Полномочия главы клана и главы ордена



В правилах по менталитету уже говорилось о том, что китаец всегда признает абсолютный авторитет старших. Самый старший в клане – глава клана, а в ордене – глава ордена. Поэтому если глава клана или ордена что-то приказывает, то это закон, который обязателен к исполнению для всех членов клана или адептов ордена. У этого правила нет исключений.

Глава клана или ордена обладает неограниченными полномочиями относительно своего клана или ордена. Глава ордена может принять любого в орден приглашенным адептом, и наоборот - изгнать из ордена или приговорить к смерти адепта ордена. Глава клана может принять любого в клан - и тогда этот человек берет фамилию клана и считается членом семьи, глава клана может признать ребенка или отказаться от ребенка, усыновить кого-то, сделать своим наследником любого из своих детей, невзирая на старшинство, может изгнать из клана, отнять фамилию или приговорить к смерти любого из своей семьи.

В нашем игровом мире многие главы кланов являются одновременно главами орденов, поскольку главой ордена становится глава правящей ветви. Разница между главой клана и главой ордена в том, что глава клана – это глава семьи, самый старший в роду, а глава ордена подобен верховному главнокомандующему, это своего рода государственная должность - управляющий некоей военно-заклинательской структурой.

Решение главы клана или ордена – абсолютный закон для своих, но только для своих - он может решать о жизни и смерти только членов своего ордена или адептов своего клана. Если преступление совершил адепт другого ордена или член другого клана, то судить его будет родной орден или клан. Если же человек не принадлежит ни к какой общности, а дело серьезное, то его судьбу будет решать совет орденов – так же, как дело Сюэ Яна и суд над ним были вынесены на совет орденов.

Глава ордена или клана выше всего должен ставить интересы своего ордена или клана. В том числе выше личной жизни и интересов. Поэтому, исходя из интересов ордена или клана, он может:

· развестись с супругой если та бесплодна, совершила против него преступление, уличена в измене;

· может взять еще одну жену, но это может быть поводом для нелюбви со стороны родственников первой жены, так как в принципе потенциально указывает на то, что супругой муж не во всем доволен;

· может приказать заключить помолвку или брак; или наоборот – расторгнуть помолвку (здесь могут быть и личные причины) или брак(расторгнуть сложнее), если найдутся веские основания для этого - неверность, преступление против клана, серьезная болезнь, мешающая деторождению.

В любом важном семейном деле лучше всего заручиться поддержкой главы клана. особенно если дело изначально сложное или спорное. Например, по правилам нашей игры брак может считаться недействительным, если муж и жена так и не стали жить как муж и жена в течение двух лет. Но если они пожелают расторгнуть брак на этом основании, их могут призвать обратиться за решением к главе клана и, скорей всего, последует клановое разбирательство.

Решение главы клана или главы ордена важнее и приоритетнее, чем даже решение родителей. Например, для заключения помолвки требуется разрешение либо родителей невесты и жениха, либо глав их кланов - в том случае, если родители против, а глава клана разрешил, то приоритетнее решение главы клана. То же самое справедливо наоборот: если родители согласны или даже хотят помолвки, а глава клана запретил, то помолвки внутри клана не будет. Этот же принцип касается других решений. Впрочем, даже если глава клана разрешил что-то, но не требует этого, а родители не разрешили - идти против воли родителей не самое лучшее решение, потому что так теряется добродетель. Равно так же не многие решились бы идти против воли главы клана. И вряд ли найдутся родители, желающие добра детям, которые это одобрили бы.

 

Правила по сексу

Если ваши персонажи, независимо от их пола, решили вступить в интимную связь, то вам нужно исполнить следующие действия:

Каждый из партнеров снимает один предмет одежды (друг с друга или с себя - на выбор игроков).

Вы оба садитесь или ложитесь, на ваше усмотрение, лицом друг к другу на комфортном для обоих расстоянии.

