Расы игровых персонажей



 

Своих собственных рас в системе нет (тем не менее, они могут фигурировать в приключениях), считается, что раса просто не имеет жесткого крепления к игромеханике и в большинстве случаев под персонажами подразумеваются люди. Хотя игрок, по сути, может использовать любую расу, а не только человеческую, просто это не выразится в каких-то постоянных цифрах, кроме какого-то влияния на отыгрыш - дополнительная деталь к биографии, что может учитываться в процессе игры.

 

 

Параметры персонажа

 

В системе существует несколько параметров, которые отражают своеобразные генетические программы персонажа, которые, тем не менее, не определяют его биографию, а лишь являются врожденными особенностями. Генетика не мешает развиваться, но она есть и вносит свои коррективы, против воли персонажа. Считается, что на начале приключения генетика персонажа находится в той стадии, когда вот-вот начнет улучшаться под влиянием его биографии.

 

Для создания персонажа игрокам предлагается выбрать одну из Групп Крови (ГК): 1-ю, 2-ю, 3-ю либо 4-ю. Группа Крови это первый параметр, основанный на генетике персонажа, желательно определять его броском D4, для фактора случайности. От Группы Крови зависит стартовая раскладка вторичных параметров, о которых ниже, а так же модели поведения в бою, что описаны в следующей главе.

 

Следующий генетический параметр это Резус, который показывает склонность персонажа к безумным поступкам в критических ситуациях. Тут вариантов всего два «+» или «-». Положительный Резус говорит о том, что в критической ситуации персонаж склонен терять голову в припадках ярости, Отрицательный Резус показывает, что персонаж будет более опасливым и скорее предпочтет спасаться бегством в ужасе. Критической ситуацией может являться любая, в которой жизнь персонажа находится под угрозой, оказавшись в ней, персонаж действует в рамках предписания Резуса и не имеет возможности отвечать другим типом поведения, так как в этот момент включается инстинкт, блокирующий все доводы разума (даже биография не может этого переломить).

 

Резус так же отвечает за направление движения по Зодиакальному кругу, который показывает связь Знаков между собой.

 

 

Знак – этоодин из 14 знаков Зодиака, куда входят как стандартные (Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев, Дева, Весы, Скорпион, Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы), так и нестандартные знаки (Змееносец, Кит). Игрок должен подобрать для себя один Знак, который будет считаться Основным Знаком, определять шаблон характера персонажа, его основные мотивы и другие особенности.

 

Каждый Знак отражает некую концепцию, с помощью которой, у него получается взаимодействовать с окружающей действительностью. Концепция Знака учитывается при отыгрывании роли - игрок должен ориентироваться на то, что описано в концепции его Знака и следовать этому, учитывая, что биография персонажа все же имеет больший вес, чем Основной Знак. Концепция помогает отыгрывать характер, понимать какое место персонаж занимает в обществе, какие действия ему лучше удаются, к чему он предрасположен. Так же концепция применяется для определения нужной проверки в спорном моменте, для этого Мастер определяет, к какому Знаку относится некоторое социальное действие, в отношении которого выполняется проверка.

 

Для осмысления понятия Знаков, используемых в Twisted Terra, рассмотрим их с нескольких позиций:

* Знаки как навыки:
В подавляющем большинстве ролевых систем используются некоторые навыки, позволяющие отразить те сферы деятельности, в которых персонаж развит. Знак можно представить себе как некоторый набор навыков. В разной астрологической литературе можно найти несколько слов отражающих общую концепцию каждого Знака, передающие наиболее характерные для знака черты, которые можно представить как навыки.
например:
Скорпион - с ним связаны понятия власть, алчность, трансформация, преобразование, увядание.
На их основе для системы создано несколько типичных навыков: поломка, разрушение.
Так же, из более детального прочтения гороскопов Скорпиона можно вынести еще один типичный навык: сопротивляемость ядам и болезням.
Базируясь на концепции можно добавлять новые навыки Скорпиону, даже те которые могут быть отнесены в другие Знаки, но в Скорпионе они могут выглядеть иначе: запугивание (не силой, а инфернальностью характера), лидерство (возможно, не само по себе, а стремление к нему) и так далее.
Таким образом, каждый Знак представляет собой некоторое поле навыков, которое может динамически меняться во время игры. Навык не самостоятельное понятие в Twisted Terra, но представление Знака как некоторого набора навыков может помочь более наглядно понять механизм Знаков.

* Знаки как мировоззрения:
Каждый Знак представляет собой некий определенный шаблон мировоззрения, причем более глубокий и реалистичный чем привычное деление по критериям добро/зло и т.д.
Представитель каждого Знака имеет свой особый взгляд на одни и те же вещи, например Знаки огненной группы (Лев, Овен, Стрелец) склонны к прямым и простым путям решения проблем, а знаки воздушной группы (Близнецы, Весы, Водолей) скорее предпочтут обсудить проблемы или просто воспользоваться даром убеждения для устранения проблемы.
Так же, персонаж, хоть и принадлежит к определенному Знаку, испытывает влияние других Знаков в процессе своей жизни. Под этим воздействием его первоначальный, предписанный ему своим Знаком шаблон поведения может измениться, дополниться новыми деталями и особенностями.

 

Персонаж может расти не только в своем Знаке, но и в других, формируя уникальный характер.
Игрок может воспринимать Знаки как некоторые удобные шаблоны мировоззрений, на которые можно опираться, для того чтобы понять, что таким персонажем движет, но окончательный характер все-таки находится где-то между этих шаблонов и вряд ли родной Знак может дать исчерпывающий ответ о характере каждого конкретного персонажа. Помните, что влияние биографии первично, Знак лишь подчеркивает глубинный стержень персонажа, данный ему от рождения.

* Знаки как эксперимент:
Как уже говорилось каждый Знак это свой взгляд на проблему, свои особенности. Игрок может применить опыт, основанный на чтении разнообразной литературы по астрологии, для того чтобы сделать своего персонажа более ярким. Не важно, совпадает Знак персонажа со знаком игрока или нет, а так же то, насколько в действительности астрологические шаблоны применимы к оценке реальных людей. У игроков есть возможность экспериментировать на игровом мире, применяя эти знания там, чтобы оживить игровые персонажи с помощью довольно распространенной и удобной астрологической концепции. Это возможность выстраивать отношения между различными Знаками, лучше понимая мотивы других людей, а так же попытка взглянуть на себя со стороны.
Одновременно с этим, возможен и обратный процесс - более глубокое изучение астрологии и возможно вынесение какой-то пользы для себя в реальную жизнь.

 

Для того чтобы понимать особенности персонажа своего Знака в Twisted Terra можно ознакомиться с обычной литературой по знакам. Лучше всего найти обзор знаков в астрологической литературе (или в интернет-ресурсах по астрологии), чтобы лучше ориентироваться в поведении и характере своего персонажа. Ниже приведен краткий поверхностный анализ каждого Знака, как его можно трактовать в Twisted Terra, описывается название Знака, его краткая суть, группа, более подробная концепция, какими основными навыками можно представить такой Знак в игре, и черты характера.

О том, что лучше всего может делать в игре представитель Знака дают представление основные навыки, но помните, что все они могут быть значительно расширены на основе концепции Знака, которая более общо описывает область, за которую отвечает.

 


Дата добавления: 2015-12-17; просмотров: 19; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!