НЕКОТОРАЯ СПЕЦИФИЧЕСКАЯ МАГИЯ



Чары, иная магия, игротехника

 

Пост 1

 

ЧАРЫ: ВИДЫ И ПЕРЕЧНИ ЗАКЛИНАНИЙ

 

Заклинаний в каноне очень много. Кто-то читал канон давно и все забыл, кто-то помнит много-много всего. Чтобы все были в равных условиях, мы предлагаем руководствоваться предложенными списками.

 

Комментарии по спискам:

- описания частично позаимствованы с русскоязычнойПоттервикии, но с некоторыми корректировками;

- в списки НЕ включены заклинания из игр и прочих источников, ПОМИМО книг и фильмов;

- в списки НЕ включены заклинания, не имеющие каноничной словесной формулировки (кроме случая Разиллюзионного заклинания, а также раздела Сложной магии!);

- в отдельный список вынесены заклинания, которые в рамках школьной программы как бы не изучаются … а также некоторые, простите, «авторские» заклинания.

 

ВАЖНО! Эти списки и описания – в первую очередь для вас как для игроков. Потому что ваши персонажи некоторых чар могут не знать (например, те, кто целенаправленно не учил специальные колдомедицинские чары – их не знают, то же самое с конкретными боевыми).

Про то, кто и какими чарами владеет – в скором времени будет специальная таблица, частично предзаполненная мастерской волей, но с некоторым количеством чар, владение или невладение которыми вы можете указать, заполнив соответствующие ячейки. Comingsoon, как говорится )

 

К некоторым чарам сделаны игротехнические комментарии чисто применительно к игре (например, радиус действия, особенности снятия эффекта, длительность эффекта  и проч.)

 

ВАЖНО! На игре МОГУТ присутствовать чары, не обозначенные в данных списках. Об этом подробнее будет в игротехнике.

 

ВИДЫ ЗАКЛИНАНИЙ

(ударные гласные в латинских формулах выделены заглавными буквами)

 

ЧАРЫ, СНИМАЮЩИЕ МАГИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ

Те чары, которые используются для снятия эффекта других заклинаний.

 

•     ФинИта — прекращение действия некоторых простых заклинаний.

•     ФинИтеИнкантАтем — универсальное контр-заклятие; снимает действие заговоров и чар. 

 

ВАЖНО! В далее представленной перечне помечено, эффект каких заклинаний снимается Финита(буква «Ф»), а каких - ФинитаИнкантатем(буквы «ФИ»). Также помним, что эффект от некоторых чар снимается/прекращается специальными заклинаниями (помечено в описании), а от некоторых – ну как бы вообще все непросто )

 

БЫТОВАЯ МАГИЯ

Чары, которые изучаются в рамках школьной программы в Хогвартсе и обычно используются в быту.Либо достаточно известны и не очень сложны в освоении, чтобы их (или о них) могли знать все присутствующие.

ВАЖНО! Бытовые чары МОГУТ быть использованы в бою!

 

•     АгуамЕнти — Заклятие вызова воды. Может также применяться для тушения пожаров и питья, так как вода абсолютно чистая. Ф!

•     Акцио — Манящие чары. Притягивают к себе предмет. Употребляется как в чистом виде («Акцио»), так и с указанием предмета, который надо притянуть («Акцио, мётлы»).

•     АлохомОра — Отпирающее заклинание. Отпирает замки́, но не все.

•     АпарЕкиум — Проявляющие чары. Обнаруживает невидимые чернила.

•     АрЕстомомЕнтум — замедляет или полностью останавливает объект, притормаживает падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты. Изучается на первом-втором курсе. ФИ!

•     АсцЕндио — выталкивает человека из воды.

•     ВингАрдиумЛевиОса — заклинание Левитации. Поднятие предмета в воздух. ФИ!

•     ВипЕраЭванЕско — заклятие уничтожения змей. Сжигает змею, оставляя только пепел.