Вы беретесь за руки и, глядя друг другу в глаза, пару минут говорите друг другу по очереди комплименты. Они могут быть пошлыми и грубыми или нежными и ласковыми, краткими или многословными, откровенными или скромными. В этом вы проявляете характер персонажа и его отношение к партнеру и ситуации.

После этого отыгрывайте секс по своему усмотрению и в зависимости от того, к чему вы привыкли. Случайному зрителю из вашего отыгрыша должно быть понятно, что происходит.

Игроков, играющих женщин, после секса мы просим зайти на мастерку. Возможны сюрпризы.

 

Амулеты для шалостей выглядят, как человечек вырезанный из бумаги.

Называется данный амулет - вансяо (в переводе с китайского - шутка)

Создать вансяо может только заклинатель, специализирующийся на амулетах. Использовать готовый амулет может каждый. Если вы не владеете специализацией, то можете попросить знакомого амулетчика изготовить его вам. Вансяо может быть любого размера.

С помощью вансяо можно воздействовать только на человека не достигшего 21 года. Воздействие может быть прямым, посредством прикрепления вансяо на любую часть одежды "жертвы" с помощью бумажного (малярного) скотча и может быть применено через предмет (Вансяо прикреплено к предмету, контакт с которым активирует амулет).

На амулете всегда должно быть написано действие, на которое он зачарован. Надпись должна быть читаемой и заметной. Учитывайте это при его создании.

Зачаровать амулет можно только на шуточные действия/шалости, которые не могут идти вразрез с жизненными принципами “жертвы” (подавлять волю).

Действие вансяо не может длиться более 3-х минут.

Снять самому с себя вансяо невозможно.

Вансяо не может причинить существенного вреда или быть использовано для действительно важных вещей влияющих на ход игры.

 

Амулеты и известные ритуалы

Амулеты

Для создания и использования одного амулета тратится одна Искра. Вы переносите искру с правой руки на левую и не можете ее учитывать, пока не используете амулет.

Амулеты бывают нескольких видов. Они отличаются по рисунку и цвету бумаги, на которой рисунок изображается. Что будет изображено на амулете - неважно. Важно чтобы “было красиво”, и каждый мог издалека распознать цвет амулета. Есть 5 видов амулетов:

  1. Отгоняющий призраков/мертвецов. Отгоняет призрака от человека, у которого амулет в руках и не дает напасть; от двери, если он наклеен на нее (действует до 20 минут, либо от одного посещения). Рисуется на красной бумаге. Если вы вступаете в бой с призраком / мертвецом, амулет не работает.
    Если данный амулет прикрепить к призраку/мертвецу, то он не сможет двигаться 20 секунд.
  2. Отгоняющий демона. Отгоняет демона от человека, у которого амулет в руках и не дает напасть; от двери, если он наклеен на нее (действует до 20 минут, либо от одного посещения). Рисуется на зеленой бумаге. Если вы вступаете в бой с демоном, амулет не работает.
    Если данный амулет прикрепить к демону, то он не будет двигаться 20 секунд.
  3. Усиливающий оружие. Усилить можно только одно чужое оружие, только на один период времени. Для этого амулетчик должен передать вместе с амулетом одну свою Искру тому, чье оружие он усиливает. После боя амулет считается потраченным, и Искра возвращается владельцу. Рисуется на голубой бумаге.
  4. Амулет для замены одной составляющей в ритуале (см. ниже). Если вдруг вы оказались заперты в помещении, и у вас нет возможности найти какой-то элемент стихии, этот амулет может послужить вам заменой одной из них. Рисуется на розовой бумаге.
  5. Амулет призыва призрака. Призывает призрака к вам. Рисуется на желтой бумаге. Будьте внимательны, если использовать данный амулет без защитного амулета и круга - дух может напасть на вас.

Некоторое количество разноцветной бумаги мы выдадим вам на старте, но будет неплохо, если какие-то запасы будут у вас с собой.

