Хронология некоторых общеизвестных событий



346 год правления династии Цзинь - родился Цзинь Мэйлян

372 - императорская семья Цзинь теряет силу, и возникают свидетельства того, что небо передает мандат правления семье Чжан.

372-377 - война с Цзинь Мэйляном, подчинившим темную энергию и не желающим отдавать власть. Семейство Чжан было одним из самых приближенных к императору, и его глава Чжан Хэ, судя по указаниям неба, должен был взять императорскую власть в поднебесной, чтобы следовать воле неба. Но Мэйлян не желал смириться с этой несправедливостью, ведь каким бы он ни был, он наследник, и если его отец утерял заклинательскую силу, то у него этих сил больше, чем у кого бы то ни было, ведь ни один заклинатель кроме него не может управлять темной энергией. Так началась война в которой по одну сторону были Чжан Хэ, учитель Лань Ань, мясник Нэ Ниу, генерал Вэнь Мао, дальний родственник Мэйляна Цзинь Юань. Война продолжалась четыре года, и все четыре года Цзян Чи был на стороне Мэй Ляна, потому что клялся тому в в верности.

377 - победа над Мэй Ляном. Цзян Чи взят в плен и оправдан императорским судом, потому что велик человек, не способный предать. Война закончилась, но тварей созданных Мэйляном и мест напоенных темной энергией было множество. Чтобы бороться с этим нужно было много заклинателей, и их нужно было серьезно учить, поэтому решили основать заклинательские ордена.

1 год правления династии Чжан .

Лань Ань основывает Облачные Глубины, где будут воспитывать в первую очередь дух, ведь главным для своего ордена он признавал самосовершенствование и аскетичную жизнь. Много в их силах значила музыка.

Вэнь Мао кардинально разошелся во мнении со старинным другом Лань Анем.

Он считал, что важно учить других быть совершенными. Важно поддерживать исполнение законов, важно, чтобы орден был прежде всего огромной армией и можно присоединять кого то к ордену для их же блага.

Цзян Чи женился, положив начало клану Цзян, и основал орден Юнмэн Цзян. Он говорил, что к лотосам грязь не пристает, учил быть рыцарственными, открытыми и честными своих потомков. Орден действительно остался единственным, кроме Цинхэ Нэ, где сословные отличия были минимальны.

Семье Нэ Ниу были дарованы земли принадлежавшие его деревне. Эта семья заклинателей, отличавшихся огромной силой основала неприступную крепость - Нечистую Юдоль.

272 год правления династии Чжан - свадьба Цзинь Гуаньшаня и Юй Чжаоцзюнь

272 - свадьба Вэнь Жоханя и Нэ Юэ

273 - свадьба Нэ ЯнЯна главы клана Нэ и Лань Ди двоюродной сестры главы клана Лань

277 - свадьба главы клана Хань Чжу и девы Цзян Хун.

278 свадьба главы клана Лань Цинхэн Цзюня с девой Ван Шуан

278 свадьба Цзян Фэнмяня и Юй Цзыюань

288 - умерла после скоротечной болезни Вэнь Юэ. Отношения между кланами Вэнь и Нэ сильно испортились.

290 - Вэнь Сюй отдан на обучение в клан Нэ несмотря на некоторое напряжение между кланами.

291 - умирает после ранения на ночной охоте Нэ ЯнЯн. Нэ Минцзюэ становится главой клана.

297 - Хань Люань помолвлена с Нэ Минцзюэ

299 - наследники великих орденов и племянник с племянницей Вэнь Жоханя приезжают на обучение в Облачные Глубины. Учились вместе: Цзинь Цзысюань, Цзинь Цзысюнь, Цинь Су, Цзян Янли, Цзян Чен и сопровождающий его Вей Усянь, Лань Ванцзи, Лань Шэньтан, Лань Мин Ю (долго болел, поправился и пришел на обучение в середине года), Нэ Хуайсан и сопровождающие его Мэн Яо и Не Линпин.

299 - клан Хань переходит под управление ордена Цишань Вэнь, и Хань Люань становится женой Вэнь Сюя. Глава клана Хань и его наследник погибли.

300 год переходит в 301 на игре

 

Правила по боевке

На нашей игре оружие, применяемое в бою, может быть самым разным. Бой может проходить не только на мечах, саблях, ножах и прочем холодном оружии, но также и на веерах, посохах. Просим вас, однако, выбирая свое оружие, не забывать об эстетике и здравом смысле. Музыкальный инструмент как таковой не может использоваться для боя, для их использования есть правила по музыкальной магии. Когда музыкант вступает в бой мы считаем, что он сражается другим своим заклинательским оружием, если он именно сражается, а не проводит иные воздействия.

