КРАТКИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ.



Redraw; - перерисовывает содержимое графического окна. Вызывается в паре с LockDrawing

LockDrawing; -блокирует рисование на графическом окне. Перерисовка графического окна выполняется с помощью Redraw

UnlockDrawing; - снимает блокировку рисования на графическом окне и осуществляет его перерисовку.

Sleep (N); - замедляет анимацию.

ClearWindow ( clwhite ); - очищает экран.

ЗАДАНИЕ.

Вариант 1.

             1.                                      2.                                        3.

Вариант 2.

             1.                                          2.                                        3.

Вариант 3.

             1.                                          2.                                        3.

Вариант 4.

              1.                                       2.                                  3.

Вариант 5.

1.                                          2.                                        3.

Вариант 6.

          1.                                          2.                                        3.

Вариант 7.

1.                                          2.                                        3.

Вариант 8.

              1.                                          2.                                        3.

Вариант 9.

1.                                          2.                                        3.

Вариант 10.

1.                                          2.                                        3.

Вариант 11.

           1.                                          2.                                        3.

Вариант 12.

1.                                          2.                                        3.

Вариант 13.

          1.                                          2.                                        3.

Вариант 14.

        1.                                          2.                                        3.

Вариант 15.

           1.                                          2.                                        3.

Контрольные вопросы:

1. Как описать движение тока вдоль оси Ох?

2. Как описать движение тока вдоль оси Оу?

3. С помощью каких функций делаются надписи?

 

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ №19.

Тема: Создание сложных анимированных изображений.

 

Цель занятия: Научиться программировать более сложные анимации. Уметь составлять программы с движением нескольких элементов.

КРАТКИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ.

Redraw; - перерисовывает содержимое графического окна. Вызывается в паре с LockDrawing

LockDrawing; -блокирует рисование на графическом окне. Перерисовка графического окна выполняется с помощью Redraw

UnlockDrawing; - снимает блокировку рисования на графическом окне и осуществляет его перерисовку.

Sleep (N); - замедляет анимацию.

ClearWindow ( clwhite ); - очищает экран.

ЗАДАНИЕ.

Вариант 1.

1.                                                                  2.

Вариант 2.

1.                                                                  2.

Вариант 3.

1.                                                                  2.

Вариант 4.

1.                                                                  2.

Вариант 5.

1.                                                                  2.

Вариант 6.

1.                                                                  2.

Вариант 7.

1.                                                                  2.

Вариант 8.

1.                                                                  2.

Вариант 9.

1.                                                                  2.

Вариант 10.

1.                                                                  2.

Вариант 11.

1.                                                                  2.

Вариант 12.

1.                                                                  2.

Вариант 13.

1.                                                                  2.

Вариант 14.

1.                                                                  2.

Вариант 15.

1.                                                                  2.

Контрольные вопросы:

1. С помощью каких функций были нарисованы схемы?

2. Какая процедура отвечает за то, чтобы ток двигался быстро или медленно?

3. Как сделать чтобы одновременно двигались два или более тока?

 

 

ПРАКТИЧЕСКОЕ ЗАНЯТИЕ №20.

Тема: Рисование в редакторе Flash .

 

Цель занятия: Научиться рисовать в редакторе Flash . Уметь правильно использовать панель инструментов.

КРАТКИЕ ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ.

Технология Flash основана на использовании векторной графики в фор­мате Shockwave Flash (SWF). Несмотря на то что это далеко не первый век­торный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными сред­ствами для работы с ней и механизмом включения результата в             Web-страни­цы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, т.е. этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной плат­форме (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлени­ем операционной системы (ОС) MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). Еще одной особенностью SWF является то, что созданные на его основе изоб­ражения могут быть не только анимированы, но и дополнены интерактивны­ми элементами, а также звуковым сопровождением.

Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедий­ных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF сре­ди Web-дизайнеров. В связи с этим почти одновременно с появлением само­го формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных браузеров: Internet Explorer и Netscape Commu­nicator, что способствовало еще более широкому распространению SWF в сети Интернет.

Составляющими Flash -технологии являются:

векторная графика;

поддержка нескольких видов анимации;

возможность создания интерактивных элементов интерфейса;

поддержка взаимодействия с импортируемыми графическими фор­матами (в том числе растровыми);

возможность включения синхронного звукового сопровождения;

обеспечение экспорта Flash-фильмов в формат HTML, а также в лю­бой из графических форматов, используемых в Интернете;

платформная независимость;

возможность просмотра Flash-фильмов как в автономном режиме, так и посредством Web-браузера;

наличие инструментов визуальной разработки, избавляющих создате­ля Flash-фильмов от многих рутинных операций, а также от деталь­ного изучения технических аспектов реализации Flash-технологии.


Дата добавления: 2019-11-16; просмотров: 204; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!