ПРАВИЛА ПО БОЕЗАПАСУ И ПЕРЕЗАРЯДКЕ



 

1. C целью повышения реализма бункерные магазины запрещены (за исключением пулемётных коробов) и введено ограничение по боезапасу на 1 магазин/короб/др.:

Помповые дробовики: неограничено;
Всё остальное питающееся от механ: до 2х от боевого аналога и, дополнительно, + 5 технических шаров, если магазин не относится к типу подающих до последнего шара;
Пулемёты: 2х от боевого аналога + 50 технических шаров.

 

* + доп. 100 шаров, если пулеметчик носит на себе антуражную пулеметную ленту от 50 звеньев, или 200 шаров, если лента от 100 звеньев; бонусные шары за ленту можно засыпать в любой свой короб на выбор сверх лимита в 400 шаров.

 

2. Правила по перезарядке стрелкового вооружения, цинки:

1) Перезарядка осуществляется строго на COP «MICHIGAN» и Горной базе (в оружейной комнате или шатре) или от цинков с патронами.

2) Заполнение или пополнение цинков с патронами осуществляется на COP «MICHIGAN» и Горной базе (в оружейной комнате или шатре).

3) Цинк с патронами должен весить не менее 3 кг.

4) Лимит шаров в цинке с патронами – 1200 шт. Рекомендуется нанести маркирующую отметку внутри цинка (линию заполнения).

5) Можно дозаряжаться от захваченных цинков с патронами другой Стороны и от брошенных цинков.

6) Можно пересыпать шары из захваченных цинков с патронами другой Стороны и из брошенных цинков в свои цинки. В этом случае можно досыпать шары в свой цинк вне лимита.

7) Организаторы рекомендуют везти свои антуражные цинки с патронами на игру. Для Стороны «Контингент ISAF» – ammo box; для Стороны «Афганцы» – советские/российские аналоги (патронная тара, патронный ящик).

Свои цинки с патронами мы просим подписать по форме:

- Команда, город;

- Ответственный за цинк в Вашей команде (позывной);

- Контактный телефон.

Организаторы не несут ответственности за сохранность цинков.

 

3. Ящики с боеприпасами:

1) Кроме цинков с патронами могут быть оборудованы ящики с боеприпасами для хранения и переноски (перевозки) ручных гранат, дымовых гранат, минометных мин, мин и выстрелов для ручных противотанковых гранатометов многоразового применения. Также могут быть по желанию оборудованы для хранения и переноски (перевозки) выстрелов для подствольных гранатометов, ручных гранатометов револьверного типа и ручных гранатометы типа M79, поскольку такие гранатометы не имеют ограничений на переносимый боезапас (в том числе и в ящике).

2) Комплектация или пополнение ящиков с боеприпасами осуществляется на COP «MICHIGAN» и Горной базе (в оружейной комнате или шатре). При этом пополнением не считаются случаи, когда игрок кладет обратно в ящик извлеченный, но не использованный боеприпас.

3) Боеприпасы не должны выглядывать (торчать) из ящиков, а сами ящики не должны быть открытыми (без крышки).

4) К ящикам с боеприпасами не предъявляется требований по весу.

5) О вместимости ящиков с боеприпасами см. правила по ручным гранатам, дымам, гранатометам и минометам.

6) Содержимое ящиков с боеприпасами неотчуждаемо. Ящик с боеприпасами целиком может быть «конфискован» Стороной «Контингент ISAF» у Стороны «Афганцы» в соответствующих случаях и доставлен на COP «MICHIGAN». При этом содержимое оружейного ящика остается в нем как собственность хозяина и возвращается после игры либо может быть возвращено по просьбе старейшины н.п. Асмар.

7) Организаторы рекомендуют везти свои антуражные ящики с боеприпасами на игру. Для Стороны «Контингент ISAF» – ammo box и деревянные ящики NATO; для Стороны «Афганцы» – советские/российские аналоги (патронная тара, патронные ящики, деревянные ящики для боеприпасов) и самодельные деревянные ящики, соответствующие назначению.