Ритуалистика

Ритуалом является последовательность действий, которые помогают заклинателям в борьбе с нечистью. Существует очень много ритуалов, но чаще всего проводятся эти четыре:

  • Ритуал на упокой призрака;
  • Ритуал на изгнание демона;
  • Ритуал призыва призрака;
  • Ритуал призыва духа, отошедшего от тела.

Самым важным в ритуале является последовательность ваших действий. Внимательно прочитайте и запомните последовательность для всех видов ритуалов, так как они одновременно и схожи между собой, и имеют некоторые отличия.

Классический ритуальныйкруг требует траты 1 искры:

Ритуал на упокоение духа:

  1. Нарисовать на полу круг (обозначается лентой), ориентируясь на стороны света и классическое расположение стихий (Обратите внимание на их расположение на круге: Север (низ круга!) — Вода; Запад (справа) — Метал; Восток (слева) — Дерево; Юг (верх круга) — Огонь). Призрак всегда упокаивается по классической схеме, то есть в центре всегда земля .
  2. После того как последнее желание призрака исполнено, он добровольно вступит в круг, чтобы принять перерождение. Насильно в круг дух нельзя загнать.
  3. Ритуалист просит музыканта, владеющего техникой упокоения, сыграть её.
  4. Заклинатель не торопясь обходит круг по часовой стрелке, раскладывая в круг принадлежащие к стихиям части этих стихий (предметы выбираются на фантазию ритуалиста: что-то деревянное, что-то металлическое, что-то, что можно зажечь, что-то жидкое и так далее на вашу фантазию).
  5. Последнюю стихию заклинатель водружает в центре, ставя точку в ритуале, и произносится фраза-ключ: «О духовная сила неба, о духовная сила земли! Пусть этот дух упокоится с миром и уйдет на круги перерождения!»

Напоминаем, что дух можно упокоить только после исполнения его последней воли (убедившись, что его ничего не связывает с миром живых). Исключения бывают, но для них есть отдельные ритуалы.

Ритуал, на изгнание демона:
круг также требует траты 1 искры

круг изгнания демона с возможными замещениями стихий.

  1. Нарисовать на полу круг (обозначается лентой), ориентируясь на стороны света и классическое расположение стихий (Обратите внимание на их расположение на круге: Север (низ круга!) — Вода; Запад (справа) — Метал; Восток (слева) — Дерево; Юг (верх круга) — Огонь). Рассчитывайте, чтобы круг был достаточного размера, чтобы вместить внутрь себя предмет и самого демона. Ритуалист может нарушать пространство круга и входить внутрь него.

В центре всегда рисуется та стихия, которой принадлежит демон(например, если демон принадлежит стихии воды, то, соответственно, земля становится на север, а вода уходит в центр). Демоны всегда принадлежат одной из пяти стихий: огонь, металл, вода, дерево, земля.
О том как различить в демоне нужную стихию можно прочесть в статье о демонах и духах.

2. Начертить крайние стихии на круге, начиная с севера, против часовой стрелки, а только после этого заполнить центр.

3. Поместить демона внутрь круга. Помните, что демон никогда добровольно не зайдет в круг сам. Сначала его надо ввести в состояние легкого ранения.

4. Ритуалист просит музыканта из владеющего техникой очищения человека от демона сыграть её.

5. После того как круг начерчен, демон внутри, и музыка звучит, заклинатель не торопясь обходит круг против часовой стрелки, раскладывая в круг принадлежащие к стихиям части этих стихий (предметы выбираются на фантазию ритуалиста: что-то деревянное, что-то металлическое, что-то, что можно зажечь, что-то земляное или каменное.

6. Последнюю стихию заклинатель водружает в центре, ставя точку в ритуале и произнося ритуальную фразу “О духовная сила неба, о духовная сила земли! Пусть уходит этот демон в чертоги преисподней!”

Если все удалось, перед вами окажется исцеленный человек.

Если демон вселился в место или предмет - значит, что-то было вами упущено и придется проводить иные ритуалы.

Ритуал, на изгнание демона из места:

Если вы хотите изгнать демона из какого-то места, то вам необходимо изначально заставить покинуть его свою обитель.

