Стихотворное подкрепление к  теме «ПОТЕХА».



Е. Евтушенко

«СКАЗКА О РУССКОЙ ИГРУШКЕ».

 

По разграбленным селам

шла Орда на рысях,

приторочивши к седлам

русокосый ясак.

 

Как под темной водою

молодая ветла,

Русь была под Ордою,

Русь почти не была.

 

Но однажды, - как будто

все колчаны без стрел, -

удалившийся в юрту,

хан Батый захмурел.

 

От бараньего сала,

от лоснящихся жен

что-то в нем угасало –

это чувствовал он.

 

И со взглядом потухшим

хан сидел, одинок,

на сафьянных подушках,

сжавшись, будто хорек.

 

Хан сопел, исступленной

скукотою томясь,

и бродяжку с торбенкой

ввел угодник толмач.

 

В горсть набравши урюка,

колыхнув животом,

«Кто такой?» - хан угрюмо

ткнул в бродяжку перстом.

 

Тот вздохнул ( «Божья матерь, -

то Батый, то князья…» ):

«Дел игрушечных мастер

Ванька Сидоров я».

 

Из холстин дыроватых

в той торбенке своей

стал вынать деревянных

медведей и курей.

 

И в руках баловался

потешатель сердец –

с шебутной балалайкой

скоморох-дергунец.

 

Но, в игрушки вникая,

умудренный, как змий,

на матрешек вниманье

обратил хан Батый.

 

И с тоской первобытной

хан подумал в тот миг,

скольких здесь перебил он,

а постичь – не постиг.

 

В мужичках скоморошьих,

простоватых на вид,

как матрешка в матрешке,

тайна в тайне сидит…

 

Озираясь трусливо,

буркнул хан толмачу:

«Все игрушки тоскливы.

Посмешнее хочу.

 

Пусть он, рваная нечисть,

этой ночью не спит

и особое нечто

для меня сочинит…»

 

Хан добавил, икнувши:

«Перстень дам и коня,

но чтоб эта игрушка

просветлила меня!»

 

Думал Ванька про волю,

про судьбу про свою

и кивнул головою:

«Сочиню. Просветлю».

 

Шмыгал носом он грустно,

но явился в свой срок:

«Сочинил я игрушку.

Ванькой-встанькой нарек».

 

На кошме не кичливо

встал простецкий, не злой,

но дразняще качливый

мужичок удалой.

 

Хан прижал его пальцем

и ладонью помог.

Ванька-встанька попался.

Ванька-встанька прилег.

 

Хан свой палец отдернул,

но силен, хоть и мал,

ванька-встанька задорно

снова на ноги встал.

 

Хан игрушку с размаха

вмял в кошму сапого

и, знобея от страха,

заклинал шепотком.

 

Хан сапог отодвинул,

но, держась за бока,

ванька-встанька вдруг вынырнул

из-под носка!

 

Хан попятился грузно,

Русь и русских кляна:

«Д, уж эта игрушка

просветлила меня…»

 

Хана страхом шатало,

и велел он скорей

от Руси – от шайтана –

йповернуть всех коней.

 

И, теперь уж отмаясь,

положённый вповал,

Ванька Сидоров – мастер –

у дороги лежал.

 

Он лежал, отсыпался –

руки белые врозь.

Василек между пальцев

натрудившихся рос.

 

А в пылище прогорклой,

так же мал да удал,

с головенкою гордой

ванька-встанька стоял.

 

Из-под стольких кибиток,

из-под стольких копыт

он вставал неубитый –

только временно сбит.

 

Опустились туманы

на лугах заливных,

и ушли басурманы,

будто не было их.

 

Ну, а ванька остался,

как остался народ,

и душа ваньки-встаньки

в каждом русском живет.

 

Мы – народ ванек-встанек.

Нас не бог уберег.

Нас давили, пластали

столько разных сапог!

 

Они знали: мы – ваньки,

нас хотели покласть,

а о том, что мы встаньки,

забывали, платясь.

 

Мы – народ ванек-встанек.

Мы встаем – так всерьез.

Мы от бед не устанем,

не поляжем от слез…

 

И смеется не вмятый,

не затоптанный в грязь

мужичок хитроватый,

чуть пока-чи-ва-ясь.

 

И еще один пример к теме «забава и потеха».

Дореволюционная игра «Лошадь и Зеркало», в условиях которой точно и чётко объясняются различия при проведении игры с мальчишками и с девчонками.

 

              «Лошадь и зеркало»*

(комнатная):

Игра исполняется мальчиками несколько иначе как девочками, потому что молодечество и удальство первых не может быть принадлежностью игр вторых.

Один игрок или хозяин садится на стул, а другой, изображающей его лошадь, становится к нему лицом и кладет голову ему на колени, подставляя свою спину вместо седла удалым товарищам, собранным в противоположной стороне комнаты.

Хозяин выбирает какое-нибудь ремесло, которое и называет всем играющим вслух, а при этом поверяет на ухо своей лошади, какого снаряда или инструмента не достает в его мастерской.

Игроки или ремесленники берутся отгадать, чего именно нет у их любезного хозяина и обещаются снабдить его непременно потерянною вещью.

Тогда хозяин ударяет в ладоши, и первый, по очереди игрок, разбежавшись, со всего размаха, вскакивает на спину лошадки, произнося названье какого-нибудь орудия, употребляемого в объявленном мастерстве, и если оно не есть задуманное хозяином слово, то услужливый ремесленник получает

в награду от хозяина конфетку или другое лакомство, а лошадь, опустясь тихонько на колени, осторожно спускает на пол свою ношу;

если же игрок называет именно тот инструмент, который тайно задумала умная лошадь, она проворно вскакивает и сбрасывает с себя седока, при громком хохоте всего общества.

Попавшийся игрок превращается в лошадь а прежняя лошадь берет па себя роль хозяина, который присоединяется к играющим и игра возобновляется, но с выбором нового ремесла.