Свои ящики с боеприпасами мы просим подписать по форме:

- Команда, город;

- Ответственный за ящик в Вашей команде (позывной);

- Контактный телефон.

Организаторы не несут ответственности за сохранность ящиков.

 


 

ПРАВИЛА ПО ВЕДЕНИЮ БОЯ

 

1. Запрещено:

1) стрелять из стрелкового вооружения по-сомалийски;

2) стрелять из стрелкового вооружения в проемы меньше листа А5. Соответственно, учитывайте данное правило при оборудовании бойниц и т.п.

3) стрелять из стрелкового вооружения явно «навесом»;

4) целенаправленно стрелять в голову, шею или пальцы с близкой дистанции даже и при удовлетворению требованиям по минимальному расстоянию, если можно выбрать другое место выстрела;

5) целенаправленно стрелять по телефону, планшету, фотоаппарату и т.п., а также продуктам; по не представляющему в данный игровой момент опасности транспорту («уничтоженному», покинутому). Это расценивается как намеренное и безосновательное повреждение (уничтожение) чужого имущества;

6) стрелять из миномета прямой наводкой;

7) прикасаться руками к инициированной пиротехнике, отбрасывать ее;

8) снимать защитные очки;

9) использовать техники любых боевых искусств, приемы рукопашного, ножевого и иных типов боя, приемы борьбы, захваты, контроли, броски, удары и т.п., но не ограничиваясь этим; соответственно, запрещено нападать «с голыми руками»;

10) вырывать вооружение из рук.

 

2. Разрешено:

1) отбрасывать инициированную пиротехнику ногой, в т.ч. в специально выкопанные ямы;

2) отводить рукой (не резким силовым движением; не ударом) оказавшийся вблизи ствол чужого страйкбольного вооружения.

 

3. Не рекомендовано:

1) стрелять в голову или шею на первый взгляд безоружному.

 

2) Запрещено использование других игроков в любом статусе в качестве «живого щита» от попаданий.

 

3) Одиночный рикошет не засчитывается. Множественный рикошет засчитывается как попадание.

 

4) Явная стрельба навесом не засчитывается как попадание.

 

5) Попадание в рюкзак в боковой проекции не засчитывается как попадание.

 

6) Попадание в пончо, свисающие края одежды и т.п. засчитываются как попадание в соответствующую часть тела.

 

7) Положенный на грунт рюкзак считается укрытием.

 

8) Тканые материалы, и другие подобные материалы не являются укрытиями.

 

9) Периметр COP «MICHIGAN» является укрытием независимо от того, возведен он из габионов, бетонных плит или же тканых или схожих с ними материалов.

 

10) Стены вышек COP «MICHIGAN» и Observation Post имитируются баннерной тканю, данная имитация является защитой от «стрелкового вооружения».

 

11) Попадание в вооружение не засчитывается как попадание. Также не выводит вооружение из строя.

В редком случае, если вооружение реально было выведено из строя попаданием шара или боеприпаса, производится соответствующий отыгрыш и принимаются меры, связанные с техникой безопасности.

 

12) На этом проекте не применяются штурмовые щиты и штурмовые лестницы.

 

13) О правилах по ведению боя при участии игрового транспорта см. правила по транспорту.

 

14) Поражение «Ножом» производится достаточной силы прикосновением лезвия к не запрещенному для этого участку силуэта игрока и словами «Нож!». Так называемая «швейная машинка» (множественные предельно частые касания/удары в одно и то же место, используемые для обхода правил по хитосъему там, где он есть) запрещена. Запрещается производить поражение «Ножом» в голову и шею.

Запрещается метание «Ножа».

Поражение «Ножом» не всегда убивает на месте (см. правила по медицине). В случае поражения в защищенную СИБЗ часть корпуса или в рюкзак никаких негативных последствий не следует.