Сила золотого ядра

Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которым обладает персонаж. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци. Искры моделируются браслетами, надетыми на руку персонажа (будут выданы вам мастерами).

В среднем, стандартный персонаж, без навыка Боец, имеет силу Золотого ядра равную трем Искрам ци.

У персонажа с навыком Боец, в среднем, пять Искр ци.

У некоторых персонажей может быть больше ци или меньше, но это хороший повод задуматься, от чего они такие сильные.

Количество искр может быть изменено следующими способами:

  1. Наличие у персонажа особого оружия или артефакта (модификатор будет прилагаться либо к оружию, либо к артефакту)
  2. Применение особых свойств персонажей (действует только в бою с монстром, подробнее читайте в разделе Бой с монстром)

Примеры:

Заклинательница Цинь Су идет сражаться. Золотое ядро ее стандартно составляет 3 Искры ци. Кроме того у нее есть волшебный меч, который добавляет ей 1 Искру и она попросила знакомого амулетчика сделать ей усиление этого меча, что добавляет ей еще 1 Искру. Всего сила ее золотого ядра на этот бой повышается до 5 Искр ци и соответствует 5 очкам действия.

Заклинатель Цзян Чен идет сражаться с монстром. Он боец. Золотое ядро его стандартно составляет 5 Искр ци. Кроме того с ним идет владеющий музыкальной магией Лань Ванцзи . Во время боя он делится Ци с Цзян Ченом и сила его золотого ядра на этот бой повышается до 6 Искр ци.

Важно! Если после боя вы окажетесь в легком или тяжелом ранении, и потребуется вмешательство лекаря - ему будет необходимо знать, какая стихия свалила вас с ног в финале боя. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей

Подготовка к сражению и объявление боя:

В правилах по боевке мы используем систему У-син, пяти элементов. Эта пятичленная структура определяющая основные параметры нашего мироздания: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土)

Игрок перед КАЖДЫМ боем выбирает свою стихию силы и стихию слабости и рисует иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. У монстров также есть уязвимая точка.

Атаковать внезапно из-за спины - нельзя. Нападающий (или нападающие) должен произнести фразу вызова, обращенную к сопернику или группе соперников. Не принять вызов нельзя. Можно позвать друзей сражаться на твоей стороне (но друзья могут и отказаться). После вызова у сторон конфликта есть пара минут чтобы выбрать стихии силы и слабости и нарисовать их. Затем начинается бой.

Первыми ходят напавшие.

Бой один на один

Противники ходят по очереди. Ходящий совершает выпад при помощи своего оружия и громко называет стихию (один из 5 элементов У-син), в которую он пробивает соперника.

На это он тратит одну Искру (снимает с руки браслет).

У соперника есть следующие варианты реакции:

Агрессор попал ему в стихию силы. Он демонстрирует это, показав правую ладонь. И переходит к своему действию.

Агрессор попал ему в стихию слабости. Он демонстрирует это, показав левую ладонь. После этого он либо тратит две Искры (снимает с руки два браслета) и делает защитный выпад, показав, что отразил удары, либо получает два повреждения. Важно: Два повреждения - тяжелое ранение, после которого нельзя продолжать бой. Это нужно продемонстрировать, упав на колено или выронив оружие.

В остальных случаях он либо тратит одну Искру (снимает с руки браслет) и отражает удар, либо получает одно повреждение. Одно повреждение - легкая рана. Бой продолжать можно, однако следующая рана будет тяжелой, и бой придется прекратить.

Если соперник получил два повреждения и не может продолжать бой, его можно добить. Для этого нужно произнести фразу, маркирующую действие, и нанести удар. На добивание нужно потратить свой ход и Искру (важно для боя с многими соперниками).

Далее - переход хода. Если один из персонажей потратил все свои Искры и не может ходить, ход автоматически возвращается к его сопернику.

Важно: Один персонаж (или группа персонажей - для описанных ниже вариантов боевки) не может два раза подряд бить в одну стихию!