Девочки играют иначе: хозяйка также выбирает женское какое-нибудь ремесло: прачки, кухарки, перчаточницы, модистки, золотошвейки и пр., потом тайно поверяет своему зеркалу, стоящему возле нее что она потеряла такую-то принадлежность своего мастерства и прибавляете, что желает допросить своих работниц, из которых виновная будет немедленно узнана ее зеркалом.

Работницы подходят поочередно, называя различный орудия, инструменты и снаряды своего ремесла, за каждую неотгаданную вещь работница получает от хозяйки конфетку, а от зеркала поцелуй, но как только произносится роковое, тайное слово, хозяйка вскакивает и убегает - присоединиться к подругам, а на место ее садится зеркало, не прежде однако как перевернув раза три виновную перед собою и потом поставив ее на свое место.

Чем далее допрос продолжается, чем более возбуждается беспокойство остающихся лиц, тем труднее им придумывать названия принадлежностей, задумываться же долго не позволяется и для облегчения играющих только допущено повторять раза три: “Вы потеряли... потеряли... потеряли!” чтоб в эти промежутки и успевать прибрать название вещи.

Игрок, повторивший случайно имя вещи, уже однажды названной, платит фант.**

* Обратите внимание: в этой игре поощряются не выигрывающие участники, а проигрывающие.

** В игре можно (и нужно) загадывать современные темы и профессии.

 

Розыгрыш и прикол

 

Это также два разныхигровых принципа. Но рассматривать их мы будем вместе.

 

Розыгрыш

«Розыгрыш1. см. разыграть. 2. В некоторых играх: окончание вничью».                                    

«Разыграть5. кого (что). Подшучивая над кем-нибудь, поднять на смех, одурачить». (С.И. Ожегов)

 

«Розыгрыш» – это самый первоапрельский игровой принцип. В отличие от «прикола» розыгрыш не мгновенного действия. Он требует определенного времени, в течение которого кого-то разыгрывают. То есть, чтобырозыгрышсостоялся, нужны время, «кто разыгрывают» и «кого разыгрывают». Все остальное: «где», «когда», «как» – уже вторично.

Вспомните еще раз Первое апреля: разыгрывают всегда, везде и на чем угодно. Заранее планируются только: «жертва» розыгрыша и «соучастники»

розыгрыша. Кого, как правило, выбирают «жертвой»?.. Человека

доверчивого, отзывчивого, доброго и с чувством юмора (хотя, последнее качество характера без первых двух обычно не бывает), то есть то, чем пользуются «лохотронщики», обманывая человека. Но мы – не

«лохотронщики», поэтому наши «розыгрыши» несут характер невинной шалости(шутки), которая в этот день подчеркивает эти качества души этого человека. А вот злая шалость– это уже издевательство над этими качествами: она противоестественна понятиям «праздник», «игра», «радость». При «розыгрышах» необходимо быть осторожным, великодушным, добрым и внимательным. Но так, чтобы эти ваши качества не затерялись на фоне: веселья, остроумия, радости и хорошей игровой наглости.

«Самая безобидная игра коварно и незаметно в любой момент может

перейти в шалость, шалость – в баловство, а от баловства до хулиганства подать рукой…

… Поэтому старшие всегда еще в зародыше пресекали шалость, поощряя

и сохраняя четкие границы в детских забавах, а в играх – традицию и незыблемость правил». (В. Белов «Лад»).

В мировой литературе немало примеров розыгрыша. Самый показательный из них – это «королевский жираф» из книги «Приключения

Гекльбери Финна». Или письмо к Мальволио: «Двенадцатая ночь» Шекспира.

              «Три фразы» (розыгрыш на сцене):

Ведущий выманивает на сцену одного человека.

 

Ведущий. Необходимо без ошибки повторить три фразы.

  Итак, начинаем: «Наступила весна. Светит яркое солнце».

Игрок (повторяет две первые фразы за ведущим). «Наступила весна. 

  Светит яркое солнце».

Ведущий. Ну, вот вы и ошиблись.

Игрок (вместо того, чтобы повторить эту фразу, недоумевает).

  Почему?

 

Он сходит с дистанции. Выбирается следующий участник.

 

Ведущий. «Жили-были старик со старухой».

Игрок (повторяет). «Жили-были старик со старухой».

Ведущий. Молодец, его не обманешь.

Если игрок повторяет эту фразу, ведущий проговаривает третью.

 

«Была у них стиральная машина и коза».

Игрок повторяет и получает приз.

Вызываются следующие игроки.

Фразы для ведущего:

1) «А. Пушкин был великом русским поэтом»;

2) «Повтори погромче»;

3) «Гениальные произведения Пушкина читает весь мир».

 

1)«Сейчас будет длинный текст»;

2) «Сосредоточьтесь»;

3) «За морями, за полями, за высокими горами, ни на небе, на земле, жил

старик в одном селе».

Дополнительные фразы ведущего для розыгрыша:

«Молодец!»;

«Будь внимателен!» и т.п.

«Хитрый сосед»:

    Двое участников (один из них «жертва») прячутся под покрывало.

Им сообщается, что одного из них ударят по голове свернутой в трубку газетой, и задача того, кого ударят, догадаться, кто это сделал.

Разумеется, ударяют по голове «жертву».

Однако все его попытки найти обидчика, тщетны, поскольку «жертву» бьет сосед, сидящий с ним под одеялом.

Для этого тщательно отрепетирован розыгрыш, чтобы удар «соседа» не вызывал подозрений.