•     ЭрЕкто — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку). ФИ!

•     Глиссео — превращает поверхность в идеально ровную и скользкую. ФИ!

•     Гоменумревелио — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие другого человека в помещении.

•     ДантИсимус — заклинание быстрого роста верхних резцов, после которого они становятся очень длинными, могут доставать до подбородка. Прекратить эффект может только обладающий колдомедицинскими навыками!

•     ДжемИнио — заклинание умножения, создаёт копию вещи. Особенность заклинания в том, что остановить умножение сможет только тот, кто произнёс заклинание посредством ФИ. В противном случае предметы будут размножаться на протяжении долгого времени (1 час на игре), пока копии не начнут развеиваться.

•     ДиминуЕндо — уменьшает размер объекта. Только на неживой объект! ФИ!

•     ДиффИндо — заклинание ножниц. Разрезает или режет объекты. Изучается на 1 курсе в школе Хогвартс. Только на неживой объект! Не снимается ФИ, действует Репаро!

•     ДУро — заклятие окаменения. Делает объект или жидкость твердой, как камень. Только на неживой объект! ФИ!

•     Ешь слизней — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. ФИ!

•     ИммОбулюс — кратковременное парализующее заклинание. Вне боя! Заклинание изучается на 2 году обучения.Эффект снимается ФИ наложившего или третьего лица или проходит через 30 секунд.

•     ИмпЕрвиус — заклинание, которое используется для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары. ФИ!

•     КвИетус — заклинание, обратное заклинанию Сонорус, то есть оно используется для уменьшения громкости собственного голоса. Для его использования необходимо направить палочку на собственное горло и произнести необходимую формулу.

•     КоллопОртус — запечатывает двери. Можно открыть заклинанием «Алохомора».

•     КолОрум — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа. ФИ!

•     ЛокомОтор(наименование передвигаемого объекта) — передвижение предметов по воздуху. Только на неживой объект! Ф!

•     ЛЮмос — заклинание освещения. Зажигает огонь на конце палочки

•     МобиликОрпус — передвижение человека по воздуху. ФИ!

•     Нокс — гасит огонь на конце палочки; контр-заклятие к «Люмос».

•     ПеррИкуллум — создаёт сноп красных искр.

•     ОкулусРепАро — Чинит очки.

•     ОрхидЕус — создаёт букет цветов. Ф или ФИ не прекращают эффекта, но можно использовать «Эванеско».

•     РевЕлио — заклинание обнаружения невидимых неживых обьектов.

•     РедУцио — сжимающие чары. Уменьшает объект. Контрзаклинание – «Энгоргио», возвращает увеличенный предмет к исходному размеру.В бою Редуцио применяют редко. Хотя можно, например, сильно уменьшить летящий в тебя предмет.

•     РепАро — восстанавливает сломанные неодушевленные предметы. Заклинание изучается на 1 курсе

•     РидИкулус — заклинание против боггарта. Для того, чтобы избавиться от боггарта, надо представить пугающую вас фигуру чем-то комичным и, направив на боггарта палочку, произнести: «Ридикулус». При правильно наложенном заклинании боггарт превратится в нечто нестрашное и смешное, вызванный этим смех уничтожит призрака.

•     СонОрус — увеличивает громкость голоса. К нормальной громкости возвращает заклинание «Квиетус».

•     ТЕргео — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частичек: пыль, засохшая кровь и т.д.

•     ФЕраВЕрто — заклинание, превращающее небольших животных в сосуды для жидкостей.Изучается в Хогвартсе на втором курсе.  Эффект сохраняется на 15 минут. Не снимается ФИ! (заклинание трансфигурационное).

•     ФлагрЕйт — помечает предмет светящимся крестом. ФИ!

•     ФурУнкулус — появление на теле противника нарывов. Снимается ФИ наложившим или третьим лицом!

•     ЭванЕско — исчезновение сотворённого предмета.