Бой Один-против-Многих

В случае, если один персонаж сражается со многими противниками, ходы также совершаются по очереди: ход Героя и ход Стороны нападающих. При этом от Стороны нападающих походить может только один персонаж. А вот удары Героя проходят по всем его соперникам. Каждый из соперников по очереди должен отреагировать на удар героя - защититься или получить рану (см. алгоритм боя один на один)

Бой Стенка на стенку

Бой между многими противниками с обеих сторон реализуется следующим образом: команды разбиваются на дуэли, а если количество сражающихся с той и другой стороны не совпадает, то один из персонажей берет на себя всех оставшихся соперников и объявляет себя Героем. Этот Герой сражается со своими соперниками по правилам Один-против-Многих.

Бой до первой крови

Считается, что в таком бою противники удерживают руку, не нанося серьезного удара. При этом искры ци не тратятся. Проигрывает тот, кто первый получил урон по своей стихии слабости. Если удар пришелся в стихию силы, то нападавший отыгрывает, что получил ощутимый, но не ранящий удар. В остальных случаях удар просто отбит.
Если кто-то решит нарушить правила и ударить в полную силу, то громко объявляет об этом при ударе и тратит искру ци.

Бой с Монстром:

На нашей игре может проводится по Схемам: Один на один и Один против многих

Персонажи могут потратить часть своих Искр при подготовке и в бою на применение своих специальных способностей:

Владеющий музыкальной магией может потратить все свои Искры чтобы оставаться неуязвимым на протяжении всего боя и обеспечить дополнительными Искрами двух человек на своей стороне (по одной на человека. Важно! Возможно принять только одну ци от музыканта, вне зависимости сколько музыкантов в вашей команде). При этом сам он наносить удары монстру не может.

Специалист по амулетам может потратить одну из своих Искр для того, чтобы создать амулет усиливающий оружие бойца. (+ 1 ци) Для этого амулетчик должен передать одну свою Искру тому, чье оружие он усиливает. После боя амулет считается потраченным.

Монстр всегда ходит первым.

В случае, если монстр нападает на группу заклинателей, ему необходимо указать кого именно он вызывает (не более 4ех заклинателей).

В китайском календаре каждому животному соответствует либо мужское начало Ян, либо женское Инь, которое является постоянным, независимо от года. Монстр, перед началом боя выбирает себе животное слабости (Перед каждым боем)

Известно 12 животных (для запоминания рекомендуем ориентироваться на знания о животных - покровителей года):

Инь (Женщины): Бык; Кролик; Змея; Коза; Петух; Свинья

Ян (Мужчины): Крыса; Тигр; Дракон; Лошадь; Обезьяна; Собака

Попадание в слабость монстра ранит его и изгоняет из мира живых.

Все остальные удары (в другие слабости) не производят на монстра никакого эффекта.

Монстр может добить противников по общим правилам (тратя на добивание одного целый ход).
Победивший монстр считается сбежавшим и должен покинуть локацию боя для восстановления сил.

Убить монстра можно только через специальные ритуалы, информация о которых будет вывешена отдельно.

После боя:

У всех, кто не получил повреждения в бою, Искры восстанавливаются во время медитации. Правила по медитации вывешены отдельно.

Если в процессе боя кто-то получает 2 повреждения и падает, то его противник может потратить 1 Искру и ход чтобы его добить.

Если у персонажа одно повреждение - он ранен. Это легкое ранение. В следующих боях участвовать он может, но имеет на одну Искру меньше. Если лечения не воспоследует через час, то легкое ранение становится тяжелым ранением.

Если у персонажа два повреждения, то он не можешь продолжать участие в бою и держать амулет. Это тяжелое ранение. Он не может принимать участие и в следующем бою, пока лекарь не поставит его на ноги. Любой желающий может добить его в любой момент с ключевой фразой: “Я добиваю тебя!”. Если лечения не воспоследует через полчаса, то тяжелое ранение становится критическим ранением.

Если вашего персонажа три повреждения, нанесенного монстром или его добили с фразой-маркером - вы в критическом ранении. Ваш дух отделяется от тела и отправляется к воротам в мир духов. Далее у ваших друзей и соратников есть только 15 минут, чтобы вернуть вас в мир живых.

Важно! Если вы в тяжелом ранении, вы не можете пользоваться своими специализациями. Исключение составляет лекарь - он не может варить Микстуры и Яды, однако может влить остатки своей Ци пациенту, но после этого гарантированно умирает. В критическом ранении никто не может ничего.