«Комический бокс»:

Для проведения этого шуточного поединка необходимо заранее

подготовить: две пары боксерских перчаток, две веревки длиной 5 метров каждая, две повязки, которыми завязывают глаза участникам состязания. Каждому из «боксеров» надевают на правую руку перчатку, а к левой ноге привязывают один конец веревки. Другой конец держит секундант. «Боксерам», стоящим в центре круга на расстоянии вытянутой руки, завязывают глаза. Затем им предлагают отойти назад, усаживают на стулья, после чего секунданты делают боксерам легкий массаж и дают последние наставления. Одновременно веревки, к которым привязаны «боксеры», секунданты незаметно укорачивают на 1 метр. Затем судья – руководитель предлагает боксерам сойтись и поздороваться. Так как расстояние между «боксерами» увеличилось (веревка стала короче), то судья, надев на обе руки перчатки, подает одну руку одному «боксеру», а другую – другому. После этого начинается бокс. Ничего не подозревая, «боксеры» делают удары по воздуху, а руководитель изредка подставляет свои перчатки то одному из них, то другому, а иной раз и наносит легкие удары по корпусу, после чего боксеры машут руками еще энергичнее.

 «Маленькие цимбалы»:

Две 3-5 копеечные монеты приклейте клеем к указательному и большому

пальцам правой руки. Пусть товарищ с завязанными глазами сядет на стул, вы же постукивайте монетами то справа, то слева от его головы. Если вы спросите его, откуда слышится звук, то он ответит без ошибки. Но если вы будете держать вашу руку как раз против его носа, рта или подбородка, или даже под подбородком, и спросите, откуда слышится звук, ему покажется, что звук идет или справа или слева. Всегда кажется, что звуки идут с той стороны, в которую наклонена голова. Этой иллюзией можно воспользоваться во время игры в «жмурки». Встаньте прямо перед тем, у кого завязаны глаза, и назовите его по имени. Он начнет искать справа или слева, но никогда перед собой.

 

                  «Поцелуй в награду»

         (игравкругу своей компании).

Дляигры вызывается несколько мужчин. Перед участниками ставится задание: с завязанными глазами собрать три пластиковые бутылки, расставленные по полу. Тот, кто сделает это первым, целует выбранную из присутствующих даму, которая садится на стул в конце дистанции.

Зрители подбадривают участников и помогают советами.

Розыгрыш заключается в том, что во время конкурса даму заменяет какой-нибудь мужчина. И «счастливый» победитель с завязанными глазами целует его.

 

«Паноптикум»:

Нужна отдельная комната с раздельным «входом» и «выходом».

Темы паноптикума:

 Самое главное – надпись: «Обо всем, что ты здесь увидишь, молчи, не лишай других удовольствия!»;

 «Первые часы» (вариант: «Первые в мире часы»): изображение петуха;

«Вид на Казбек» (обычная коробка папирос «Казбек»);

 «Всевидящее око» – против отверстия укреплено зеркало и в нем зритель видит свой собственный глаз;

 «Пушкин как живой» – небольшой бюстик Пушкина;

«Не платье, а картинка» – картинка из обычного журнала мод;

 «Панорама села» (или того места, где происходит мероприятие) – ящик стоит на окне, и посетитель видит свое родное село, или место, где проходит праздник;

 Выставка «Оружие пролетариата» – собрание булыжников.

 

Прикол

«Прикол, - а, м…2. Угол., мол. Шутка, розыгрыш; остроумное высказывание…» («Большой словарь русского жаргона». Санкт-Петербург, «Норинт», 2001.).

«Прикол, а, м. Что-л. Смешное остроумное, интересное; шутка, анекдот, свежая новость» (Елистратов В. С. «Словарь русского арго (материалы 1980-1990-х гг.).

 

В отличие от «розыгрыша», прикол – это игровой принцип мгновенного действия, цель которого: без раскачки «встряхнуть» и втянуть человека (или людей) в праздник. «Прикол» очень хорош, как встречальный прием гостей на празднике, особенно, когда приходят люди избыточно официозные: и сами гулять не будут и другим не дадут. Для таких «гостей праздника» желательны приколы бессловесные, но действенные и неожиданные, способные вызвать короткий всплеск эмоций: от «вздрагивания» до небольшого прыжка в сторону.

За этим коротким всплеском эмоций (когда стало понятно, что все это было шуткой, игрой в «понарошку») обычно следует смеховая реакция, если, конечно, вы «прикололи» нормального человека.

Здесь важны деликатный (но с юмором) «подход» перед приколом (некое. обозначение, что сейчас «что-то будет», и развенчание «прикола», которое должно быть таким же мгновенным, как сам «прикол» и реакция на него.

Самый известный пример «прикола» - это «чертик» из кинофильма «Бриллиантовая рука»… И будь у управдомши побольше чувства юмора – она бы порадовалась этой игрушке многократно: сначала – своему испугом, а потом – испугам всех своих гостей.

Как пример бессловесного встречального прикола, приведу игрушку «кетчуп». Это – пластиковая бутылка. На вид она, как настоящий «кетчуп». Но если на нее нажать, то из бутылки «выплескивается» красный шнурок. Клоун выбирает «жертву», подходит к ней (при этом старательно – т.е. привлекая внимание к посудине – трясет «кетчупом» и «изучает» одежду жертвы), «соболезнует», что на костюме нет красных пятен, изъявляет желание «помочь» и резким движением «выплескивает» кетчуп на костюм «жертвы». В большинстве случаев у «жертвы» реакция неадекватная. Но она тут же переходит в улыбку или смех, когда «жертва» видит, как клоун беззаботно помахивает бутылочкой, из которой торчит красный шнурок.

Хорош «прикол» и как начало праздничного или концертного конферанса. Причем, «прикол» может быть на уровне «каверзного вопроса» (например: «Что у меня в левой руке?», хотя, при вопросе, поднимается вверх правая рука); загадки (Вопрос ведущего: «Какого цвета дома холодильник?» Ответ: «Белого». – Вопрос: «Что пьет корова?» – Ответ попавшихся на «прикол», обычно: «Молоко»; свежий, вкусный, неожиданный анекдот; и все другое, что вызовет смеховую реакцию и побудит попавших впросак гостей праздника – сделать попытку отыграться.

Вот пример прикола со сцены.

Отрывок из спектакля Театра Охочих комедиантов «Радуга – Игра».

Ванька-встанька (обращается к зрителям). Протянули все руки вот

так, как будто касаемся стенки.

