекающихся кольца с разными диаметрами - фигура (в). Первое: внутренний =10, внешний = 20. Второе: внутренний =15, внешний = 30.
Команда Arc (ДУГА).
При построении дуги следует учитывать следующие особенности: обычно дуга строится против часовой стрелки; если в выбранной опции задаётся угол, то отрицательный угол позволяет рисовать дугу по часовой стрелке.
Существует более 12 способов построения дуги:
· по 3 точкам - 3- Point;
· по начальной точке (н.т.), центру и конечной точке (к.т.) - SCE (НЦК);
· по н.т., центру и центральному углу - SCA (НЦУгол);
· по н.т., центру и длине хорды - SCL (НЦДлин);
· по н.т., к.т. и радиусу - SER (НКРад);
· по н.т., к.т. и центральному углу - SEA (НКУгол);
· по н.т., к.т. и направлению касательной - SED (НКНапр);
· и др.
По умолчанию (т.е., когда при всех ответах на вопросы, нажимается клавиша Enter) дуга строится по 3 точкам: по начальной, вершине дуги и конечной.
При построении дуги например, по н.т., центру и к.т. необходимо:
· на первый запрос - указать начальную точку;
· на второй запрос - указать центр дуги;
· на третий запрос - указать положение второй (конечной) точки.
Постройте две дуги (фигуры (г)):
· одну - по трем точкам (3-point);
· вторую - по точке начала дуги (Start), центру (Center) окружности и центральному углу (Angle) - способ SCA. Значение угла (90о) - введите с клавиатуры.
Рекомендуем построить дуги, используя другие способы построения.
Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 259; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
