Принести потерянные документы Волку



В этом файле будет описаны все побочные задания – просьбы. Эти задания не обязательны для прохождения, но позволяют получить много бонусов и почувствовать атмосферу мода. Задания будут перечислены в порядке появления в игре (в некотором условном прохождении) хотя некоторые из них можно будет пройти и совсем в другом порядке. Так же задания распределены по игровым локациям, в которых их можно будет получить. За основу была взята Справка по NLC7 v2.0 от mikelik с изменениями, актуальными для сборки мода NLC 7 bild 3.0.

Побочные задания на Кордоне

Принести контейнер с артефактом Сидоровичу

В начале игры после того как Меченый принесёт артефакт из распадка Сидорович попросит принести ГГ контейнер с артефактом, который сталкер Неумеха выронил на Кордоне. Мест нахождения контейнера три, а определяется место его спавна для конкретного прохождения с началом новой игры. Вот эти места спавна:

· На кордоне к северу от АТП скорее всего поискать стоит;

· На кордоне к югу от АТП скорее всего поискать стоит;

· На кордоне возле заброшенного элеватора скорее всего поискать стоит.

Так же если поговорить с Неумехой и попросить его поставить отметку на карте где он обронил контейнер он попросит за это принести воды. После чего следует принести ему энергетик и он отметит место на карте в ПДА.

Если принести найденный контейнер к Сидоровичу он наградит Меченного и даст пистолет ПМ, патронов 9х18 ПМ – 80 шт., антирадиационные препараты. После посоветует Меченому обратиться к Волку для того чтобы раздобыть ствол получше.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Принести контейнер с артефактом Сидоровичу». После завершения задания эта заметка пропадает.

Найти альбом художника

На кордоне в здании возле заброшенного элеватора есть труп (не путать с трупом бандита в котором лежит электронная записная книжка Вергаса) в котором лежит альбом художника. Этот альбом можно продать за примерно 3000 или гораздо выгоднее отдать Ворону как уникальный предмет после отключения установки в Х-16.

Ворон может наградить ГГ за альбом полностью зелёным артефактом второго уровня или может выдать тайник в подземелье Агропрома. Тайник находится на верхнем этаже подземелья там, где заваленный выход, а рядом лестница с пролётами (не путать с винтовыми лестницами) и блуждающая аномалия Электра.

Найти и починить электронную записную книжку Вергаса

На кордоне в здании возле заброшенного элеватора есть труп бандита (не путать с трупом, в котором лежит альбом художника) в котором лежит электронная записная книжка Вергаса. При этом придёт сообщение «Странная вещица.Похожа на ПДА. Только не работает. Сзади на корпусе гравировка – (Вергас-08)». После того как ГГ притащит её Вергасу он определит, что у книжки неисправен аккумулятор и предложит 3 варианта починки:

· Притащить 5 ПДА и Вергас возьмёт аккумуляторы из них;

· За артефакт второго уровня Вергас починит и найдёт всё сам;

· За артефакт первого уровня можно заказать аккумулятор у Сидоровича, но ждать его придётся одни игровые сутки.

В любом варианте получаем рабочую электронную записную книжку. В ней можно записывать информацию, которая может забыться. Хотя кому как нравится.

Во время разговора про способ починки Вергас упомянет про свою кружку, которую давно забыл в Санатории. Так же выдаст переход с Кордона в Санаторий и обратно.

Есть так же возможность и вовсе не чинит записную книжку, а отдать её Вергасу, но тогда разговор про кружку не состоится хотя кружку все равно можно будет найти и отдать.

Найти кружку Вергаса

Во время разговора с Вергасом про починку электронной записной книжки он упоминает о своей кружке оставленной в Санатории и просит её принести. На самом деле кружка спавнится в начале новой игры и её можно найти и без разговора с Вергасом. Правда существует вариант что она и вовсе не заспавнитсяю. Существует большое количество мест спавна кружки, а также её внешнего вида. Она может быть в виде чайной чашки, пивной кружки, простой кружки, стакана, кружки впечатанной в гирю и т.д. Если всё же удастся найти кружку, то затем стоит отнести её Вергасу и он должен её опознать. Если сразу он её не опознает, то можно повторить попытку. Существует так же небольшая вероятность что он вовсе её не опознает никогда. После того как Вергас опознал кружку он выдаст за неё награду, но с ним можно так же поторговаться, перебрав варианты, а после определённого момента ему надоест, и он скажет: «Не хочешь не бери» и больше не даст награды, а кружку заберёт. Варианты наград определяются в начале игры, но самое ценное что там может быть это Чёрный плащ, автомат АК 74, пояс на 3 артефакта и т.д. Хотя в большинстве случаев это бинты, еда и патроны для пистолета.