 

Протягивает ладони вперед, словно утыкается ими в стену.

Потрогали-потрогали стеночку: невидимую волшебную стенку.

Дети повторяют движения его и Матрешки, которая помогает

Ваньке.

 

Сейчас я буду задавать вам вопросы. Если вы хотите ответить «да», то молча поднимайте ладошки по «стенке» вверх. Вот так.

 

Показывает.

Дети повторяют движения.

Матрешка. А если хотите ответить словом «нет», то опускайте ладошки

по «стенке» вниз.

Ванька. Готовы?

Дети отвечают, поднимая ладони по воображаемой «стенке».

 

Любите ли вы мороженое?

Дети отвечают.

 

Матрешка. Любите ли вы пирожное?

Ванька. Любите ли вы мультики?

Матрешка. Любите ли вы конфеты?

Ванька. Любите ли вы учить уроки?

Матрешка. Любите ли вы хорошую музыку?

Ванька. Любите ли вы ходить к зубному врачу?

Матрешка. Любите ли вы шутки?

Ванька. Вы разумные существа?

Дети вновь поднимают руки по «стенке» вверх.

 

Так зачем вы тогда на стенку лезете?

 

Вот еще несколько примеров, которые имеют отношение к прикольномуигровому принципу.

 

                   «Двойные фамилии»:   

ВЕДУШИЙ:

В истории есть люди, у которых двойные фамилии.

Я называю первую фамилию, а вы попробуйте назвать второю.

Римский…

 

   Зрители: «Корсаков».

 

Салтыков…

 

Зрители: «Щедрин».

 

Мамин…

 

Зрители: «Сибиряк».

 

Минин…

 

Как правило, зрители по инерции говорят: «Пожарский».

Ответ неверный, так как Минин и Пожарский – два разных             

человека.

ВАРИАНТЫ:

              - Ляпкин… Тяпкин.

              - Карл Маркс… Фридрих Энгельс…

              - и др.

Особый вариант:

ВЕДУЩИЙ: Три русских Богатыря. Я называю имя, а вы прозвище.

        Илья…

Зрители: «Муромец».

              Добрыня…

 

Зрители: «Никитич».

                  

Кощей…

 

Как правило, зрители по инерции говорят: «Бессмертный».

Ответ неверный, так как Кощей Бессмертный – не богатырь.

«Маленький фокус»:

Ведущий предлагает двум играющим небольшую задачу: «Немой человек зашел в магазин и захотел купить молоток. Как он может объяснить продавцу, что ему нужно?» Собеседники делают руками движения, напоминающие удары молотка. – «Хорошо, понятно. А слепой человек захотел купить ножницы, как он объяснит?» Собеседники показывают пальцами движения, имитирующие резание. – «Не понимаю, зачем ему это нужно. Ведь он мог просто сказать: «Продайте мне ножницы».

«Слушай музыку»:

Играющие садятся на стулья. Ведущий говорит: «Внимание! Даю задание». При этом ведущий раздает газеты каждому участнику игры. Музыкант играет несколько хорошо знакомых мелодий, играющие, ничего не подозревая, разворачивают газеты, просматривают их. Музыка замолкает. Ведущий: «Пока вы рассматривали газеты, звучала музыка. Скажите, пожалуйста, какие мелодии вы слышали?»

«Веревочка»:

Вопрос: кто сможет перепрыгнуть веревочку, лежащую на земле? Предложить желающему перепрыгнуть веревочку и положить ее у стенки.

           «Сбей шарик»:

Добровольцу предлагается с завязанными глазами проткнуть вилкой воздушный шарик, закрепленный на спинке стула. Пока игроку завязывают глаза, воздушный шарик подменяется на шарик, заполненный водой. Обычно вся эта вода выливается на «жертву», успешно проткнувшую шарик.

«Гипноз»:

Ведущий вызывает 5-6 человек, желающих подвергнуться гипнозу, и

одного помощника. Желающие встают в линию пред ним, а помощник рядом. Ведущий: «Представьте себе, что перед вами распускается чудесный цветок: розовый бутон, резные листья. От его слепящей красоты вы закрываете глаза…

 

(Вызванные люди выполняют все, что говорит ведущий.)

И в восхищении опускаетесь на одно колено, прижимая руку к сердцу.

 

(Все выполняют то, что им говорится.)

 

Цветок издает удивительный аромат. Вы чувствуете? Потянитесь к цветку носом…

 

(Задание выполняется.)

Вы захотели его сорвать, чтобы его подарить своему лучшему другу. Но осторожно – стебель колючий, поэтому протяните вперед расслабленную руку…

 

(Задание выполняется.)

 

Вам жарко! Вы хотите пить, а на лепестке цветка застыла большая капля росы. Так захотелось ее лизнуть. Пожалуйста, высуньте язык.

 

(Просьба выполняется.)

 

Замерли! Открыли глаза!

 

(Ведущий подходит к помощнику, отдает ему по-военному честь и говорит).

 

 Товарищ старшина! Группа…

 

(Жест на тех, кто на сцене застыл в позах.)

 сторожевых собак для охраны государственной границы построена!»

 

От себя добавлю: подобные приколы надо проводить там, где собралась своя компания, где между людьми хорошие отношения и где у людей есть чувство юмора.

 

 

Затея

 

«Затеять, затевать – выдумывать, придумывать, выгадывать, вымышлять и замышлять; зачинать, быть зачинщиком, коноводом, выдумщиком и исполнителем выдумок своих…

Затея – выдумка, намеренье, предприятие, вымысел, замысел.

затейничать – заниматься затеями, выдумками, прихотничать, придумывать все новое, особенное, не всегда толковое». (В.И. Даль)

«Затея1. Задуманное дело, замысел… 2. Занятие для развлечения, забава». (С.И. Ожегов)

 

Каждый, даже самый долгожданный праздник, имеет свойство приедаться: и все еще, вроде бы хорошо… и что-то уже не то…

Тут и появляется «затея». «Затея» – как игровой принцип – необходима для толчка (порыва), чтобы у праздника открылось «второе дыхание», чтобы вновь все проснулось и завертелось.