•     ЭкскУро — очищает предмет от большого количества грязи. Заклинание изучается на 2 году обучения

•     ЭннервЕйт — возвращает человека (или иное живое существо) в сознание.

•     ЭнгОргио — заклятие увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем большего размера может достичь предмет, который он хочет увеличить. Контрзаклинание - «Редуцио». Заклинание изучается на 2 году обучения.

 

БОЕВАЯ МАГИЯ

Заклинания, специально предназначенные для боя, а также те, которые могут быть использованы и вне боя.

По умолчанию против всех указанных заклинаний защита – Протего, если не указано иного.

1. Взрыв, огонь и подручные предметы

•     БомбАрдо — заклинание, взрывающее препятствие или конкретный объект. Только на неживой объект! Радиус поражения в пространстве игры – примерно 2 на 2 шага.

•     ВаддивАзи — заставляет лететь предмет в противника. Заклинание, благодаря которому можно заставить предметы лететь в противника. Чем-то напоминает «ВингардиумЛевиоса» с тем отличием, что левитация направлена конкретно против врага, чем похоже на «Оппуньо».

•     КонфрИнго — взрывное проклятие. Вызывает пожар, смешанный с взрывом.

•     ИнсЕндио — заклятие вызова огня (поджигающее заклинание). Может использоваться как бытовое вне боя. В бою - если не отбито Протего - эффект прекращается заклинанием «Агуаменти» (соответственно пламя тушится водой через 10 секунд, результат - ожоги разной степени, их может вылечить обладатель колдомедицинских навыков специальным заклинанием.

•     ОппУньо — атакующее заклинание (приказ атаковать для вызванных волшебником существ или предметов). В случае с существами – СНАЧАЛА применяется заклинание «Авис»!Можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми. Если не отбито Протего–предметы либо существа продолжают целенаправленно атаковать объект в течение 30 секунд, затем прекращают атаку.

•     РедУкто — разрушающее заклинание. Разбивает (может и взорвать) твёрдые предметы. Действие этого заклятия похоже на действие заклинаний «Бомбарда» и «Бомбардо Максима». Выглядит как синий луч или шар. Может быть применено как боевое. Радиус поражения – 2 на 2 шага.

•     РелАшио — заклинание, освобождающее человека или предмет из захвата, зажима и пр. – НО может быть использовано и для атаки. В основном, используется для того, чтобы избавиться от оков и цепей, например, для снятия эффекта заклинания «Инкарцеро».Также им можно отбросить оппонента в бою (примерно на 2 шага назад, с падением). Когда волшебник произносит это заклинание, из его палочки вырываются искры, а под водой — струи кипятка.

•     СерпенсОртиа— заклятие призыва змеи. Змея ликвидируется с помощью «Випера Эванеско».

•     ЭкспеллимЕллиус — поджигающее заклинание, огонь небольшой (по эффекту послабееИнсендио), но может начать распространяться. Может использоваться как бытовое вне боя. В бою - если не отбито Протего - эффект прекращается заклинанием «Агуаменти» (соответственно пламя тушится водой через 5 секунд), ожоги – в зависимости от ситуации.

•     ЭкспУльсо — мощное заклятие, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Напоминает по действию «Ступефай», но сильнее, опаснее и труднее в использовании. Кроме того, заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва. В курсе школьной программы НЕ изучается.

 

2. Воздействие на непосредственно противника

•     ОбскУро — создаёт тёмную повязку на глазах. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется 5 минут.

•     ИмпедимЕнта — Чары Помех. Заклинание, которое замедляет или останавливает объект или человека, фактически останавливая их в течение короткого периода времени. Эти чары, как правило, просто обездвиживают или замедляют цель, но также могут быть использованы для того, чтобы отбросить и обездвижить нападающего, а также могут и поднять объект. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется 5 минут.

•     ИнкАрцеро — связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Если не отбито Протего - эффект снимается заклинанием «Релашио» либо сохраняется 5 минут.