Принести потерянные документы Волку

После того как принесём контейнер с артефактом для Сидоровича (Просьба 1 в данном списке) он предложит поработать на Волка для того чтобы получить оружие получше. Волк же попросит ГГ найти и принести потерянный документ в переходе под железной дорогой. Когда доберёмся до перехода то возле Урала будет лежать труп с запиской об перемещающейся Электре внутри этого тоннеля примерно посередине тоннеля будет безопасная зона куда Электры не достают. Там будет лежать папка с документами Волка и на ней пистолет ПБ (его может подобрать уборщик если перезагружаться после взятия задания и пистолет можно не найти). Так же в документах волка помимо всего прочего будет записан рецепт артпреобразования Вспышка из жарки. После можно двигаться дальше по тоннелю чтобы перебраться за насыпь. Обойдя свиноферму и перейдя дорогу в разрушенном здании можно встретить Доктора. А на крыше соседнего здания будет тайничок с двумя колбасками. Колбаски пригодятся чтобы перейти обратно под ЖД мостом. Так же можно дойти до перехода на свалку. Там будет сидеть Отец Диадор. Можно с ним поздороваться. При выполнении задания можно по желанию собрать три статичных артефакта и осмотреть трупы на наличие хабара. Когда ГГ вернётся назад в деревню новичков то лучше попридержать документы Волка и не отдавать их сразу, так как потом начнётся следующее задание на спасение Шустрого в котором установлены таймеры для мирного решения задачи. Лучшим решение будет выспаться и приготовиться к беготне))). Хотя можно выбрать и силовое решение квеста с Шустрым. Так или иначе отдав документы Волку ГГ получит автомат АКС-74У, а Волк предложит забежать к Сидоровичу по срочному делу.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Найти потерянный документ». После завершения задания эта заметка пропадает.

 

Спасти Шустрого

После того как ГГ принесёт документы Волку и по его совету обратится к Сидоровичу ему вручат новое задание на спасение Шустрого (хотя Сидоровичу нужна лишь флэшка, с инфой которую добыл Шустрый). Для мирного решения следует действовать оперативно так как после того как ГГ поговорит с Сидоровичем начнёт отсчитываться таймер, по истечении которого Петруха с бригадой нападут на бандитов и мирного решения не достичь. После разговора с Сидоровичем следует обратиться к Волку, который отправит к Петрухе чтобы отбить Шустрого атакой и даст бутылку водки. По пути к Петрухе возле вагончика можно встретить раненого Толика и труп, в котором всегда есть аптечка. Подлечив Толика он уже сразу может выдать просьбу на пять собачьих хвостов и подскажет что Шустрый на АТП. После можно побежать к Петрухе. В диалоге будет 3 варианта:

· Отбить Шустрого в одиночку;

· Отбить Шустрого с бригадой Петрухи;

