Точка с запятой и оформление исходного текста программы
В C# точка с запятой обозначает конец оператора. Это означает, что каждый оператор в отдельности должен оканчиваться точкой с запятой.
Как вы уже знаете, кодовый блок представляет собой набор логически связанных операторов, заключенных в фигурные скобки. Блок не оканчивается точкой с запятой, поскольку он состоит из группы операторов. Вместо этого окончание кодового блока обозначается закрывающей фигурной скобкой.
В C# конец строки не означает конец оператора — о его окончании свидетельствует только точка с запятой. Именно поэтому оператор можно поместить в любой части строки. Например, на языке C# строки кода
X = у;
у = у + 1;
Console.WriteLine(х + " " + у);
означают то же самое, что и строка кода
х = у; у = у + 1; Console.WriteLine(х + " " + у);
Более того, составные элементы оператора можно располагать в отдельных строках. Например, следующий фрагмент кода считается в C# вполне допустимым.
Console.WriteLine("Это длинная строка вывода" +
х + у + z +
"дополнительный вывод");
Такое разбиение длинных строк нередко применяется для того, чтобы сделать исходный текст программы более удобным для чтения. Оно помогает также исключить заворачивание слишком длинных строк.
Возможно, вы уже обратили внимание на то, что в предыдущих примерах программ некоторые операторы были набраны с отступом. В C# допускается свободная форма записи. Это означает, что взаимное расположение операторов в строке не имеет особого значения. Но с годами в программировании сложился общепринятый стиль оформления исходного текста программ с отступами, что существенно облегчает чтение этого текста. Именно этому стилю следуют примеры программ в данной книге, что рекомендуется делать и вам. В соответствии с этим стилем следует делать отступ (в виде нескольких пробелов) после каждой открывающей фигурной скобки и возвращаться назад после закрывающей фигурной скобки. А для некоторых операторов даже требуется дополнительный отступ, но об этом речь пойдет далее.
|
|
Ключевые слова C#
Основу любого языка программирования составляют его ключевые слова, поскольку они определяют средства, встроенные в этот язык. В C# определены два общих типа ключевых слов: зарезервированные и контекстные. Зарезервированные ключевые слова нельзя использовать в именах переменных, классов или методов. Их можно использовать только в качестве ключевых слов. Именно поэтому они и называются зарезервированными. Их иногда еще называют зарезервированными словами , или зарезервированными идентификаторами. В настоящее время в версии 4.0 языка C# определено 77 зарезервированных ключ^евых слов (табл. 2.1).
|
|
Таблица 2.1. Ключевые слова, зарезервированные в языке C#
Abstract
as
Base
Bool
Break
Byte
Case
Catch
Char
Checked
Class
Const
Continue
Decimal
Default
Delegate
do
Double
Else
Enum
Event
Explicit
Extern
False
Finally
Fixed
Float
For
Foreach
Goto
if
Implicit
in
Int
Interface
Internal
is
Lock
Long
Namespace
New
Null
Object
Operator
Out
Override
Params
Private
Protected
Public
Readonly
Ref
Return
Sbyte
Sealed
Short
Sizeof
Stackalloc
Static
String
Struct
Switch
This
Throw
True
Try
Typeof
Uint
Ulong
Unchecked
Unsafe
Ushort
Using
Virtual
Volatile
Void
While
Кроме того, в версии C# 4.0 определены 18 контекстных ключевых слов, которые приобретают особое значение в определенном контексте. В таком контексте они выполняют роль ключевых слов, а вне его они могут использоваться в именах других элементов программы, например в именах переменных. Следовательно, контекстные ключевые слова*формально не являются зарезервированными. Но, как правило, их следует считать зарезервированными, избегая их применения в любых других целях. Ведь применение контекстного ключевого слова в качестве имени какого-нибудь другого элемента программы может привести к путанице, и поэтому считается многими программистами плохой практикой. Контекстные ключевые слова приведены в табл. 2.2.
|
|
Таблица 2.2. Контекстные ключевые слова в C#
Add
Dynamic
From
Get
Global
Group
Into
Join
Let
Orderby
Partial
Remove
Select
Set
Value
Var
Where
Yield
Идентификаторы
В C# идентификатор представляет собой имя, присваиваемое методу, переменной или любому другому определяемому пользователем элементу программы. Идентификаторы могут состоять из одного или нескольких символов. Имена переменных могут начинаться с любой буквы алфавита или знака подчеркивания. Далее может следовать буква, цифра или знак подчеркивания. С помощью знака подчеркивания можно повысить удобочитаемость имени переменной, как, например, line_count. Но идентификаторы, содержащие два знака подчеркивания подряд, например, max_value,
|
|
зарезервированы для применения в компиляторе. Прописные и строчные буквы в C# различаются. Так, например myvar и MyVar — это разные имена переменных. Ниже приведены некоторые примеры допустимых идентификаторов.
Test
X
У2
MaxLoad
up
Top
My_var
Sample23
Помните, что идентификатор не может начинаться с цифры. Например, 12х — недействительный идентификатор. Хорошая практика программирования требует выбирать идентификаторы, отражающие назначение или применение именуемых элементов.
Несмотря на то что зарезервированные ключевые слова нельзя использовать в качестве идентификаторов, в C# разрешается применять ключевое слово с предшествующим знаком @ в качестве допустимого идентификатора. Например, @for — действительный идентификатор. В этом случае в качестве идентификатора фактически служит ключевое слово for, а знак @ просто игнорируется. Ниже приведен пример программы, демонстрирующей применение идентификатора со знаком @.
// Продемонстрировать применение идентификатора со знаком
using System;
class IdTest {
static void Main() {
int @if; // применение ключевого слова if
В качестве идентификатора
for(@if = 0; @if < 10; @if++)
Console.WriteLine ( "@if равно " + @if) ;
}
}
Приведенный ниже результат выполнения этой программы подтверждает, что @if правильно интерпретируется в качестве идентификатора.
@if равно 0
@if равно 1
@if равно 2
@if равно 3
@if равно 4
@if равно 5
@if равно 6
@if равно 7
@if равно 8
@if равно 9
Откровенно говоря, применять ключевые слова со знаком @ в качестве идентификаторов не рекомендуется, кроме особых случаев. Помимо того, знак @ может предшествовать любому идентификатору, но такая практика программирования считается плохой.
Дата добавления: 2019-02-12; просмотров: 583; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!