«Затеи» делятся на подготовленные и спонтанные. Заметьте, я не говорю слова: «экспромтные», «импровизационные». Слово «спонтанность» к «затее» подходит больше. И, как слова «азарт», «соблазн» здесь определяющий глагол – «новизна».

В мировом Океане есть места, где даже корабли ходят редко. Так вот в тех местах рыба клюет просто на голый крючок. Почему? Что-то новоемелькнуло!.. Если уж у безмозглой, бездушной, хладнокровной (как считает человечество) рыбы есть потребность в новизне, то что говорить о человеке?

Древние африканские государства за тысячелетия создавали великие государства, а затем, окружив себя стенами, вымирали за считанные десятки лет…

Царь Алексей Михайлович («батя» Петра Первого) запретил скоморошество: и деревни и села, лишенные информации извне, стали спиваться…

Чувство новизны в человеке так же естественно и так же ему необходимо, как чувства голода или жажды… 

Затея нужна, чтобы взрывать рутину праздника, чтобы приносить в него свежий воздух новизны…

Вот и поговорим о затее.

Сначала рассмотрим затею подготовленную

Второй московский фестиваль пива.

Уже на I-ом фестивале устроители праздника на площадке «Старый мельник» обратили внимание на то, что в выходные дни, когда мероприятие длится 12 часов – с 10.00 до 22.00 – где-то часам к 18.00 наступает какое-то апатичное время. Все, вроде бы ничего, но ничего уже не хочется…

И вот на Втором фестивале была затеяна следующая акция. Ровно в 18.15 минут с площадки «Старый мельник» вышли небольшой духовой оркестрик, клоуны с «пивными» транспарантами и «пивными» речевками, «ростовые куклы» и под свое музыкально-шумовое оформление прошлись по всему пивному фестивальному пространству. Ну, что здесь сказать?.. Вышли 20 человек. Назад пришло – более 350-ти. Уже через три минуты от старта транспаранты несли не клоуны, а люди из народа, «речевки» кричали все, куча «жаждущих» сфотографироваться на фоне идущей колонны, которая этих «жаждущих» втягивала в себя, как пылесосы в рекламных роликах. Этой «проходки» оказалось достаточно, чтобы все гуляющие люди вдруг вспомнили о празднике и вновь начали радоваться жизни.

Затея спонтанная.

Почти пятнадцать лет я работал директором Дома культуры и очень многие инновационные формы досуга были опробованы именно у нас. И Театр Охочих комедиантов принимал почти во всех экспериментах живое и непосредственное участие. Единственное, что нам претило – это проведение заседаний «Клуба, кому за 30…»: репутация этих клубов была скользкая. И, все-таки, мы решили провести вечер отдыха «Для тех, кому за 30…». Было продано 50 билетов: 25 – для женщин, 25 – для мужчин. По паспортам, как тогда было принято, чтобы «женатики» не подсуетились. И возраст постарались учесть: от 35 до 40 лет.

Одним словом, кворум был обеспечен…

И вот вечер идет… И что-то не то… Какой-то он «натянутый», не живой… Кто, вообще, приходил на «заседания» подобных клубов, если вычесть искателей «половых приключений» или любителей «интимного общения»? В основном, это были люди или одинокие, или робкие и стеснительные, или закомплексованные по отношению к противоположному полу (как тут не вспомнить народные «целовальные», посиделочные игры, которых так сегодня не хватает на юношеских и молодежных вечеринках).

И вот, когда ситуация «взаимной стеснительности» на нашем вечере стала утомлять, организаторы «организовали» 50 стульев (по количеству гостей вечера), поставили их по кругу и предложили всем присесть на них. Ведущий вынес в центр круга пустую бутылку от шампанского (кстати, еле нашли бутылку вообще, так как эта затеяродилась спонтанно) и предложил всем сыграть в… «бутылочку»… Кто не знает детскую целовальную игру «бутылочку»? Конечно, лица у гостей вечера перекосились… Но ведущий всех успокоил: он сказал, что целоваться никто не будет. Бутылочку раскручиваем и тот, на кого попало «горлышко» бутылки, имеет право задать самый прямой вопрос тому, на кого показывает «донышко» этой же бутылки, а тот обязан прямо и честно ответить на заданный вопрос.

Поскольку в круг все садились по тому же «половому принципу»: дамы отдельно, мужчины отдельно, то «горлышко» и «донышко» их по этому принципу и находили… Двадцать минут игрового общения. Гости праздника познакомились между собой и вечер пошел совсем по другомуруслу! Получился хороший, красивый, активный праздник, в ходе которого счастливо сложились судьбы у многих его участников…

Как игровой принцип «затея» хороша так же и для индивидуального включениячеловека в праздник. Частенько мы наблюдаем такую картину: среди гуляющих, радостных, веселящихся людей ходят те, кто физически здесь присутствует, а душой – явно не в празднике. Вот для них и нужно придумывать и затеватьчто-то неожиданное, новое, свежее.

В 2003 году мы – Театр Охочих комедиантов – принимали участие в мероприятии, которое называлось «День города». Это было в Воронеже. Праздник шумел по всему городу, а нашу площадь и все, что было на ней, спонсировал Черкизовский мясоперерабатывающий комбинат. И его представители обратились к нам с просьбой раздать жителям города воздушные шары, надутые гелием. На шарах – логотип комбината. Так просто: ходить и раздавать шарики – не интересно. Что затеяли охочие комедианты? Взяв гроздь воздушных шаров, они шли в народ. Там они подходили к четко проявившейся парочке (это или юноша с девушкой, или мужчина с женщиной – любого возраста, или семья: муж – жена и ребенок) с вопросом: «Хотите получить в подарок несколько таких шаров?»… Ну-у, кто же не хочет получить в подарок несколько воздушных шаров? Ответ всегда положительный: «Конечно, хотим!» Тогда охочие комедианты (а работали они в имидже клоунов) предлагали парочке: «Поцелуйтесь три раза и шары ваши!»… Не было ни одного отказа: все радостно улыбались и очень чувственно целовались… Вскоре вся площадь была заполнена людьми, у которых в руках воздушные шары, а на лицах – счастливые улыбки.