Примечание: также см. правила по «Расстрелу».

15) Поражение Игровыми имитирующими ВУ производится следующим образом:
По расстоянию:
- до 5 метров по направлению взрыва – «Легкое ранение»;
- до 3 метров по направлению взрыва – «Смерть».
В случае попадании поражающего элемента «Ранение»/«Смерть» по правилам поражения шаром.
При этом укрытие защищает от поражения.

 

 


 

ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ

Лёгкие ранения

Условия:
При попадании в конечность, наступает легкое ранение.
2. Возможные действия легкораненого:
2.1. Которому НЕ оказана экстренная медицинская помощь (ЭМП):
1) обязательно прижатие ладонью (свободной от любых предметов) красной тряпки к месту ранения (кроме момента оказания себе экстренной медицинской помощи) до момента оказания экстренной медицинской помощи;
2) возможно передвижение шагом без посторонней помощи;
3) возможно свободное общение (в т.ч. по рации);
4) возможно оказание экстренной медицинской помощи себе;
5) НЕвозможно оказание экстренной медицинской помощи другому игроку;
6) Невозможно метание ручных гранат, использование «Ножа», ведение огня из любого «оружия», кроме пистолетов;
7) ведение огня из пистолета возможно ТОЛЬКО при условии ведения огня ЗДОРОВОЙ рукой и при условии, что рана зажата/наложен турникет.
2.2. Которому ОКАЗАНА экстренная медицинская помощь (ЭМП):
1) возможно передвижение без ограничений;
2) возможно свободное общение (в т.ч. по рации);
3) возможно оказание экстренной медицинской помощи другому игроку;
4) возможно метание ручных гранат, использование «Ножа», возможно ведение огня из пистолета или револьвера, пистолета-пулемета или штурмовой винтовки, а также гранатометов типа M79; невозможно ведение огня из более «тяжелых» типов страйкбольного вооружения.

Контузия

При попадании в часть тела, защищённую СИБЗ (бронежилет, шлем) наступает контузия. Отыгрываем «приходя в себя» в течение минуты, нельзя вести любые боевые действия, общаться по рации, можно отползать за укрытие.

Тяжёлые ранения

Условия:
При повторном попадании в конечность, либо повторном попадании в часть тела защищенную СИБЗ наступает тяжелое ранение
2. Действия тяжелораненого:
Падает и лежит. Не может предпринимать никаких боевых или иных действий. Может тихо стонать и звать на помощь. Может кричать, имитируя боль. Отыгрыш состояния отдается на откуп игроку, с учетом места попадания.
По вопросу квалифицированного медика примерно указывает, куда было произведено попадание.
После оказания КМП игрок считается стабилизированным и в течении 1 часа должен быть доставлен на COP Michigan, в противном случае наступает игровая смерть.

Попадание в голову\корпус незащищенную СИБЗ приводит к смерти

Поражение на "минах", "растяжках" и прочих игровых "ВУ" производится следующим образом:
По радиусу:
- до 5 метров – «Легкое ранение»;
- до 3 метров – «Смерть» всех без СИБЗ, «Контузия» и «Легкое ранение» в СИБЗ.
При этом укрытие защищает от поражения.

 


 

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ

2.6.1 Правила оказания медицинской помощи при легком ранении:
2.6.1.1. Правила оказания экстренной медицинской помощи (ЭМП):
Может быть оказана каждым, включая самого раненого.
Имеет установленный объем выполнения из двух обязательных частей:
1) наложение жгута выше места ранения;
2) наложение бинта на место ранения.
При наложении жгута указывается время его наложения (на бинте/жгуте*/лбу и т.п.).
Должна быть оказана в течение 10 минут.
Если оказана в течение указанного времени, то устанавливается время для оказания КМП в 30 минут.
После ее оказания необходимо дождаться помощи квалифицированного медика для оказания КМП.
Если не оказана в течение указанного времени, легкое ранение переходит в тяжелое ранение конечности.
*рекомендуется наклеивать на белое поле «TIME» CAT-турникета пластырь, на котором писать время. По использовании пластырь снимать и клеить новый.

