Шаг 4: Побуждающее происшествие
Это событие извне, которое побуждает героя начать движение к цели. Основное правило: идеальное побуждающее происшествиесоответствует поговорке «Из огня, да в полымя».
Возможные ошибки:
§ Побуждающее происшествие (провоцирующее событие) не вынуждает вашего героя в конце истории противостоять его недостаткам. (Чтобы победить,герой должен перешагнуть через свои слабости)
§ Побуждающее происшествие не вынуждает вашего героя немедленно придумывать линию желания.
Контрольный вопрос:
§ Какой случай является толчком к началу истории, ведущей к самой трудной борьбе в жизни героя?
Шаг 5: Желание
Желание— то, чего герой хочет добиться в истории, его особая цель. Желание героя интригует аудиторию: зрители ждут, когда и как желаемое будет достигнуто.
Мотив: Вы не только должны дать понять зрителям, чего герой хочет добиться, вы также должны объяснить, почему. Мотив — является оправданием героя к действию.
Ставки:желание также определяет ставки в истории. Если цель является действительно ценной, и если герой прилагает все силы для достижения этой цели, то зритель будет переживать любой успех и любую неудачу героя на его пути.
Возможные ошибки:
§ У героя нет сквозной линии желания. Это приводит к эпизодическому повествованию.
§ У героя мимолётное, реактивное желание
§ Желаниегероя настолько мелкое, что это не захватывает аудиторию
§ Желаниегероя столь огромно, что никогда не может быть осуществлено кроме как с натяжкой.
|
|
Контрольные вопросы:
§ Будет ли в истории момент, когда аудитория будет знать точно: достиг ли герой цели?
§ Линия желания не отклоняется от курса и не видоизменяется по ходу, оставаясь по существу той же самой?
Шаг 6: Союзники
Те, кто помогают герою одолеть врага. Союзники также помогают раскрыть характер героя.
Возможные ошибки:
§ Союзники интереснее, чем главный герой.
§ У союзников нет собственной линии желания.
Контрольный вопрос:
§ Как различие между союзником и героем позволяет объёмнее определить героя?
Шаг 7: Противник и тайна
Противник– персонаж, который более всех хочет, чтобы герой не получил желаемое. Но противник не должен просто блокировать героя. Он должен хотеть то же самое, что и герой. Таким образом, герой и противник должен вступают в прямой конфликт на протяжении всей истории. Противник использует слабости и пороки героя. Герой либо преодолеет свои слабости и недостатки, либо погибнет.
Тайна необходима противнику по следующим причине: таинственного соперника гораздо труднее победить.
Уровни конфликта
В хорошей истории конфликт развивается на нескольких уровнях. Не только по линии герой-противник. Каждый уровень представлен соперничеством между разными людьми, территориями, идеями, направлениями деятельности или образа жизни.
Определить уровни противостояния очень важно, поскольку они позволяют разрабатывать конфликт в полном объёме и понять, о чём на самом деле история. Вы должны добраться до самого глубокого уровня конфликта.
|
|
Возможные ошибки:
§ У вас нет главного противника. Это вторая причина эпизодичности действия.
§ На роль главного противникавыбран не тот персонаж
§ Ваш главный противник не истинный противник. Он не хочет ту же самую вещь, что и герой.
§ Главный противник не имеет убеждений, которые входят в конфликт с убеждениями героя.
§ Главный противник является АБСОЛЮТНЫМ злом. Он неисправимо зол и неспособен к моральным действиям.
Контрольные вопросы:
§ Кто хочет остановить героя и почему?
§ Что хочет получить противник?
§ Ваш противник конкурирует с героем за ТУ ЖЕ САМУЮ вещь?
Шаг 8: Скрытый враг
Враг, который прикидывается союзником героя. Может быть как основным противником, может быть подручным противника или быть сам по себе. Имеется не в каждой истории, но наличие желательно.Скрытый враг увеличивает силы противника и придаёт истории новое измерение.
|
|
Возможные ошибки:
§ В истории нет скрытого врага. Противостояние недостаточно накалено, если нет персонажа, работающего против героя под прикрытием.
Контрольные вопросы:
§ Чем скрытый враг по существу отличается от противника?
§ … от героя?
Шаг 9: Первое открытие
Момент в истории, когда герой получает важную информацию, которая вынуждает его принять решение и двигаться в новом направлении. Эта информация также заставляет героя корректировать линию желания и мотивацию.
Конструктивно состоит из:
§ Открытие
§ Решение
§ Изменение желания
§ Изменение мотивировки
Возможные ошибки:
§ Открытие не заставляет героя изменить первоначальную цель.
§ Изменения цели слишком кардинальны. Вы дали герою АБСОЛЮТНО новую линию желания
§ Первое открытие слишком мощно. Вы не можете превзойти этот пик в дальнейшем.
Контрольные вопросы:
§ Действительно ли это открытие так важно для героя?
§ Выстроено ли оно логически?
Шаг 10: План героя
План – набор директив, которые должен выполнить герой, чтобы одолеть врага и достичь цели. Это кажется простым, пока противник не заставляет героя корректировать план.
|
|
Возможные ошибки:
§ У героя нет плана действий
§ План недостаточно определённый
§ Первоначальный план сразу приводит к успеху
Контрольные вопросы:
§ Как противник опрокинет этот план?
§ Какой новый план придумает герой, чтобы обойтипротивника?
§ План героя содержит безнравственные действия, чтобы победить? Должен содержать, чтобы союзник критиковал героя.
Шаг 11: План противника
У противника тоже есть план. Противник приходит в историю, уже имея план. Собственно, выполнение противником своего плана и даёт толчок к началу истории.
Возможные ошибки:
§ У противника нет плана
§ Противник неактивно атакует героя
§ Противникнедостаточно прессует героя, чтобы тот отказался от своего первоначального плана и изобрёл новый
§ Противник не побеждает в середине истории
Контрольные вопросы:
§ Какие шаги предпринимает противник, чтобы достигнуть цели?
§ Какие скрытые уловки он использует, чтобы нанести ущерб герою?
Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 188; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!