ИГРОВОЙ ПАСПОРТ, иные ДОКУМЕНТЫ, ЭКОНОМИКА




На регистрации при желании, Вы можете привезти фото 3х4 и мы вклеим его в документ.

В игре игрок получит паспорт(картинка ниже):
- если надо выполнить задание, то отметка о нем появится в паспорте. Может читать только игромастер.Другим запрещено без разрешения.
- паспорт предъявляется для проверки по требованию любого игромастера.
- вся информация о Дарах Улья .Может читать только Знахарь.
- ваши особенности, от мутаций до кваза регистрируют в паспорте.
- в паспорте есть подсказки к игровой механике.
- количество мертвяков и время отсидки фиксируется в паспорте.
Паспорт - не отъемный документ. Нашли чужой - верните потерявшему игроку.
Игроки не могут просматривать ваш паспорт без разрешения .
*Так же для себя вы можете вести подсчет убитых вами или выполненных заказов.
**В игре есть возможность отыграть за зараженного и это круто. Ваши победы за зараженного тоже фиксируются в паспорте игромастером монстровой команды.
***Все документы, введенные в игру, с отметкой организаторов и с лого игры имеют свою стоимость, помните это.

Экономический аспект.
Валюта в игре ОСОБЕННАЯ:
- с монстров добывают СПОРАНЫ, ГОРОХ(САХОРОК), ЯНТАРЬ (нити и узелковый),
Это ОСНОВНАЯ валюта и экономичесткий конвертер на каждой локации будет свой, цену узнаете на игре.
- ЖЕМЧУГ белый, черный и красный - 3 вида.
Бартер - приемлем всегда, ресурсы на бартер подходят все.
*Курсы покупки и продажи внутри каждого кластера на игре сильно отличаются от стоимости покупок и продаж в СТАБЕ - это введено для большей антуражности игры.
**Отметки в паспорте о выполнении заданий обязательна - иначе вы задачу не выполнили!
Валюта игры будет организаторская!

РЕСУРСЫ и их ТРАНСПОРТИРОВКА
Бартер приветствуется - все ресурсы являются в какой-то степени ВАЛЮТОЙ.

Все виды ресурсов в игре отмечены игромастерами как игровое:
- топливо
- вода
- еда
- патроны
- активаторы оружия, чипы
- добыча с монстров от янтаря до горошин и жемчуга
- монстры целиком или их части
- инвентарь перезагруженный в кластерах из других миров мультивселенной
- золото, платина, серебро
- редкоземельные металлы
- драгоценные камни и иные драгоценности
- костюмы защиты, броня, экзоскелеты
- антирады, аптечки, бинты
- живчик
- электроника игровая
- запчати транспорта
- ремнаборы, наборы инструментов
- журналы и видеокассеты, газеты
- карты, шашки, шахматы и другие развлекательные игры(инвентарь)
- спек и лайтспек
- документы игровые
- аккумуляторные батареи и тд, все отмечено как игровой инвентарь организаторской группой(не маркированое логотипом проекта - не в игре без отметки организаторов)
ВАЛЮТА
- по русски ДЕНЬГИ.

ЖЕМЧУГ

Одним из ресурсов и валютой на игре является ЖЕМЧУГ, который Добывается из споровых мешков убитых монстров крассной и фиолетовой шкалы классификации.

Если принести такой ЖЕМЧУГ к игромастеру-"Знахарю", то в обмен на него вы сможете получить дар улья и не 1,у 1 игрока их может быть до 5 шт.
Дары улья теряются после смерти.
Определяется Знахарем рандомом .(жребий, кубики)

Чёрная и красная жемчужины - дают 1 дар, но велика вероятность стать КВАЗОМ, от 25 до 75 %.

Белая жемчужина - даёт 1 дар. Без последствий. Снимает мутацию Кваз.Если успеть использовать на свежака после перезагрузки в течении 10 минут . Даёт иммунитет и развитый Дар Улья .

Золотая жемчужина - неизвестно.

ЯНТАРЬ
Янтарь — нити янтарного цвета в споровых мешках скребберов.
Наиболее качественный янтарь — УЗЕЛКОВЫЙ.
Монолитный янтарь высочайшей ценности - НЕИЗВЕСТНО.
Сырье для производства разных видов спека(наркотик, с привыканием и без)
Является валютой. Но не везде .
Производство и обмен в процессе игры на игровых локациях у определенных игромастеров.

ГОРОХ
Горох, бусина, сахар, сахарок, — образование встречающееся только в споровых мешках развитых заражённых. Круглые, твердые, размером с крупную горошину, на вид похожи на спрессованный желтоватый сахар-песок.
Нужен для развития Дара Улья у "Знахаря" игромастера съедается во время отыгрыша обмена жемчуны на ДАР.
Добывается с монстров красной и фиолетовой шкалы классификации монстров.
Съедобный - игровой.
Является валютой.

