I. Необходимые определения и формулировки теорем.



1. Что такое «орграф»?

2. Что такое «граф»?

3. Для каких объектов применимы термины: «вершина», «дуга», «ребро» «путь», «цепь», «контур», «цикл»?

4. Что есть «вершина», «дуга», «ребро»?

5. Что есть «путь», «цепь»?

6. Что есть «контур», «цикл»?

II. Задачи для усвоения материала.

1. Представить карту бывшего СССР в виде плоского графа (вершины – республики, ребра - границы).

2. Представить типичный домашний компьютер в виде орграфа (вершины – отдельные устройства, дуги – соединительные кабели, стрелка дуги показывает направление сигнала).

3. Двое играют в игру "ним". Имеется две кучки по 2 спички в каждой. Игрок может взять любое (ненулевое) число спичек, но только из одной (по его выбору) кучки. Игрок, забравший последнюю спичку, проигрывает.

Требуется:

а) изобразить игру в виде орграфа (вершины – позиции, дуги – все ходы);

б) разработать оптимальную стратегию игры, анализируя пути из исходной позиции выигрышной. Кто выигрывает при правильной игре обоих?

4. То же, если в одной кучке 2 спички, а в другой 3 спички.

5. То же, если в обеих кучках по 3 спички.

6. То же, если всего три кучки: в первой 1 спичка, во второй – 2 спички, а в третьей 3 спички.

7. Двое играют в следующую игру. Первый пишет любую из цифр 1,2 или 3, второй приписывает справа любую из этих же цифр, первый приписывает справа любую из этих же цифр. Если полученное трехзначное число – простое, то выигрывает первый игрок, если составное – то второй игрок.

а) изобразить игру в виде орграфа (вершины – позиции, дуги – все ходы);

б) разработать оптимальную стратегию игры, анализируя пути из исходной позиции выигрышной. Кто выигрывает при правильной игре обоих?

К практическому занятию 9.

«Поиск путей в графе».

I. Необходимые определения и формулировки теорем.

1. Что такое «вес дуги (ребра)»?

2. Какой граф называется взвешенным?

3. Каков алгоритм решения задачи о кратчайшем пути в невзвешенном графе?

4. Каков алгоритм решения задачи о кратчайшем пути во взвешенном графе?

II. Задачи для усвоения материала.

1. Сколько существует простых путей (в которых ребра не повторяются, а вершины могут повторяться) из левой нижней в правую верхнюю вершину в данном графе?

а)
   
   

 

б*)

     
     

2. Найти кратчайший путь из A в B в графе:

                                                                                                                    B

       
       
       
       

                A

3. Найти кратчайший путь от входа к выходу.

4. Найти кратчайший путь из вершины А в вершину F во взвешенном графе:

5. В государстве Футболия дороги платные (стоимость проезда указана на карте):

Как дешевле всего проехать из Радченко-Ленд в Степченко-Сити и сколько это стоит?

6. То же для государства

Как дешевле проехать из столицы в Улан-Кар?

7. Волк охотится за зайцем. Пройти по дороге он может, если подружится с воронами, охраняющими дороги.

С каким наименьшим количеством ворон придётся подружиться волку?

8. В государстве Гардарика дороги платные. Как дешевле попасть из Северного замка в Южный и сколько ракушек понадобится для беспрепятственного проезда?

9. В штате Вайоленд дороги платные (стоимость проезда указана на карте):

Как дешевле всего проехать из Нэшройта в Детвилл и сколько это стоит?

К практическому занятию 10.

«Эйлерова цепь (цикл). Формула Эйлера.

Плоские и планарные графы»


Дата добавления: 2018-02-15; просмотров: 931; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!