  1. Попросите знакомого музыканта, владеющего техникой очищения места от демона, сыграть её.

2. Когда демон покинет свою обитель - вступите с ним в сражение и уничтожьте ритуалом описанным выше.
Если все удалось — демон покинет мир людей.

Ритуал призыва духа:

Данный ритуал требует тщательной подготовки, большого количества духовных сил и твердости намерений. Подготавливаясь к нему, обязательно сообщите высшим силам о своем решении и тогда они ответят вам какое время будет наиболее благоприятным для призыва.

Перед проведением ритуала обязательно ознакомьтесь с легендами о мире духов.
Помните, что в канун Нового Года духи особо сильны и могут говорить не только с музыкантами. Вызвать дух в одиночку невозможно.

Как правило, для безопасного и наиболее удачного сеанса, для данного ритуала необходима команда, состоящая из: одного ритуалиста и двух музыкантов (им нужны техники призыва и расспроса).

Если вы призываете дух, в честности которого уверены, то наиболее успешно будет комбинация музыкант + ритуалист.

Однако, Призвать дух можно без участие музыканта, для этого вам понадобиться два ритуалиста.

Круг призыва отличается от классического и требует траты 1 искры:

Порядок действий:

  1. Нарисовать на полу круг (обозначается лентой), ориентируясь на пятизвездочное расположение стихий (см. рисунок выше). Помните, что в круг должен вмещать дух, предмет и человека (в случае, если не удалось найти музыканта, владеющего техникой призыва).
  2. Начертите крайние стихии, начиная с огня и строго следуя пятиконечной схеме: огонь - металл - дерево - земля - вода.
  3. Разместите элементы стихий, следуя обратному порядку: вода - земля - дерево - металл - огонь

4. Положите в центр амулет призыва духа, на котором будет написано имя того, кого вы призываете и вещь, принадлежавшая покойному при жизни и выйдите из круга.

Ритуалист, разместивший в центр амулет с вещами становится хранителем круга (его духовная энергия направляется на поддержание круга). Он выходит из круга и начинает процесс медитации, как только дух откликнулся на зов и пока не уйдет. Данного ритуалиста нельзя отвлекать от процесса.
Будьте внимательны. Большинство духов не хотят быть призванными и будут всячески пытаться сбежать. Если хранитель круга отвлечется (заговорит, заснет и т.д.), дух сбежит и может причинить вред окружающим.

5. Сам призыв.

Есть два пути:

— В команде есть музыкант:
Музыкант должен проиграть мелодию призыва духа. Пока играет техника призыва - дух будет находиться с вами, но не дольше.

Дух отвечает только на прямые вопросы, ответами “да”, “нет” и “не знаю”. И может солгать или уклониться от ответа (промолчать), если не играет техника расспроса.
Помните, что помимо ответов на вопросы, дух может говорить что захочет, на отстраненные темы, никак не влияющие на ход игры.

Важно! Один и тот же музыкант не можетодновременно играть “призыв” и “расспрос”. Для устранения возможных помех от смешения мелодий — играйте одну ели слышно, чтобы она стала фоном для основной.

— Два ритуалиста:

Если в ритуале принимает участие два ритуалиста и нет музыканта, владеющего техникой призыва: После того, как круг нарисован, Второй амулетчик, крепит к себе амулет защиты от духа и встает в круг, рядом со стихией огня и произносит призыв: “Великие Шэнь-шу и Юй-люй, сжальтесь над нами и пропустите к нам (имя вызываемого) для решения дел мирских” после этого дух выйдет к призывающему.

В этом случае вызова длительность сеанса зависит от небольшой игры: После третьего вопроса, дух достает мешочек с палочками и начнет игру с ритуалистом, находящемся в кругу “кому достанется короткая соломинка”. Как только один из них вытягивает короткую соломинку — сеанс завершен и дух уходит.

Ритуал призыва духа, отошедшего от тела:

Данный ритуал является вспомогательным медику и не может быть использован для разговора.

Круг ничем не отличается от круга призыва духа.