2.6.1.2. Правила оказания квалифицированной медицинской помощи (КМП):
Может быть оказана только квалифицированным медиком.
Может совмещать ЭМП и КМП в случае, если ЭМП еще не была оказана.
Если квалифицированный медик перед оказанием КМП видит, что ранее была оказана ЭМП, но время наложения жгута не указано, он автоматически квалифицирует ранение как тяжелое.
Имеет следующий установленный объем выполнения, если раненому была ранее оказана ЭМП:
1) противошоковое мероприятие (1 инъекция шприцом в мышцу);
2) замена бинта в месте ранения;
3) снятие жгута.
Имеет следующий установленный объем выполнения, если раненый пропустил этап оказания ЭМП:
1) наложение жгута выше места ранения;
2) противошоковое мероприятие (1 инъекция шприцом в мышцу);
3) наложение бинта на место ранения;
4) снятие жгута.
Должна быть оказана в течение времени для оказания ЭМП (10 минут) (если раненый пропустил этап оказания ЭМП) или времени для оказания КМП (30 минут) (если раненому была ранее оказана ЭМП).
После ее оказания необходимо в течение 1 часа прибыть в COP «Michigan» для реабилитации в течении 5 минут
Если не оказана в течение указанного времени, легкое ранение переходит в тяжелое ранение.

2.6.2. Правила оказания медицинской помощи при тяжелом ранении:
2.6.2.1. Правила оказания экстренной медицинской помощи (ЭМП):
ЭМП неэффективна, должна быть оказана КМП в течение 10 минут с момента наступления состояния тяжелого ранения. В случае неоказания КМП – наступает игровая смерть.
2.6.2.2. Правила оказания квалифицированной медицинской помощи (КМП):
Может быть оказана только квалифицированным медиком.
Имеет следующий установленный объем выполнения:
1) наложение жгута выше места ранения;
2) противошоковое мероприятие (1 инъекция шприцом в мышцу);
3) наложение бинта на место ранения;
4) снятие жгута;
5) восполнение ОЦК (1 флакон).
После ее оказания заполняется TCCC (при этом обязательно указывается время оказания помощи в графе TIME) (указывается время наложения и снятия жгута) (к заполнению TCCC можно привлечь другого игрока, но необходимо учитывать, что он может заполнить форму неправильно);
Должна быть оказана в течение 10 минут.
После ее оказания необходимо в течение 1 часа доставить тяжело раненого с TCCC в COP «Michigan» для реабилитации в течении 5 минут.

После реабилитации игрок возвращается в игру без каких либо ограничений.