•     КоньюнктивИтус — ослепляет противника. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Может быть снят обладателем колдомедицинских навыков специальным заклинанием.

•     ЛокомОторМОртис — заклинание обезноживания. Склеивает обе ноги. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется на 3 минут. Может быть наложен незаметно и вне боя.

•     СтупефАй — оглушает и отбрасывает противника. В сознание жертва приводится заклинанием «Эннервейт» либо приходит в себя спустя 10 минут.

•     ПетрИфикусТОталус — проклятие полной парализации тела. Полностью парализует противника. Если не отбито Протего – эффект может быть снят наложившим или третьим лицом посредством ФИ либо спадает через 10 минут.

•     РиктусЕмпра — Заклинание щекотки, вызывающее у противника неукротимые приступы смеха. Насылается в виде серебряной молнии. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется на 1 минуту.

•     ТаранталлЕгра — заставляет ноги противника пускаться в безудержный пляс помимо его воли. Изучается на втором курсе. Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется на 2 минуты.

•     ЭвЕртеСтАтум — отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе.

•     Экспеллиармус — заклинание разоружения, выбивает палочку или другое оружие из рук противника.

•     СилЕнцио — заклинание немоты. Может быть использовано как в бою, так и вне его (незаметно).Если не отбито Протего - эффект НЕ снимается ФИ! Сохраняется на 2 минуты.


3. ЗАЩИТНЫЕ ЧАРЫ

Чары, использующиеся для защиты в бою, а также для защиты конкретного места/объекта.

•     КАвеИнИмикум — защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху (но не сбоку!Например, если так защищена лежащая на полу монетка – то с высоты человеческого роста она невидима, но вот для лежащего на полу человека – уже видима).В курсе школьной программы НЕ изучается (как и снятие такой защиты)

•     САльвиогЕксиа — защитное заклинание, которое делает объекты на покрытой им местности невидимыми. В курсе школьной программы НЕ изучается (как и снятие такой защиты).

•     ПротЕго — Щитовые чары. Отражает заклинания противника (ВАЖНО – НЕ в противника!). Не способно противостоять Непростительным заклятиям, также неэффективно против Адского Пламени (и, возможно, некоторых других темномагических заклятий).

•     РепЕллоИнИмикум — заклинание, которое защищает место или объект от врагов и различных тёмных чар.В курсе школьной программы НЕ изучается.

•     РепЕлломАглетум — маглоотталкивающие чары. Магл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает о неотложных делах, которыми надо заняться немедленно, и уходит.

 

КОЛДОМЕДИЦИНСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Знакомы тем, кто специально их изучал (просто для себя или же для будущей профессии).

•     АнапнЕо — прочищает дыхательные пути.

•     ВУлнерасанЕнтур — заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека.

•     ЭпискЕи — вправляет сломанные кости и останавливает кровотечения.

•     ФЕрула — накладывает шину на поврежденную конечность.

 

ИНЫЕ ОСОБЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Частично это авторские заклинания (канонично авторства СеверусаСнейпа) – их большинство из ваших персонажей их скорее всего НЕ знает (если только пресловутый СеверусСнейп не делился с вашими персонажами своими достижениями).

Остальные наличествующие … ну в зависимости от )

Про Темную магию в принципе – см. ниже.

 

•     Авис - Заклятие призыва птиц. Создаёт стайку птиц. Важно: сложное трансфигурационное заклинание, требует длительной практики, его начинают изучать на 6 курсе. Эффект (то есть созданные существа) рассеивается через 15 минут, либо его может прекратить призвавший посредством «Эванеско».

•     ФИендфАйр(Адское пламя)- Сильная темная магия, которая вызывает преследующий жертву огонь, сжигающий всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно … В курсе школьной программы НЕ изучается.Не прекращается ФИ! Но существует связанное заклинание ПартисТемпорус.