· Попробовать действовать более рационально из-за численного перевеса бандитов, выбрав диалог «Семь-восемь?! Это точно положат всех! По-другому надо…», а далее согласиться переговорить с Волком. При разговоре с Волком соглашаемся сходить к бандитам без оружия и брони. Затем идём к Петрухе рассказываем ему про план Волка и идём без оружия брони и патронов к бандитам на разговор. Поговорив с главой бандитов на втором этаже идём говорить с Шустрым чтобы узнать причину его плена. Оказывается, что Шустрый посеял ПДА бандитов на заправке в локации Кишка и вскрыл их тайник. После говорим опять с главой бандитов и уговариваем их подождать некоторое время. А сами бежим и говорим сначала с Петрухой затем с Волком. Волк даст 5000 рублей и патронов 5,45х39 ПС – 60 шт. и посоветует идти в кишку до заправки – поискать ПДА бандитов. Затем можно сходить к Петрухе - он даст хвост псевдособаки (стухший на 50%) чтобы Дэн благополучно выпустил назад с Кишки. Далее идём к деновским охотникам. Они запросят 5000 рублей за проход (потом будут пропускать за один хвост слепого пса или одно копыто кабана). В процессе диалога с ними ГГ получит информацию о переходе с Кордона в «Кишку Зоны» в прямом и обратном направлении (о переходе можно узнать всегда при первом диалоге с ними, даже до задания на спасение Шустрого). Перед самим переходом будет лежать бумага с рецептом артпреобразования Кристальная колючка из карусели. Далее следует двигаться по Кишке до самой заправки. Потом возле заправки нужно искать плоского усохшего кабанчика. В нём находится ПДА. В высокой траве кабанчика может быть трудно найти, а также существует несколько мест спавна кабанчика. После относим ПДА (называется «ПДА. Немного помятый») бандитам на АТП, но перед походом на АТП сняв и выложив всю экипировку. Так же следует знать, что для похода в кишку выставлен таймер – несколько часов зоны, так что не стоит с этим мешкать. После того как отдадим ПДА бандитам говорим с Шустрым. Он отдаст нам флешку пленного (которая собственно и нужна Сидоровичу) и так же выдаст задание на поиск кольчужной куртки (после этого момента спавнится кольчужная куртка), а сам двинет в деревню новичков. Бандиты же двинут в сторону перехода на локацию Санаторий и если доберутся до перехода без происшествий, то в дальнейшем будут некоторые бонусы (Боров разберёт завал для входа в Х18 за в четыре раза меньшую цену, а также бандит из банды Борзого попросит менее ценный артефакт (можно будет отдать арт первого уровня, а не второго) при первой встрече). Так же иногда случается, что не все бандиты сразу идут к переходу в Санаторий, а два из них остаются и только через некоторое время идут к переходу – если их подранит кто-нибудь из группы Петрухи или другой сталкер, то бонус так же не будет получен. За Шустрым тоже нужно проследить как он доберётся до деревни новичков, так как он легко может погибнуть от аномалий или кабанов. После всех манипуляций разговариваем с Волком за спасение Шустрого он даст два рандомных артефакта первого уровня, водка «Казаки» - 3 шт., граната Ф1, 4500 рублей и в придачу ко всему пистолет Форт-12. Потом следует поговорить с Сидоровичем и отдать ему флешку. Он выдаст награду в виде 5500 рублей, а также даст разгрузку (но если ГГ уже разжился разгрузкой – например у Кузнецова или Вергаса, то выдаст патроны 5,45х39 ПС – 120 шт. и водку «Казаки» - 5 шт.). Потом Сидорович посоветует пойти на север к Прапору, а также выдаст задание «Забрать посылку на свиноферме что за насыпью».

Конечно можно после того как отдал ПДА сразу расстрелять бандосов и получить хабар – но пропадёт бонус от Борова и Борзого.

Принести водки Кузнецову

После получения задания «Принести потерянные документы Волку» (пункт 5 для Кордона) у Кузнецова появится диалог с просьбой принести ему 10 бутылок водки к юбилею. После того как ГГ принесёт необходимое количество водки Кузнецов выдаст награду: патроны 5,45х39 БП – 90 шт., рецепт артпреобразования Кристальная колючка из холодца и пропустит один раз под мостом бесплатно.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Водки Кузнецову». После завершения задания эта заметка пропадает.

Микстура для Вергаса

Через некоторое время после посещения Санатория Вергас попросит ГГ принести лекарство от памяти которое он затерял в Санатории. В этот момент в ящике возле места где прячется Лёха-Старьёвщик спавнится некоторое количество баночек микстуры (от 10 до 20). Так же почти с самого начала игры на Кордоне возле перехода Кордон – Санаторий спавнится труп бандита в котором тоже можно найти одну баночку микстуры. На самом деле микстура не нужна Вергасу, а пригодится потом по квесту «Секрет Воробья».

Найти Толику пять хвостов

Сразу после того как вылечим Толика при первой с ним встрече, будет доступен диалог, в котором Толик просит принести пять хвостов слепых псов для преобразования артефактов. После того как ГГ притащит Толику 5 хвостов он выдаст награду в виде: рецепта артпреобразования Ломоть мяса из трамплина и аптечки – 2 шт.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Принести Толику пять хвостов». После завершения задания эта заметка пропадает.

Потерянная кольчужная куртка

Сразу после того как получим флешку пленного у Шустрого, у него появляется просьба – притащить потерянную им кольчужную куртку. Сама куртка спавнится после разговора с Шустрым про неё и есть 5 вариантов места спавна, но все места находятся недалеко от поваленного дерева что рядом с переходом Кордон – Санаторий (одно место находится с другой стороны насыпи недалеко от тепловоза – если внимательно читать диалог, то Шустрый про это расскажет). Так же лучше долго не затягивать и сразу забрать куртку после получения задания, так как её могут прибрать бандиты, сидящие рядом с тепловозом за насыпью, а одно из мест спавна и вовсе находится недалеко от тепловоза. За куртку есть три варианта награды:

· 3000 рублей;

· Дозиметр;

· Схрон на локации Кишка Зоны в заваленном Ж/Д тоннеле в том, что напротив перехода в Санаторий. Сам схрон находится сверху на валуне и содержит рандомный артефакт второго уровня.