СПОРАНЫ
Споран, споровик, виноград — вместилище спор развивающееся в споровых мешках заражённых. Похож на мелкую серую виноградину .
Основная валюта иммунных
Из споранов изготавливают живчик - локации производители все в игре.
Одного спорана хватает на 1л живца, рецепт знают игромастера с РОЛЯМИ на игре.
Злоупотребление живчиком приводит к различным негативным эффектам (вплоть до заражения).
Его полное отсутствие ведёт к мучительной смерти.

ЖИВЧИК
Живун, живец, живчик, нектар и пр. — напиток из споранов.
Рецепт — один споран на литр "спиртового" раствора.
Иммунные, долгое время не принимающие живец, умирают или превращаются в заражённых.
НЕ является валютой, не пригоден к обмену.
Отыгрывается по ПДА Луч - ФЛЕКОЙ чипом(одноразовый) и "лимонадом" от организаторов.

*Есть и ресурсы, которые нужно переносить в специальных контейнерах, которые отыгрываются по электронике(если механизм будет реализован, то правила тут появятся). Или настоящие контейнеры с организаторскими отметками.
**Как именно транспортировать тот или иной предмет в игре вы узнаете у ролевых персонажей ПО-РОЛЕВОМУ или из вводных, по заданиям и тд.
***Будьте внимательны, некоторые игровые материалы по ЖИЗНЕННОЙ логике могут убить вас в процессе транспортировки на игре.

ЕСЛИ вам не понятно название ресурсов, то просим с терминологией мира ознакомиться в разделе "СЛОВАРЬ мира СТИКС" в группе.

ЗАДАНИЯ и СЦЕНАРНАЯ игра.

СЛЕДИТЕ за таймингом: на выполнение квеста игромастер дает ОГРАНИЧЕННОЕ время!

Игро-мастера у каждой группировки и у одиночек знают все задания и Квесты на полигоне и если нужна подсказка - то вам идти к ним! Все как и в комнатах-квестах, только МАСШТАБ гигантский!
Обновляемые квесты, которые игромастер может подойти и руками запустить вновь или обнулить, запускают сами игро-мастера и ВЫ не имеете права им препятствовать, за задержку или порчу имущества банн на игре и провожаем Вас домой! За обновление лично для вас квеста, вы можете подойти и попросить ближайшего игромастера прямо на игре.

МИКРОВВОДНАЯ:

В игре вы будете видеть, находить и получать от других игроков и игро-мастеров написанные на бумаге тексты с заданиями – это и есть микро-вводная. На такой бумаге будет написано то, что Вам в срочном порядке прямо с момента получения и прочтения нужно сделать! Отказаться нельзя – по правилам игры вы обязаны в первую очередь выполнять предписание микро-вводной.
Вы не имеете право разглашать то, что выполняете вводную и то, что в ней написано!
Все микро вводные имеют печать проекта .

СКВАД

Способ обязательного ИГРОВОГО перемещения - группами НЕ БОЛЕЕ 5 человек(боевая единица).
Группировки могут выдвигаться всем составом ТОЛЬКО по особым заданиям или на штурм баз противника по квестам со своим игромастером.
Есть всегда командир сквада - соответствует командиру 1 боевого подразделения.
Проходить сценарий, данжы, делать рейды, охотиться на монстров или исследовать СТИКС небходимо малыми группами-сквадами.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Мы просим внимательно читать правила и взаимодействовать с организаторами до игры по обсуждениям правил, изменений, запретов, антуража, помощи проекту, спонсорству и прочим вопросам. Только вместе мы сделаем замечательную игру!
В свою очередь мы поможем всем посильно Вам, чтоб такие мероприятия приносили только радость и были желанными. Мы стараемся только для Вас.

ПОДАВАЙТЕ  РЕГИСТРАЦИЮ и вовремя проходите регистрацию, согласование по правилам и антуражу и знакомьтесь с игрой.

Благодарим Вас за то, что выбираете наш проект для игры в S-T-I-K-S/ Стикс
Для нас важно Ваше мнение и ПО-ЭТОМУ просим после мероприятия не лениться, а отписать пост в группе ВК или прислать письмо-отзыв организаторам по эл.почте…
Также фотографов и видео операторов в течении 2х-3х недель предоставить материал с игры в обработке, для анонса в группе и нанесения отличительных знаков игры. Если Вы можете нанести символику проекта самостоятельно заранее до анонса, то мы её Вам предоставим и будем БЛАГОДАРНЫ.

Игра-мастерам и мастерам игры мы желаем удачи, ведь это непосильный труд! Мы ценим и любим всех вас за Ваш труд. Спасибо, что Вы с нами.

Благодарим:
- всем кто помогал нашему проекту, будь то дело или совет!
- спонсорам и меценатам.
- проектам и орг.группам, которые поддерживают нас по всей России.
- нашим игрокам.
- нашим мастерам, всем.
- всем, кто как-то причастен к такому интересному событию, как игра S-T-I-K-S/ Стикс

С уважением орг.группа проекта «СТИКС», 9 мая 2021 года, Н. Новгород.


Дата добавления: 2021-07-19; просмотров: 76; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!