Вот такая она – затея, что может внести радость в любой праздник! 

Как пример, приведу затею из школьной перемены: идет по коридору парень,

а на спине у него висит бумажка, на которой написано: «Стукни меня по плечу!». Парень становится эпицентром всеобщего внимания. К нему подходят, стукают его по плечу со словами: «Сам же просил!» Парень ничего не понимает, а всем вокруг весело. Особенно забавно, когда «таких парней» ходит несколько штук. Не зря же то, что сегодня зовется «аниматор», раньше

называлось «массовик-затейник», т. е. уже в название профессии вкладывались такие понятия, как поиск нового и привнесение новизны.

Отрицательно нарицательным термин «массовик-затейник» стал тогда, когда игровики начали крутить одни и те же игры, конкурсы, шутки, загадки, репризы (вспомните фильм «Морячка»), то есть когда в данной профессии появились самоуспокоенность и застой. Массовики-затейники стали просто «массовиками»: то бишь ремесленниками без затей, с ограниченным игровым багажом, без поиска новых и без возрождения старых потех, забав и других развлечений. Игровики обросли штампами и шаблонами. Сюжетно-игровые программы, в общей своей массе, предсказуемы. А предсказуемость – это сестра скуки. Жизнь же показывает: чем больше больших и маленьких затей появляются на празднике, тем праздник лучше, ярче, разнообразнее и радостней.

Как говорится: «Кашу маслом не испортишь»!

Но вы вправе спросить, а чем же, всё-таки, затея отличается от экспромта или импровизации?

Попробую ответить.

Работая в раусе (в народе), каждый игровик обязан импровизировать и экспромтничать. Но пока он это делает один – это его личный подход.

Если же его экспромт становится общим (для всех игровиков на празднике) приёмом – то это уже затея: один затеял, а все подхватили.

Так было на Дне Москвы, когда ростовые куклы стали передразнивать (идя сзади) походки гостей праздника.

Одна «кукла» начала это делать, другие «куклы» затею подхватили

и праздник вдруг ожил и как-то по другому засиял.

Так что – затея несёт ещё и объединяющее начало.

 

         ПРИМЕРЫ:

 

БУТЫЛОЧКА – УКАЗАТЕЛЬ.

Количество участников: 6 – 25.

Материальное обеспечение: бутылка, листки с заданием.

Для игры необходимо подготовить листки с различными заданиями. Один из листков сворачивается в трубочку и закладывается в бутылку.

Участники садятся в круг.

Посередине раскручивается бутылка, и тот, на кого укажет горлышко бутылки, должен выполнить задание, написанное на бумажке.

После этого в бутылку вкладывается новое задание и игра продолжается.

    Примеры и дополнительный материал. В зависимости от отношений в компании задания могут варьироваться от обычных игровых (рассказать стихотворение, выпить стакан воды, сделать кому-нибудь комплимент, показать пантомиму, спеть или станцевать) до достаточно интимных

(поцеловать кого-нибудь, ответить на личный вопрос и т.д., по степени раскованности участников).

    Рекомендации. Возможно повторное использование заданий.

 

ИГ­PА ИМЕ­НА­МИ

Из­бpан­ные че­ты­pе оcо­бы пpед­ва­pи­тель­но за­го­тов­ля­ют «иг­pу име­на­ми».

Пеp­вая оcо­ба за­пи­cы­ва­ет на бу­ма­ге име­на вcеx пpи­cут­cт­ву­ю­щиx муж­чин,

вто­pая - де­виц,

тpетья на­зна­ча­ет - что де­лать,

чет­веp­тая - где де­лать.

Это пpо­из­во­дит­cя без вcя­ко­го cго­во­pа меж­ду пи­шущи­ми.

По окон­ча­нии де­ла они объ­яв­ля­ют иг­pу.

Вcе уcа­жи­ва­ют­cя по ме­c­там и ожи­да­ют cво­е­го пpи­го­во­pа.

Пеp­вая оcо­ба пpо­из­но­cит, на­пpи­меp: Ан­д­pей; вто­pая: Ели­за­ве­та; тpетья: тан­це­вать;

чет­веp­тая: в ком­на­те.

Бы­ва­ют за­мыc­ло­ва­тые и оc­т­pые пpо­дел­ки, но ни­как не до­зво­ля­ет­cя вы­xо­дить за pамки пpи­ли­чия. Еc­ли кто-то пpо­cлу­шает (пpо­пу­cтят) cвое имя, c то­го бе­pут фант.

По на­бpа­нии иx pаз­ыг­pы­ва­ют.

 

«Кончики»

              (старинная игра «Лычки»)

Ведущий бе­pет шнурки или бечевки (по чиc­лу вызванных паp­), пе­pе­ги­ба­ет иx по­пе­pек че­pез ука­за­тель­ный па­лец и cпу­ты­ва­ет кон­цы.

По­том под­зы­ва­ет к cе­бе мужчин и дженщин и пpед­ла­га­ет им встать справа и слева от него (по половому принципу) и вы­би­pать лю­бой «ко­нчик» шнурка или бечевки.

По pа­зо­бpа­нии вcеx «кончиков»­ ведущий пpо­пу­cка­ет иx cквозь паль­цы, и те, ко­то­pые де­pжат­cя за «кон­чики» одного и того же шнурка - дол­ж­ны:

или це­ло­вать­cя,

или станцевать вместе.

Все зависит от того, в какой компании это происходит.

 

АЗ­БУ­КА

По за­ня­тии ме­c­та из­бpан­ный иг­pок cпpа­ши­ва­ет cво­е­го cо­cе­да или cо­cед­ку, cи­дя­щую ПО ПPА­ВУЮ PУ­КУ, на­чи­ная c пеp­вой бук­вы, что­ бы она cде­ла­ла c ним?