Так же есть таймер на выполнение этого задания – примерно двое суток по истечению которых Шустрый уходит в Бар

После этого задания Шустрый расскажет про уникальный артефакт Пузырёк (про то что его можно добыть в Санатории), а также, если ГГ ещё не знает, даст переход Кордон - Санаторий в прямом и обратном направлении. Так же после того задания Шустрый может выдать следующую просьбу «Добыть Шустрому Медузу». Если долго мешкать, то Шустрый уйдёт в Бар.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Потерянная кольчужная куртка». После завершения задания эта заметка пропадает.

Ружьё Петрухе

Сразу после того как освободим Шустрого из плена бандитов у Петрухи будет просьба – принести ружьё ТОЗ-66 или БМ-16 (состояние ружья может быть любым). После того как отдадим Петрухе одно из ружей он даст нам полностью зелёный Бенгальский огонь и рецепт артпреобразования Грави из воронки.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Ружьё Петрухе». После завершения задания эта заметка пропадает.

Посылка Сидоровичу

Сразу после того как отдадим флешку пленного Сидоровичу и получим награду у него появится новая просиба – принести посылку со свинофермы что за насыпью. Посылка –это ящик консервов весом 16 кг, а лежит она внутри одной из свиноферм. После того как притащим эту посылку Сидорович наградит нас: аптечка, бинт – 3 шт. и антирадиационный препарат, а затем может выдать следуещее задание «Колбаса Сидоровичу от Игната».

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Посылка Сидоровичу». После завершения задания эта заметка пропадает.

Просьба Неумёхи

После завершения задания «Спасти Шустрого» Неумёха пожалуется на здоровье и попросит принести мазь для ноги взяв её у Болотного Доктора. При разговоре с Болотным Доктором он даст баночку с лекарством, следует её отнести Неумёхе. Неумёха в награду продаст контейнер для восьми артефактов всего за 1000 рублей. Если же у ГГ не будет хватать денег он просто заберёт остаток и все равно даст контейнер.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Просьба Неумёхи». После завершения задания эта заметка пропадает.

Колбаса Сидоровичу от Игната

После задания «Посылка Сидоровичу» (пунк 11, Кордон), Сидорович попросит договорится с Игнатом и принести 10 охотничьих колбасок на пробу. При этом для того чтобы договориться с Игнатом выдаст: артефакт Грави рандомного дана, аптечку, бинт - 3шт. и антирадиационный препарат. Есть два варианта как договориться с Игнатом:

· Либо отдать артефакт второго уровня (Можно отдать тот что дал Сидорович) и тогда Игнат сразу отдаст 10 охотничьих колбасок;

· Либо поработать курьером и отнести посылку весом 16 кг. на северную стоянку охотников сталкеру Ник и Тин (по прозвищу «Китаец»). Ник и Тин в свою очередь попросит в ответ отнести Игнату 10 копыт кабана, 10 рук зомби и 10 глаз плоти. Когда принесём все конечности Игнату он даст нам 10 охотничьих колбасок.

Так или иначе получив 10 охотничьих колбасок и отдав их Сидоровичу получим: аптечка – 2 шт., бинт – 4 шт., антирадиационные препараты – 2 шт. и патроны 5,45х39 ПС – 150 шт. Далее Сидорович попросит выполнить ещё одно поручение – «Каналы сбыта».

Так же есть два нюанса при выполнении задания:

· Сидорович закроет свой бункер до того момента, когда ГГ договорится с Игнатом или, когда ГГ провалит задание;

· При уходе на локацию Свалка при выполнении данного задания оно автоматически проваливается!

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Колбаса Сидоровичу от Игната». После завершения задания эта заметка пропадает.

Каналы сбыта

После выполнения задания «колбаса Сидоровичу от Игната» Сидорович вновь выдаст поручение - узнать каналы сбыта у охотников и посоветует поговорить со сталкером Ник и Тином (по прозвищу «Китаец»). Китаец же попросит за информацию патронов 12х76 картечь – 50 шт. Патроны можно найти в тайниках или выменять у Сидоровича. После того как принесём картечь он расскажет о своих каналах сбыта. Затем идём к Сидоровичу и получаем награду на выбор:

· 15000 рублей;

· Облегчённый комбинезон (Хороший вариант брони для начала игры) и рандомно некоторое количество медицины и патронов.

При уходе на локацию Свалка при выполнении данного задания оно автоматически проваливается.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Каналы сбыта». После завершения задания эта заметка пропадает.

Добыть Шустрому Медузу

Сразу после задания «Потерянная кольчужная куртка» Шустрый может выдать следующее задание – он попросит добыть ему артефакт Медуза. Когда ГГ притащит ему Медузу он даст 2500 рублей и рецепт преобразования артефакта Каменный цветок из карусели.