Порядок действий:

  1. Нарисовать на полу круг (обозначается лентой), ориентируясь на пятизвездочное расположение стихий (см. рисунок выше).
  2. Начертите крайние стихии, начиная с огня и строго следуя пятиконечной схеме: огонь - металл - дерево - земля - вода.
  3. Разместите элементы стихий, следуя обратному порядку: вода - земля - дерево - металл - огонь
  4. Положите в центр амулет призыва духа, на котором будет написано имя того, кого вы призываете и вещь, принадлежащая раненому.
  5. Сам призыв. Ритуалист произносит, выйдя из круга: “Великие Шэнь-шу и Юй-люй, отпустите душу (имя раненого). Его дела на земле ещё не завершены и жизнь его должна продолжиться.”

ВанСяо

Кроме того, помните, что хоть ВанСяо использовать может кто угодно, однако нарисовать его способен только заклинатель со специализацией «Изготовление амулетов».

 

Медитация

На нашей игре восстановление ци после боя происходит посредством медитации.
Важно!
Медитацией невозможно вылечить физическое повреждение.

Медитация моделируется пятнадцатиминутным написанием текста о последних происходивших с Вами событиях.

Медитация - процесс внутреннего диалога, достижения внутренней гармонии.
Процесс медитации требует сосредоточенности и уединения - удалитесь в спокойное место и, не отвлекаясь, упорядочите для себя недавно произошедшее с Вами.

В момент медитации недопустимы приемы пищи, разговоры, игра на музыкальных инструментах, создание рисунков и пр. Если вы отвлеклись - начните процесс медитации с начала.

По завершении медитации, бумагу с текстом необходимо отнести в специальный ящик. Места расположения ящиков будут озвучены на параде. Искры полностью восстанавливаются с момента погружения листа с текстом в ящик.

Важно помнить, что записи, созданные при медитации, по игре не существуют. Их нельзя украсть или дать почитать, только пересказать, если возникнет такое желание.

Есть вероятность, что Ваши духовные устремления принесут Вам плюсов или минусов в карму. Можете задать высшим силам вопросы, которые мучают вас и, возможно, они дадут вам подсказки.

 

Правила по медицине

Лечение заклинателей от боевых ран в нашей игре происходит у по системе У-син.
У-син - одна из основных категорий китайской философии; пятичленная структура, определяющая основные параметры мироздания. Это огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土).

Существует определенный набор трав/ порошков, где каждый ингредиент отвечает за свой элемент.

Красный - огонь; Зеленый - дерево; Синий - вода; Желтый - земля; Белый - металл.

В лекарской Юнмена будет храниться набор лечебных трав, однако никто не мешает вам привезти свой запас. Создание микстур лечащих ранения моделируется смешением правильно подобранных красителей с водой.

При лечении легкого ранения:

Достаточно чтобы лекарь создал микстуру из двух элементов “от обратного” тому, в какую стихию был ранен заклинатель. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей во время боя.

Пример схемы лечения поражения от стихии Огонь.
Для лечения необходимо сварить зелье используя ингредиенты стихии, находящихся напротив Огня - Металл и Вода.

Для лечения легкого ранения подобной микстуры достаточно. Выпивший ее заклинатель через пару минут придет в норму. Единственное - нельзя варить микстуры “впрок” - они имеют тенденцию быстро портиться и терять целительские свойства.

Для лечения “бытового” ранения (ножом, кнутом и пр.):

Все повреждения, нанесенные предметами также относятся к повреждениям стихиями и относятся к легким ранениям. Если вас ранили ножом/мечом - это ранение от металла. Получили ссадину от удара дубиной - ранение от дерева. Ожог - ранение от огня. Захлебнулись - вода. Удушение - земля. Удар кнута - надо готовить мазь от ранения металлом (кожа в стихии металла). Избили кулаками до состояния ранения — от земли (стихия существа «человек» — земля)

При лечении тяжелого ранения:

Сперва, с помощью микстуры, придайте сил заклинателю, затем необходимо сделать то, что называется “вливанием Ци”.