На­пpи­меp: еc­ли бы я ан­ге­лом был, что ­бы вы cде­ла­ли cо мною? Она дол­ж­на от­ве­чать

не­мед­лен­но, ина­че - «фант».

- Еc­ли бы я бы­ла ва­шим ан­ге­лом, то я бы по­лю­би­ла ваc как ан­ге­ла.

 Cпpа­ши­ва­ю­щий дол­жен объ­я­вить о том вcем иг­pа­ю­щим. Нужно cледить, что­бы один и тот же воп­pоc не по­вто­pял­cя. По­cле бук­вы «А» на­доб­но cпpо­cить на бук­ву «Н» и т. д.; ког­да окон­чит­cя cло­во «ан­гел», то cле­ду­ю­щий cпpа­ши­ва­ет уже на бук­ву «Б».

По окон­ча­нии pаз­ыг­pы­ва­ют­cя «фан­ты».

 

Состязания

«Состязаться с кем – спорить, споровать, бороться, противоборствовать, тягаться, стараться осилить, вступать в прение, в борьбу, в спор, в распрю. Соперничать, соревновать, соискивать, совместничать, делать что-либо взапуски, навыпередки» (В.И. Даль).

«Состязание3. Вообще соревнование в чем-нибудь. Состязание в остроумии» (С.И. Ожегов).

 

 «Состязание» отличается от «конкурса» тем, что в нем выявляется не лучший, а победитель…

И от соревнования состязание имеет свое кардинальное отличие: «соревнование» – это удел спорта, а «состязание» связало себя с игрой.

Возможно ли поставить рядом:

современный марафонский бег и старинные троицкие забеги пастухов, спринт на 100 метров и мужицкие забеги, с освященными куличами, на Пасху?

В первом случае – это слава, медали, денежный приз и, видимо, спортивный интерес. Во втором случае – видимо, состязательный азарт и чувство радости участия в состязании. И не только это…

Так, в Вологодской губернии на Пасху, после Христовой заутрени или обедни бежали домой со всех ног, хотя бы до дома и было несколько верст, т.к. считалось, что у того, кто первым прибежит домой, «работа пойдет в году всех круче».

Обратите внимание: не к финишной ленте бежали, а – домой! Домой, чтобы принести Удачу!

Вот это стимул! И бежали с Радостью!..

А что еще нужно для праздничного состязания?

Состязательный игровой принцип – это:

   - все виды эстафет;

   - все поединковые схватки;

   - дворовые виды спорта (те, что отпочковались от традиционных

       спортивных игры: «501» и «Стеночка» – от футбола, «33», «Очко», 

      «Козел» – от баскетбола; «Солнышко» – от тенниса и т.п.);

  - многие – спортивно не традиционные – настольные игры («поддавки» и

     «чапаев» – шашки, «настольный футбол», «фантики», все виды

     «домино» и т.п., и также – уже забытое – «лото»);

  - обычные настольные игры (от «путешествий» - с «костями» до

       современных «коммерческих игр» и многое другое.

 

Обращу ваше внимание на то, что состязания – как игровой принцип – имеют локальныйхарактер. Состязания нежелательно проводить с главной сцены (эстрады) праздника. Если вы хотите разогнать зрителей – смело проводите на сценической площадке состязания. И народ разойдется по сторонам. Почему так категорично?.. Опыт показывает, что состязания интересны, в основном, его участникам и болельщикам. Поэтому состязания должны быть не вместо представления на главной площадке праздника, помимо него. Состязания – это самостоятельная часть праздника.

У любого человека на празднике должен быть выбор: застыв, как сурок, смотреть концерт или проявить себя в играх, потехах, состязаниях.

Но еще раз повторю: состязания – это не спорт. Здесь не надо добиваться

победы любым путем. Здесь главное – радость участия. Поэтому праздничные состязания никогда не породят такого извращения, как футбольные фанаты. Если такое случится, то будет потеряна радость праздника и все превратится в побоища и разборки.

Вы спросите, а как же кулачные бои? Во-первых, кулачные бои никогда

не были драками – это индивидуальные поединки, или групповые противостояния, в которых были свои жесткие правила (а не условия) – от слова «правильно», т. е. – по правилам! И нарушители правил изгонялись с состязаний, и никогда больше не допускались на них…

Помимо всего кулачные бои имели свой смысл: отработать систему

коллективной защиты села («стенка на стенку»); отработать систему индивидуальной самозащиты (это должен уметь каждый мужчина); и, наконец, это была игра, зрелище, потеха!

«Тишайший батяня» Петра Первого – Алексей Михайлович выполнил свою антинародную миссию: запретил и скоморохов, и кулачные бои, и тем самым принудил Россию к пьянству и сделал первый шаг к уничтожению в русском мужике умелого воина, защитника своей семьи и, стало быть, своего народа.

Если учесть, что именно скоморохи были хранителями уникального,

русского, богатырского, рукопашного боя (в древних китайских рукописях есть подтверждение того, что китайцы учились рукопашному бою у северных соседей и, в первую очередь, у скоморохов, и – это уже частность – что гвардия китайских императоров состояла из славян), то деяния Алексея Михайловича Тишайшего не назовешь иначе как ударом по традициям и основам русского исконного праздника…

Петр Первый поддержал инициативу своего отца… И целостная,

соборная, русская, праздничная культура стала распадаться на культуру лоскутную: сначала сословную, потом социальную, а сегодня – «не поймешь какую»… Да и культуру ли вообще…

Но вернемся к состязаниям. Если в конкурсах участвуют группы людей, то в состязаниях – команды. Основная разница здесь в том, что «группа» – это случайный набор людей, а «команда» – уже отобранные люди. Если в конкурсах фигурируют призы, то в состязаниях – награды.