2.6.2. ЧАСТНЫЕ ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ И МЕДИЦИНЕ
2.6.2.1. Расшифровка отдельных терминов:
«TCCC», «TCCC Card» – Tactical Combat Casuallty Care Card;
«ЭМП» – экстренная медицинская помощь;
«КМП» (также, ранее, «стабилизация») – квалифицированная медицинская помощь;
«ХМП» – хирургическая медицинская помощь, заменена на реабилитацию.
2.6.2.2. Правила по ранениям и медицине заменяют сходные по своей сути правила по ведению боя.
2.6.2.3. Запрещено затягивать жгут.
2.6.2.4. В отношении Стороны «Афганцы» базовые правила по медицине имеют отличия.
Представители Стороны «Афганцы» не оказывают медицинскую помощь при тяжелых ранениях (подразумевается КМП), поскольку в их распоряжении отсутствует контингент квалифицированных медиков с медицинскими наборами и госпиталь с полевым врачом и операционной.
Кроме того, у Стороны «Афганцы» в принципе нет тяжелых ранений корпуса и головы, поскольку они не используют соответствующие СИБЗ: попадание в корпус/голову означает смерть. Напротив, у Стороны «Контингент ISAF» тяжелое ранение корпуса/головы или смерть, как указано выше, зависит от СИБЗ.
Сокращенно это звучит как «у Афганцев нет тяжелых ранений, только смерть», но фактически это не так. Все игроки подчиняются правилам по ранениям, однако, исходя из вышеуказанного, если представитель Стороны «Афганцы» будет тяжело ранен (в конечность!), он неизбежно погибнет через 10 минут с момента ранения без оказания КМП (которую ему, кстати, может оказать квалифицированный медик Стороны «Контингент ISAF»).
При этом представители Стороны «Афганцы» могут оказывать КМП, но только при легких ранениях конечностей. Любой представитель Стороны «Афганцы» может оказать КМП другому игроку при легком ранении конечностей. Каждый представитель Стороны «Афганцы» может носить до 3 шприцов для противошокового мероприятия при оказании КМП. Шприцы «перезаряжаются» на Горной базе.
Также на Горной базе при легком ранении конечности после КМП может быть проведена процедура реабилитации в течение 5 минут.
2.6.2.5. Всегда учитывается наиболее тяжелый вид повреждений из нанесенных (легкое ранение/тяжелое ранение).
2.6.2.6. Время для оказания медицинской помощи при нескольких легких ранениях отсчитывается от первого.
2.6.2.7. Два тяжелых ранения (в любой комбинации) означают смерть с момента второго тяжелого ранения.
2.6.2.8. Раненых противников можно достреливать (добивать).
2.6.2.9. Игровая реальность запрещает Сторонам добивать своих раненых.
2.6.2.10. Нужно учитывать, что для представителей Стороны «Контингент ISAF» наибольшей ценностью является их собственная жизнь.
2.6.2.11. Сторона «Контингент ISAF» в отношении своих раненых должна руководствоваться принципом «Leave no man behind».
2.6.2.12. Раненых можно брать в «Плен», но необходимо учитывать, что без медицинской помощи они вряд ли долго пробудут в «Плену». Кроме того, состояние может не позволить им взаимодействовать с «Пленителями».
2.6.2.13. При сползании, развязывании, снятии и т.п. наложенной перевязки (бинта) наступают следующие последствия:
- для легких ранений конечностей – переход в состоянии тяжелого ранения конечности;
- для тяжелого ранения конечности – смерть;
- для тяжелого ранения корпуса/головы – смерть.
Перевязывайте раненых качественно, от этого в не меньшей степени зависит их дальнейшая судьба, чем от самого факта оказания медицинской помощи.
2.6.2.14. Игроки, не являющиеся квалифицированными медиками, из медицинских принадлежностей могут носить только бинты и жгуты (ножницы и т.п. не учитываются). В отношении представителей Стороны «Афганцы» действуют особые правила по шприцам, см. п. 4 данного раздела.
2.6.2.15. Повторное попадание в одну и ту же конечность приводит к тяжелому ранению конечности. «Счетчик ранений» обнуляется прохождением реабилитации и, естественно, смертью.
2.6.2.16. Попадание в третью по счету конечность (например, руку, если ранены обе ноги) приводит к тяжелому ранению (первой по счету раненой конечности)

 


 

ПРАВИЛА ПО «СМЕРТИ»

 