 


  1. Ваш приезд на игру "Проклятие Белого Лотоса" означает добровольное согласие с правилами игры и готовность выполнять требования мастеров. Оспаривание правил, и их коррекция допускается только до момента начала игры или после её окончания. Исполнение правил является обязательным условием для участия в игре. Неисполнение или несоблюдение настоящих правил в любой форме является достаточным основанием для отстранения от участия в любой момент игры.

2. По прибытии игрока на место проведения игры обязательно прохождение процедуры регистрации, которая включает в себя:

· Выдачу конверта игрока;

· Сдачу организационного взноса (для тех, кто не сдал заранее);

· Направление игрока на место игровой дислокации.

3. Игра продолжается круглосуточно нон-стоп, поэтому мы просим вас находить компромиссы между решением бытовых проблем и проведением игровых мероприятий. Мы просим игроков по минимуму выходить из игры. Мы хотели бы создать максимально целостное пространство игры без деролинга и пожизневки. Если по какой-то причине вам нужен отдых от игры и персонажа, уединитесь в комнате, чтобы неигровым поведением не выбивать из ролей других игроков. В самом крайнем случае можно подойти к игротехнику и попроситься посидеть в каком-то из игротехнических помещений.

Общение не по игре должно быть сведено к минимуму и в обязательном порядке маркируется белым хайратником или, в крайнем случае, знаком «вне игры» (руки над головой или две раскрытые ладони).

Рекомендовано ограничить использование нецензурных и современных выражений.

4. Мы просим игроков воздержаться от чрезмерного употребления алкогольных напитков. Категорически воспрещается привозить, хранить, использовать и предлагать другим игрокам любые наркосодержащие препараты и вещества, если это не выписанный вам врачом лекарственный препарат, который вы используете для себя лично.

5. Мастера не несут ответственности за утерянные вами вещи и ценности. Позаботьтесь о том, чтобы у вас было, где носить или прятать ценные вещи. Относитесь к чужому имуществу бережно. Все «украденные» по игре предметы после игры верните хозяевам или мастерам.

6. Мы не требуем абсолютного внешнего соответствия игроков канонным персонажам новеллы/аниме/дораме, и требования к внешнему образу ограничиваются правилами по костюму и здравым смыслом. К мелким деталям или оттенкам цвета требований нет, к длине и самому наличию париков тоже, главное, чтобы не было современных элементов, и создавалось общее впечатление персонажа этого мира (все-таки ханьфу, а не кимоно). Важнейшим элементом образа является соблюдение цветовой гаммы костюма для членов одного клана/ордена, чтобы можно было различить принадлежность к клану/ордену по одежде издалека. Это деталь, без которой образ не сложится. В остальном - отыгрыш для нас важнее внешнего вида.

7. На момент нашей игры многие известные герои новеллы еще совсем юные - это отражается на их возможностях и поведении. Пожалуйста, помните о том, что они еще способны на глупости и бурные эмоции, идущие впереди рассудка, и не являются признанными великими заклинателями/главами кланов. Даже известные по первоисточнику силы персонажа будут ограничены игровой механикой, чтобы сбалансировать возможности. В ролевой игре, в отличие от литературного/кинематографического источника, не может быть “всемогущих”.

8. На нашей игре возможны действия только в рамках правил игры. Если какие-то действия, возможные в первоисточнике, не указаны в правилах игры, они на игре невозможны.

О загрузах

  1. Игра проходит по мастерским загрузам. Мы стараемся учитывать в написании загруза ваши пожелания, если вы вовремя донесли их до нас. Мелкие детали загруза часто можно изменить и после его выдачи, но полная переработка персонажа и загруза не предусмотрена. Если после получения полной информации вы не согласны с образом или загрузом, вы имеете право отозвать заявку и получить назад взнос.

2. Обратите внимание, если ваша роль в сетке — «с секретом», пожалуйста, не разглашайте до игры истинное лицо вашего персонажа никому, кроме тех, кто по загрузу знает ваш секрет. Вам же будет неинтересно играть после слива важной сюжетной линии.

3. Загруз выдается после сдачи 100% взноса. Выдача загрузов начнется с января 2020 г., в порядке очередности сдачи взносов. Загруз будет выдан так скоро, как это будет возможно. В случае, если взнос сдается после 8 февраля, загрузы будут, скорее всего, выданы только накануне игры (за 2-3 дня) — в феврале наша загруженность будет очень высока.

 


Дата добавления: 2020-04-08; просмотров: 175; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!