Открытие и внедрение трехмерных сцен и персонажей



Для того чтобы загрузить сцену или персонаж в окно 3ds Max, необходимо выбрать из меню команду File \ Open (клавиатурный эквивалент — Ctrl+O). При этом будет предложено сохранить текущий измененный файл (если в нем присутствуют какие-либо несохраненные изменения), а затем откроется диалоговое окно Open File, полностью аналогичное диалоговому окну Save File As за тем исключением, что вместо кнопки Сохранить в нем используется кнопка Открыть.

Один из девяти файлов, которые открывались последними, можно открыть с помощью подменю File \ Open Recent.

Внедрение в текущую сцену содержимого внешнего файла

Для того чтобы внедрить содержимое сцены или персонажа в текущую сцену 3ds Max, предназначена команда меню File \ Merge. По этой команде открывается диалоговое окно Merge File, полностью идентичное окну Open File. Суть внедрения заключается в то, что при внедрении пользователь может выбрать только то содержимое файла, которое его интересует.

Задание 2

1. Откройте ранее сохраненный файл Пример.max.

2. Щелкните на кнопке Select Object панели инструментов Main Toolbar, а затем щелкните в сцене на объекте Чайник.

3. Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить объект Чайник.

4. Выберите из меню команду File \ Merge, в диалоговом окне Merge File в раскрывающемся списке Тип файлов выберите элемент 3ds Max Characters (*.chr), найдите папку с файлом Чайник.chr, выберите этот файл в списке и щелкните на кнопке Открыть.

5. В результате откроется диалоговое окно Merge, предназначенное для поиска и выбора тех элементов в файле .max или .chr, которые необходимо добавить в текущую сцену.

Для сортировки списка объектов по именам, по типам и по цвету предназначена группа переключателей Sort. С помощью набора флажков List types можно отобразить только объекты того или иного типа. Кнопки All служат для выделения всех объектов в списке и установки всех флажков в группе List types. Действие кнопки None обратное действию кнопки All. Кнопка Invert инвертирует выбор объектов в списке или установку флажков. Остальные флажки, а также кнопка Influences имеют отношение к связанным объектам. Для быстрого поиска объекта можно ввести первые символы его имени в поле, расположенном над списком. По умолчанию поиск не чувствителен к регистру символов. Для того чтобы задать поиск в точном соответствии с регистром, следует установить флажок Find Case Sensitive.

6. Выберите в списке в диалоговом окне Merge элемент Чайник и щелкните на кнопке ОК. В результате ранее удаленный объект опять появился в сцене.

Замена содержимого текущей сцены содержимым внешнего файла

Для того чтобы заменить элементы текущей сцены соответствующими элементами из внешнего файла .max или .chr, следует выбрать из меню команду File \ Replace. В результате откроется диалоговое окно Replace File,  идентичное окну Merge File.

В этом окне следует определить перечень элементов, внедряемых в текущую сцену, и щелкнуть на кнопке ОК. На экране появится запрос о том, заменять ли вместе с объектами и их материалы. Если на этот запрос ответить утвердительно, то к заменяемым объектам будут применены настройки материалов из внешнего файла, в противном же случае они останутся неизменными.

Если объекты, выбранные в окне Replace File, в текущей сцене отсутствуют, то они внедрены не будут, о чем на экране отобразится соответствующее сообщение. Другими словами, функция Replace удобна для восстановления тех или иных объектов из внешних копий.

Сохранение и восстановление текущего состояния сцены

Для сохранения текущего состояния сцены в окне 3ds Max предназначена команда меню Edit \ Hold (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Alt+H). При этом сцена сохраняется во временном файле с расширением .mx, содержимого которого затем загружается в окно 3ds Max по команде меню Edit \ Fetch (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Alt+F).

Другими словами, функция Hold создает нечто вроде «закладки», к которой затем можно вернуться, если при работе со сценой что-то не заладится.

Кроме того, для пошаговой отмены операций, выполненных в сцене, предназначена команда меню Edit \ Undo (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Z) и кнопка Undo панели инструментов Main Toolbar. Для возврата отмененных операций предназначена команда меню Edit _ Redo (клавиатурный эквивалент — Ctrl+Y) и кнопка Redo панели инструментов Main Toolbar.

 

Лабораторная работа № 3 «Управление режимами просмотра»

Одним из важнейших преимуществ системы 3ds Max является наличие широкого спектра инструментов и методов управления режимами просмотра трехмерных сцен. К этим инструментам и методам относятся как достаточно простые команды панорамирования, зумирования и поворота сцены, так и такие универсальные инструменты, как упоминавшиеся проекционный куб (ViewCube) и штурвал (SteeringWheel).

 


Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 283; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!