  1. Красный – это цвет «Смерти». Запрещено использовать красные повязки и другие схожие предметы, а также красные фонари, ХИСы и другие источники красного света для иных целей, кроме как обозначение себя «Убитым».
  2. «Убитый» игрок ложится на месте «Смерти» и маркирует себя красной тканью на видном месте; В ночную фазу «Убитый» игрок маркирует себя красным (непрерывно светящимся или мерцающим) фонариком. Кричать «Убит!» и т.д. не нужно, т.к. это нарушает антураж происходящего. Под «красной тканью» понимается красная тканная повязка; такая повязка должна быть значительного размера (не менее 30см по короткой стороне) и соответствующей яркости.
  3. «Убитый» игрок находится на месте «Смерти» до окончания игрового момента, но не менее 10 минут. При этом нахождение на месте «Смерти» не должно превышать 15 минут в общем, если «Убитый» желает покинуть место «Смерти» и проследовать в «Мертвяк». В случае, если местом «Смерти» является дорога, рекомендуется переползти на обочину или за обочину, руководствуясь требованиями безопасности и здравым смыслом.
  4. «Убитого» игрока можно обыскать, пока он находится на месте «Смерти».
  5. После истечения 10 минут с момента «Смерти» или окончания игрового момента (моментов), длящегося более 15 минут, «Убитый» игрок должен поставить стрелковое вооружение на предохранитель, отстегнуть магазин стрелкового вооружения, выключить рацию и проследовать в «мертвяк».
    «Убитый» игрок следует в «мертвяк» с красной тряпкой на голове или шее (а в ночную фазу – с красным фонариком), а также с разряженным и поставленным на предохранитель стрелковым вооружением, отстегнутым магазином и выключенной рацией. «Убитые» не разговаривают с «Живыми» и наоборот (кроме случаев насущной жизненной необходимости исходя из здравого смысла). В любом случае, взаимодействие «Живых» и «Убитых» должно стремиться у нулю (за исключением соответствующих игровых моментов, таких, как обыск «Убитого», фотофиксация и т.д.). Строго запрещено указание на моменты игровой реальности (направление, противник, виновник «Смерти» данного игрока и т.п.) словами, жестами и т.п. На пути следования в «Мертвяк» «Убитые» должны в разумных пределах избегать любых происходящих поблизости игровых моментов и любых боестолкновений.
  6. Стандартное время «Мертвяка» – 60 минут. Сокращенное время «Мертвяка» – 10 минут. Сокращенное время «Мертвяка» применяется, если «Убитого» транспортировали на «Мертвяк» «Живые» представители одной с ним Стороны. Время «Мертвяка» отсчитывается с момента прихода или транспортировки «Убитого» в «Мертвяк».
  7. «Мертвяком» считаются следующие локации: для Стороны «Афганцы» – н.п. Асмар и Горная база; для Стороны «Контингент ISAF» – COP «Michigan».
  8. В «Мертвяке» «Убитые»: - снимают красную ткань и маркируют себя малозаметной красной нарукавной лентой, излишне не нарушающей антураж происходящего. - могут выполнять небоевые и нефортификационные действия, направленные на проведение времени с пользой, жизнеобеспечение и т.д., При этом такие действия, как переборка, переоснащение, зарядка, перезарядка, дозарядка и т.д. страйкбольного вооружения не могут предприниматься «Убитыми». Время сна включается во время «Мертвяка». «Убитые» не разговаривают с «Живыми» и наоборот (кроме случаев насущной жизненной необходимости исходя из здравого смысла).

ПРАВИЛА ПО НОЧНОЙ ФАЗЕ

 

1. Правила по ночной фазе вносят изменения в обычные правила по ведению боя и иные правила.

 

2. Временем ночной фазы на данном проекте признается время с 20 часов 00 минут по 00 часов 00 минут.

 

3. Относительно маркировки «Убитых» в ночную фазу см. правила по «Смерти».

 

4. В ночную фазу стрельба из стрелкового вооружения на данном проекте, как пилотном, разрешена с использованием трассерных шаров и сопутствующих устройств (например: трассерная насадка, подсветка шаров в хоп-ап узле, подсветка шаров в магазинах, подсветка шаров в коробах) или с использованием устройств подсветки выстрела, устройств типа «Вспышка», или одновременным со стрельбой включением подствольного фонаря.

Пистолеты могут не оснащаться средствами для ночной фазы.

 

5. В ночную фазу запрещена стрельба из стрелкового вооружения со скоростью вылета шара более 125 м/с (см. правила по вооружению).

Организаторы рекомендуют подобрать дополнительно подходящее для ночной фазы вооружение.


 


Дата добавления: 2019-09-02; просмотров: 85; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!