•     ПАртисТЕмпорус — заклинание, делающее проход через огонь (в том числе в Адском Пламени).В курсе школьной программы НЕ изучается.Эффект (проход) держится не более 1 – 1,5 минут.

•     БомбАрдоМАксима — усиленное заклинание от Бомбардо, более сложное в освоении, специально боевое. Создаёт взрывную волну, которая взрывает цель. В частности, используется чтобы сносить стены. В курсе школьной программы НЕ изучается (как и защита от него).

•     Разилюзионное заклинание (БЕЗ ФОРМУЛЫ!) — заклинание, делающее объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. В курсе школьной программы НЕ изучается.Формула известна тем, кому известна )

•     ДелЕтриус — заклинание, прекращающее действие ПриориИнкантатем.

•     ПОртус — превращает предмет в портключ. Запрещено использовать без официального разрешения Министерства магии.Возможно применять к любому физическому объекту. В курсе школьной программы НЕ изучается.

•     ПриОриИнкантАтем — показывает последнее заклинание волшебной палочки. Заклинание, прекращающее действие «ПриориИнкантатем» — «Делетриус».

Авторские заклинания С.Снейпа:

•     ЛевикОрпус — подвешивает противника вниз головой. Действие снимается только контрзаклинаниемЛиберакорпус! (почему-то известно Джеймсу Поттеру, коим и продемонстрировано публично на авторе)

•     ЛИберакорпус — прекращает действие заклинания Левикорпус (также откуда-то известно Джеймсу Поттеру).

•     ЛЭнглок — заклятие, вызывающее приклеивание языка к нёбу. Очень сложное, зато хорошо помогает в дуэлях. Если оно сработает на противнике, он некоторое время не сможет произносить заклинания. Знает сам автор и те, кому он сообщил/показал!

•     МуффлиАто—вызывает у окружающих жужжание в ушах, мешая расслышать разговор заклинателя и его ближайших соседей. заклинание оглушения, противник слышит лишь странное жужжание в ушах. Знает сам автор и те, кому он сообщил/показал!

•     СектумсЕмпра — заклинание, которое глубоко, будто мечом, ранит противника. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями. Знает сам автор и те, кому он сообщил/показал!

 

НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Являются темномагическими (что логично).

Запрещены Министерством Магии, попытка применения (уж не говоря о применении) карается пожизненным заключением в Азкабан, далее по тяжести – вплоть до Поцелуя Дементора.

 

Важно! Мастерской волей:

1) НИКТО из присутствующих на игре персонажей НЕ УМЕЕТ применять НЗ и НИКОГДА их НЕ применял. Пытаться, возможно, могли (тут смотрите сами – все еще карается даже попытка …), но безуспешно, сорри.

2) НИ НА КОМ из вас НЕ применяли никаких Непростительных. Тоже момент мастерской воли.

 

•     АвАдаКедАвра — Убивающее заклятие. Смерть мгновенная. Магией защититься нельзя, необратимо. Возможно разве что уклониться или поставить на пути заклинания прочный твердый объект (если успеете).Представляет собой луч зеленого пламени.

•     Империо — управление противником, абсолютное подчинение противника. Полностью подчиняет волю и разум объекта воле применяющего заклинание и заставляя действовать в его интересах (хотя бывают нюансы, конечно). Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.

•     Круцио — заклинание, которое, не создавая физических повреждений, причиняет сильнейшую, невыносимую боль. Объект может умереть от болевого шока или сойти с ума. Используется для пыток.

 

 

Пост 2

 

НЕКОТОРАЯ СПЕЦИФИЧЕСКАЯ МАГИЯ

Более сложная магия (что-то из нижеперечисленного можно даже назвать ритуалом) может включать в себя одно или несколько сложных заклинаний, которые, в отличие от обычных заклятий, не исчерпываются одной фразой и одним взмахом палочки.

Либо это специфическое направление магических умений – например, Ментальная или Темная Магия.


Дата добавления: 2018-08-06; просмотров: 256; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!