Процесс происходит посредством диалога один на один, где Лекарь, создав условия расслабления (зажигая ароматическую палочку и взяв пациента за руку), разговаривает с раненым. Во время этого разговора пациент должен рассказать тайну или то, что тревожит его душу. После этой исповеди в душе заклинателя наступает покой, мысли его приходят в норму, раны затягиваются и он чувствует себя излеченным. Однако, лекарям стоит помнить что клятва, которую они принесли Небу, вступая на путь целительства, не позволяет раскрывать тайну никому. И если это случится, то небеса жестоко покарают нарушившего слово, оставив его без способностей целителя на несколько часов, а в особо тяжелых случаях и навсегда. Если лекарь нарушил клятву и разболтал то, что узнал при лечении - ему стоит зайти на мастерку и сообщить об этом.

Внимание! На нашей игре все Ци восстанавливаются посредством медитации. Лекарь лечит только физические раны. При «вливании ци» медик тратит искру (ци) на лечение ран.

При лечении критического ранения:

В критическое ранение персонаж попадает в четырех случаях:

  1. С криком-маркером «Я добиваю тебя!» - его добили во время поединка.

2. Его смертельно ранил монстр.

3. Он не лечил тяжелое ранение и оно с течением времени перешло в критическое (подробнее в правилах боя)

4. Он истратил все свои физические и духовные силы в ритуале или другом мире.

ВНИМАНИЕ! Персонаж, попавший в состояние критического ранения не может говорить (у него нет сил) и его дух отправляется на границу миров, для перехода на круг перерождения. Чем больше времени душа проводит на границе миров, тем больше вероятность смерти, либо поврежденной памяти.

Всего у персонажа есть 20 минут, чтобы вернуться в тело. Именно за это время надо успеть вернуть дух в тело.

Чтобы предотвратить смерть лекарю необходимо:

— Провести ритуал призыва духа, отошедшего от тела.. Для этого лекарю должен помочь амулетчик, который совершает ритуал призыва души раненного (см.правила ритуалов). Пришедшей душе прикажите вернуться в тело.

— сварить соответствующее зелье (для этого надо узнать какой стихией был совершен решающий удар.) и дать его раненому.

— проведите вливание Ци

— бросить кубик.

Сложность броска кубика разная, в зависимости от того успел лекарь сделать вливание Ци или нет.

Есть разделение сложности для персонажа со Специализацией Боец и для всех остальных персонажей.

Для броска используется кубик D10

Для персонажа со специализацией Боец:При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3

При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1

Для персонажа с любой другой специализацией:

При отсутствии вливания Ци (беседы) смерть происходит на бросок кубика 1-2-3-4

При вливании Ци (беседе) смерть происходит на бросок кубика 1-2

Также, медикам будут известны различные рецепты, часть которых будет вывешена отдельно, а часть выдана при чиповке.

 

О Музыкальной магии..

Музыка имеет огромное влияние на сознание, подсознание и бессознательные процессы человеческого восприятия. У окружающего нас мира есть «своя музыка» – музыка морей, океанов, водопадов, дождя, ветра, птиц, животных, деревьев, ураганов, тайфунов, оползней, землетрясений, громов и пр.

Вселенная также звучит, но привычный человеческий слух не улавливает небесных звучаний. Их воспроизводит музыка — отражение космической гармонии.

Искусство владения музыкальными техниками издревле окутаны тайной и признаются высшим мастерством во всей Поднебесной. Только несколько кланов заклинателей смогли овладеть ими в совершенстве. Они особо бережно хранят знания музыкальных техни и передают их как свое наследие. Никому точно не известно сколько мастеров и техник существует.

На нашей игре воздействие музыкальной магией моделируется через воспроизведение трека, либо игрой на музыкальном инструменте, и карточкой действия к мелодии. У каждого музыканта будет определенный набор известных ему техник. Выучить новую мелодию возможно, если Вы найдете ноты и передадите их на мастерку. Взамен Вам выдадут новый трек и карточку действия. Музыкант всегда озвучивает действие карточки перед тем как начать играть мелодию.

