Примеры форматов векторных изображений. Популярные в Internet форматы
AI -форматпрограммыAdobeIllustrator.
+ очень высокое качество рисунков;
- плохая совместимость с другими программами (например, различные эффекты Illustrator и градиентная заливка могут не передаваться в другие форматы);
- несовместимость с ранними версиями программы AdobeIllustrator.
CDR -внутренний формат программы CorelDraw. Имеет преимущества и недостатки, схожие с форматом AI.
DXF- сложный и многофункциональный формат, обладающий рядом крупных преимуществ над аналогами.
+ поддерживаемость всеми программами автоматизированного проектирования (AutoCAD и др.);
+ возможность хранения трёхмерных объектов;
+ отличный встроенный кодировщик текста;
- из-за сложности формата некоторые приложения не могут сохранять в нём данные.
EPS - универсальный векторный формат файлов, поддерживаемый большинством векторных редакторов.
+ совместимость со многими платформами и векторными редакторами;
+ надёжность;
+ большая совокупность настраиваемых параметров;
+ очень высокое качество изображений, популярен в Интернете;
- каждый из редакторов поддерживает формат лишь до определённой версии.
PDF - первоначально проектировался как компактный формат электронной документации, но в последнее время все больше используется для передачи по сети графических изображений и смешанных документов, содержащих и текст и графику.
+ независимость внешнего вида документа от платформы;
|
|
+ широкие возможности для применения.
TGA - ориентирован на аппаратные системы с видеокартами TrueVision, адаптированные к платформам Windows и Macintosh и способные захватывать видеосигналы в стандартах NTSC и PAL, а затем сохранять их в оцифрованном виде. Широко используется в программах редактирования как векторных, так и растровых изображений в тех случаях, когда необходимо сохранить информацию с глубиной 32 разряда на точку.
+ большая популярность в мире анимационной графики и редактирования видеоизображений;
- аппаратная зависимость.
TIFF - "теговый изобразительный файл".
+ гибкость записи данных благодаря теговой структуре;
+ возможности для расширения функционала;
+ вся информация хранится в тегах;
- высокая сложность работы с форматом.
SWG - формат, представляющий собой открытый стандарт, не являющийся чьей-либо собственностью. Он основан на XML язык разметки и предназначен для описания двухмерной векторной графики. SVGZ отличается от SVG сжатием информации при ее сохранении.
+ поддерживается многими браузерами, часто используется для оформления Web-страниц;
- низкое качество в отношении сложных рисунков.
Поясните, что такое формат метафайла? Какие языки являются типичными носителями данного формата?
|
|
Метафайл -это общий термин для форматов файлов, которые могут дополнительно хранить в себе скрытые в обычном режиме просмотра дополнительные сведения о хранимых в них данных.
В графике метафайлы содержат дополнительную неграфическую информацию о дате создания, применённых инструментах и их данных, а также водяной знак.
Примерыметафайлов:
- PICT;
- WMF (Windows Metafile);
- EPS (Encapsulated PostScript);
- CGM (Computer Graphics Metafile);
- PDF (Portable Document Format);
- CDR (Corel Draw File);
- SVG (Scalable Vector Graphics);
- WPG (Word Perfect Graphics File);
- RTF (Rich Text Format file).
Язык-носитель формата метафайла - PostScript.
33.Поясните, для чего в КГ применяются геометрические преобразования объектов? В каких системах координат они реализуются?
Геометрические преобразования объектов в КГ используются для:
- операций перемещения, масштабирования и поворота графических объектов и их проекций;
- создания анимации на основе вышеперечисленных действий.
Система координат - совокупность правил, ставящая в соответствие каждому объекту набор координат. Их число называется размерностью пространства.
В КГ применяются следующие системы координат:
|
|
-аффинная
- декартова
- полярная
- цилиндрическая
- сферическая
Чаще всего используются аффинная и декартова система координат.Под компьютерной графикой на плоскости, или двумерной компьютерной графикой понимают отображение на экране плоских, то есть двумерных объектов. В двумерной графике нет необходимости в операциях проецирования и наложения теней, так как объект плоский и расположен в одной плоскости – плоскости экрана. К геометрическим преобразованиям плоских объектов относятся сдвиг, поворот, масштабирование и отражение в плоскости экрана. Эти преобразования относятся к так называемым аффинным преобразованиям.
Дата добавления: 2018-04-04; просмотров: 355; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!