После этого задания и после того как ГГ впервые поговорит с Вахтангом у Шустрого можно попросить помощи в варке зелёного Каменного цветка (пятый дан). За эту помощь он потребует принести комбинезон спецподразделений с противогазом. Ну а после выполнения задания нужно принести ещё и ингредиенты для варки: голова тушкана, хвост собаки, артефакт Колючка и артефакт Медуза. Затем нужно подождать два часа Зоны и забрать артефакт Каменный цветок пятого дана (задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Костюм для Шустрого», а после завершения задания эта заметка пропадает).

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Добыть Шустрому Медузу». После завершения задания эта заметка пропадает.

Переход на Болота у Небова

Если поговорить с Бесом, после того как помогли ему отбить атаку бандитов на стоянку техники, о группировке «Чистое небо» или же поговорить с Вороном про эту же группировку то у Ивана Небова появится подзадание – он согласится рассказать о переходе Кордон – Болота в прямом и обратном направлении, но при этом попросит за эту информацию 300 шт. патронов калибра 7,62х39 (причём патроны могут быть любые). После того как ГГ отдаст эти патроны Небову он расскажет про переход. Переход так же можно получить от Сидоровича по сюжетному квесту – когда Сахаров посылает ГГ на Болота перед походом в лабораторию Х-16.

Помочь Лису и Рыжему

После того как Сидорович выдаст сюжетное задание «Добыть документы на Агропроме» и ГГ пересечёт железнодорожную насыпь, двигаясь в сторону Свалки придёт сообщение от Сидоровича что нужно помочь сталкеру Лису которого нагнали и подранили слепые псы. Сам же Лис будет лежать в разрушенном доме. Следует его подлечить и помочь отбить волну слепых псов. После этого он даст награду – артефакт Колючка рандомного дана, а также попросит помочь Рыжему, угодившему в «кисель», в ж\д тоннеле на НИИ Агропром. Для этого нужно найти Доктора, который находится тут же на локации Кордон на АТП, и попросить его сделать мазь для Рыжего. Доктор потребует для мази две головы тушкана, два хвоста слепых псов и бутылку водки. Отдав эти ингредиенты Доктору следует бежать обратно за насыпь в разрушенный дом к Лису так как Доктор пойдёт тоже туда. После этого можно будет забрать готовую мазь у Доктора и идти помогать Рыжему. Желательно не медлить с просьбой и после захода на Агропром сразу отдать мазь и два бинта Рыжему (лучше после спасения Крота – если уйти с Агропрома в подземку или на другую локацию, то Рыжего подлечит Лис и детектор не получить). В награду он даст Детектор «Киселя».

Если пойти на локацию Агропром и спуститься в подземелье Агропрома до получения задания Сидоровича «Добыть документы на Агропроме», то ни Доктора, ни Лиса на Кордоне впоследствии не удастся застать, а также не удастся застать Рыжего на Агропроме. В связи с этим чтобы выполнить данное задание не нужно ходить на Агропром пока туда не пошлёт Сидорович за документами.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Узнать у Лиса о Стрелке» в начале задания после сообщения Сидоровича и «Помочь Рыжему» после того как Лис попросит помочь Рыжему. После завершения задания эти заметки пропадут.

Принести 10 аптечек Лису

Сразу после того как ГГ поможет Лису отбиться от стай слепых псов он попросит принести ему 10 аптечек. Лучше сразу захватить с собой аптечки и принести к этому моменту к Лису так как можно будет сразу же и сдать это задание. В противном случае сдать задание получится только на НИИ Агропром, когда Лис придёт в ж\д туннель к Рыжему. За аптечки Лис выдаст награду: рецепт преобразования артефакт Огненный шар из электры и артефакт Капля рандомного дана.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Принести 10 аптечек Лису». После завершения задания эта заметка пропадает.

Неумёха хочет хороший броник

После первого посещения локации НИИ Агропром Неумёха выдаст просьбу притащить ему хороший прочный броник который по слухам спрятан где-то в восточном комплексе НИИ Агропром. После выдачи этой просьбы в восточном комплексе спавнится деревянный ящик с укреплённым комбинезоном «Заря». Нужно просто найти этот ящик, разбить и забрать броник. Затем принести этот броник Неумёхе после чего он выдаст награду: гранаты Ф1 – 5 шт. и рецепт артпреобрзования Кровь камня из воронки. После этого Неумёха уходит в Бар.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Неумеха хочет хороший броник». После завершения задания эта заметка пропадает.


Дата добавления: 2019-07-17; просмотров: 2187; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!