Вставить в сцену объект из другого файла
Для включения в сцену объектов, созданных в других файлах, следует в главном меню открыть File и выбрать Merge . Затем выбрать файл и из списка объектов этого файла выбрать нужные объекты.
В данном примере можно установить фонарь рядом с ларем. Для этого, находясь в файле «Фонарь», выполнить следующие В
File à файл Ларь à Открыть - из списка объектов выбрать группу [Ларь], если детали объединены в группу [Ларь], или выбрать последовательно выбрать части ларя.
В новом файле построенный объект «Фонарь» преобразовать в торшер или настольную лампу, изменяя модификаторы и параметры деталей, входящих в состав фонаря.
8. Дверь (Spline)
Keyboard Entry – ввод параметров с клавиатуры;
Attach – присоединить объект к предварительно выделенному, после чего будет существовать только один;
КМВ - курсор меняет вид, что отражает выполнение выбранной операции;
LB – левая кнопка мыши, RB – правая кнопка мыши;
Boolean – булевские операции - объединение ( Union ), вычитание (Subtraction), пересечение (Intersection);
Detach – отделить (Spline), разъединить, после чего образуется два отдельных объекта;
Detach + Copy – отделить Spline при сохранении оригинала, создав новую самостоятельную копию,
Weld – сварить (от слова сварка), слить две точки в одну,
Hide – прятать, скрыть;
Amount – равняться, быть равным;
Extrude – выдавливать.
Построить полотно двери с проемом для стекла.
Окно Front.
|
|
1. Построить контур полотна двери и выполнить заготовки для выреза двери, используя примитивы (все три объекта создать с центром в точке X=0, Y=0, Z=0):
Create à Shapes à Rectangle à «Полотно двери» (2200*900мм) - (Keyboard Entry),
Rectangle à «Вырез» (1600*650мм)- (Keyboard Entry),
Circle à R=325мм (Keyboard Entry) – для построения верхней части выреза.
Для перемещения объектов следует вызвать команду, указав на нее RB . В этом случае откроется окно Move Transform Type – In , где ввести параметры перемещения (в данной задаче - в счетчике Offset Screen). Поднять окружность Circle по оси Y на 650мм, а Rectangle ( «Вырез») опустить на 150мм (Y= -150мм).
2. Для объединения прямоугольника и окружности в один общий контур необходимо выделить Rectangle «Вырез», указать на его правой кнопкой мыши (RB ) и выбрать из контекстного меню команду
Convert To à Convert to Editable Spline,
что позволит выполнить следующие преобразования сплайна:
à на командной панели раскрыть + Editable Spline и выбратьподобъект Spline. Затем выделить LB - Rectangle « Вырез» - после выбора он становится красным;
à в свитке Geometry (см. ниже) нажать на кн. Attach и подвести курсор к Circle , курсор при этом меняет вид (КМВ), и нажать LB. Выйти из режима Attach , снова нажав на нее. После этой операции присоединения в списке объектов вместо прямоугольника « Вырез»иокружности Circle останется только « Вырез».
|
|
Но объект содержит лишние сегменты, которые необходимо удалить. Для этого можно предложить два способа:
Снова выделить подобъект Spline (Rectangle ) (он должен стать красным). На командной панели найти в свитке Geometry кн. Boolean , установить операцию Union – справа от кн. Boolean, и затем подвести курсор к Circle (КМВ), указав на ее LB . В результате должен образоваться единый
контур с именем «Вырез» (цвет красный). Лишние сегменты при этом удаляются. Выйти из режима Boolean .
II. На командной панели в свитке Editable Spline выбратьподобъект Segment. При нажатой Ctrl выбрать три внутренних сегмента, которые становятся красными, и удалить их, нажав на кнопку Delete.
Следующая операция очень важна для качественной работы – это операция слияния («сварки») точек в месте сопряжения. Перейти на подобъект Vertex (вершины), рамкой выбрать область, где находятся точки, которые должны быть слиты в одну, и в свитке Geometry найти и нажать кнопку Weld. Предварительно должно быть подобрано значение параметра в счетчике Weld , например, можно принять значение =10мм. При таком варианте выполнения этой операции автоматическое слияние (Automatic Welding) может быть отключено.
|
|
3. Для получения контура для стекла следует, выделив « Вырез»,перейти на подобъект Spline , указать LB на « Вырез» (он станет красным),и в свитке Geometry (ниже на командной панели) найти кнопку Detach , предварительно поставить флажок в позиции Copy . Нажать кнопку Detach и в окне Detach as полученную копию назвать «Стекло».
4. На командной панели перейти на выделение объекта + Editable Spline (выше). Выбрать два объекта: «Вырез» и «Стекло», для чегоиспользовать инструмент Select By Name ( H ) при нажатой Ctrl . Опустить их на 30мм по оси Y.
5. После этого «Стекло» рекомендуется спрятать с помощью команды – Hide , котораянаходиться в разделе Display командной панели: Hide à Hide Selected или Hide by Name . Болееудобный прием состоит в том, что RB вызывается контекстное меню, в котором выбрать Hide Selected . Сплайн «Стекло» будет временно удалено с экрана. Проверить отсутствие его в списке объектов (H).
6. Теперь следует объединить два сплайна в один. Выделить «Полотно» и выполнить преобразование
Convert To à Convert To Editable Spline.
В свитке Geometry нажать кнопку Attach и указать курсором (LB) по «Вырез» (КМВ). Выйти из режима. Оба сплайна станут линиями белого цвета. Контроль правильности выполнения операций - см. Select By Name ( H ), где в результате должен остаться только один объект «Полотно» («Стекло» скрыто).
|
|
7. Для проверки правильности действий открыть 4 окна и в главном меню выбрать
Modifiers à Mesh Editing à Extrude .
Открыть свиток Parameters и задать толщину полотна дверив счетчике Amount = 60мм. Во всех окнах увидим прямоугольное полотно двери заданной толщины с фигурным проемом для стекла.
Затем эту команду временно удалить или «погасить» лампочку слева от Extrude в списке модификаторов, чтобы отключить действие этого модификатора на объект. Снова вернуться в окно Front и развернуть его на весь экран.
Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 220; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!