Важно! Музыкальные техники подчиняются только тем, кто ими владел со старта игры. Если вы нашли ноты, но не специализируетесь на музыкальной магии - все, что вы можете это отдать/обменять/продать их знакомому музыканту.

 

 

О празднике

Дорогие жители и гости Пристани Лотоса!
На игре мы будем встречать Новый год.

Заканчивается 300-й год от воцарения правящей династии, год Водной Свиньи (аспект Инь), завершающий большой 60-летний цикл.

Начинается 301-й год, год Деревянной Крысы (аспект Ян) – первый год нового большого цикла.

Основные мероприятия, связанные с празднеством, будут в субботу. Воскресенье на игре – первый день нового года. Полночь с воскресенья на понедельник – завершение праздника.

Любые вопросы по ритуалам и мероприятиям вы сможете задать по игре распорядителю праздника, его представят на параде.

Мы просим вас позаботиться о праздничном убранстве ваших комнат и пространства перед ними. Принцип прост – как можно больше фонариков и красного с золотом. Фонари, красный и золотой цвета – символы победы солнца над тьмой, прихода нового года, так что чем их больше, чем лучше. Переборщить тут невозможно в принципе. Прекрасно подойдут современные китайские новогодние украшения.

Некоторое количество украшений и украшение большого зала будет предоставлено мастерской группой, но мы просим всех принять посильное участие в создании праздничной атмосферы.

Личные ритуалы на новый год:
- В последний день уходящего года принято просить прощения у всех, кого вы могли обидеть вольно или невольно, и навещать родственников;
- В последний день года принято возвращать взятое в долг, чтобы не тянуть долги в год новый;

- В новогоднюю ночь принято встречать рассвет, чтобы не проспать свое счастье. Рассвет приходит с криком петухов;
- Существует поверье, что тот, кто первым выпьет воды из природного источника в новом году, получит благословение на весь год;
- В первый день нового года младшие в семье совершают три ритуальных земных поклона перед старшими, давая какой-то зарок/обещание на новый год;

- В первый день года принято обмениваться небольшими подарками.

Празднование Нового Года

  1. Приглашение предков
    Новый год - семейный праздник. В это время стараются не отлучаться из дома и собраться всей семьей, включая предков. В это время истончается грань между мирами, и обитатели мира духов могут посетить мир живых. Пригласить предков на праздник – крайне важная часть празднества – ибо предки и после своей смерти остаются частью семьи. Им рассказывают о всех горестях и радостях живых. От них ждут помощи и поддержки. Не пригласить их – просто невозможно.

Храм Предков любого клана является местом, где в случае нужды каждый может обратиться к своим предкам. Если же глава семьи встречает новый год в другом клане, то приглашает своих предков на праздник через Храм Предков хозяев дома.

Каждый глава/представитель семьи должен вывесить (с разрешения хозяев) на алтаре в Храме Предков Пристани Лотоса список имен почитаемых предков своего рода на отдельном свитке и поставить перед ними подношение/зажечь благовоние. Пригласить их на празднование. Все записанные в свитке приглашены. (Это каждый клан делает самостоятельно сразу по прибытии в Пристань Лотоса). В течение празднеств кормить предков надо каждый день. Обычный праздничный ритуал подношения состоит из трех земных поклонов и предложении предкам 1-3 палочки зажженных благовоний, небольшого блюда с кушаньем (рис, (сухо)фрукты, печенье), чаши вина и/или чаши чая.
Предки будут оставаться на земле на протяжении всех дней празднования. По окончании праздника (по окончании игры в ночь с воскресенья на понедельник) их положено проводить обратно в их мир.

(По желанию вы можете повесить свитки с именами предков или до старта игры, если уже какое-то время находитесь в Пристани Лотоса, или же совершить ритуал приглашения на самой игре).


Дата добавления: 2020-04-08; просмотров: 499; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!