Недавно мне довелось наблюдать за корпоративным праздником, который проводился в стиле и по мотивам фильма «Добро пожаловать или Посторонним вход запрещен». Там, все подразделения гуляющего предприятия выставили свои команды для участия в «а-ля пионерских» состязаниях.

Несколько лет подряд Театр Охочих комедиантов организовывал и проводил фестиваль-конкурс среди клубов по месту жительства. Что такое «клубы по месту жительства»? Это государственные, специализированные досуговые учреждения. Один клуб специализируется на шахматах – это шахматный клуб, другой клуб – это фигурное катание на роликовых коньках, третий клуб – это пластика и балет и т.д. Так вот помимо творческих конкурсов на этом фестивале были и состязания по народным и дворовым играм. И если во дворе «чехарда» – это развлечение, то здесь – это командное состязание: чья команда быстрее всех пройдет дистанцию «чехардой». Игры «вышибалы», «отбивали» – тоже перешли в разряд состязаний. То есть, мы фактически провели чемпионат по дворовым играм и развлечениям: с учетом побед и поражений, с системой очков и баллов, медалями, кубком и дипломами.

И вот что интересно: клубы с силовой спортивной направленность (например – борцовский клуб) в состязаниях по народным играм проигралиобычным детям. Так и должно было случиться: спортивная злость и игровой азарт – это разные вещи. Первое – закомплексованность на победу, второе – удовольствие от игры и игровая раскрепощенность. В состязаниях не обязательно делить участников по половому или возрастному различиям: игра – дело общее.

Состязания

              «Паровозик»:

Выбирается судья. Все остальные игроки делятся на несколько команд по 5-6 человек в каждой. На игровой площадке размечают линию старта и поворотный пункт. Игроки каждой команды строятся в колонну по одному за линией старта.

    По сигналу судьи первые игроки бегут вперед, огибают поворотный пункт, возвращаются к своей команде и берут за руки вторых игроков. Затем они вместе таким же образом преодолевают препятствия, возвращаются, берут следующего игрока и пробегают путь уже втроем. Но нужно соблюдать одно правило: ни в коем случае нельзя расцеплять руки.

«Волейбол с воздушными шарами»:

В комнате на высоте примерно 1,5 метра протягивают веревку.

Мячом служат два воздушных шарика, связанных вместе. В каждый из них наливают немного воды. Это делает их чуть тяжелее, и, главное, благодаря перемещающемуся центру тяжести их полет становится очень забавным.

    По обеим сторонам веревки располагаются команды, каждая из которых включает по 3 – 4 человека. Играющие отбивают «мяч», как при обычной игре в волейбол, стараясь перегнать его на сторону противника и не давая упасть на пол.

    Побеждает команда, получившая в конце игры меньше штрафных очков.

 

                       «Эстафета с шариками»:

    В эстафете могут участвовать 2 –3 команды по 5 – 7 человек.

Этапы эстафеты:

- пронести шарик на голове. Если упадет, остановиться, поднять и вновь продолжать движение;

- бежать или идти шагом, а шарик гнать по воздуху;

- нести два-три шарика, прижав их друг к другу между ладонями;

- гнать шарик по полу, огибая расставленные змейкой городки

(кегли, игрушки);

- пройти быстро дистанцию с шариком, привязанным метровой ниткой к щиколотке;

- нести шарик на ракетке от настольного тенниса или в большой ложке;

- зажать шарик между колен и прыгать с ним, как кенгуру.

 

«Поединок с ракетками»:

    Каждый из двух соревнующихся берет в руки ракетку и кладет на нее кубик или шайбу. Оба отводят руку с ракеткой в сторону и, свободно передвигаясь по площадке, стараются взять кубик с ракетки противника, не уронив при этом свой.

 Игрокам дается 3 – 5 попыток.

Побеждает тот, кто большее количество раз выиграет поединок.

 

    «Неприступная крепость»:

    Выбирают судью.

Остальные игроки делятся на две команды.

Игровую площадку разделяют на две половины и посередине рисуют небольшую окружность, в которую ставят флажок. Это и будет «крепость».

Игроки обеих команд выстаиваются в шеренги за своей линией старта во главе с капитанами, которые держат в руках мяч.

    По сигналу судей они передают мяч вторым игрокам, те – третьим и т. д. Последний игрок кладет мяч на пол.

Победившая команда делает шаг вперед, проигравшая – назад. Мяч передается теперь от последнего игрока к капитану.

    Команда, которая быстрее подошла к флажку, побеждает, т. е. - берет крепость «приступом».

 

              «Неваляшки»:

    Выбирают судью.

Все остальные игроки делятся на две команды, которые образуют шеренги и встают друг против друга.

Затем игроки обязаны присесть на корточки и обхватить колени руками.

По сигналу судьи играющие прыжками приближаются друг к другу и стараются толчком плеча вывести противника из равновесия.

За каждого сраженного противника команда получает очко.

В конце игры судья подсчитывает очки и называет победителей.

 

              «Лес, море, болото»:

    Выбирают водящего.

Остальные игрокиделятсянадвекоманды.

Напротивоположных концах поля чертятся линии старта. Посредине поля – три круга диаметром 3 м в рядпараллельнолиниямстарта.

В одном круге пишут «лес», во втором – «болото», в последнем – «море».

Перед началом игры команды встают в шеренгу за своей линией старта и рассчитываются по порядку номеров.

    Водящий называет порядковый номери какое-нибудь животное. Игроки с этим номером должны выбежать и постараться первыми встать в круг с названием места, где обитает это животное.

Кто прибежит быстрее, зарабатывает очко.

В конце игры подсчитывается количество очков каждой команды. Та, что наберет больше другой, становится победителем.

 

                       «Круговая оборона»:

    Выбирают водящего.

Все остальные игроки делятся на две команды.

На игровой площадке чертится круг.

Одна команда встает внутри окружности. Другая располагается вне ее.

Перед началом игры все игроки поворачиваются лицом друг к другу.

    По сигналу водящего игроки, находящиеся в круге, начинают перетягивать соперников в круг, а находящиеся вне круга – вытягивать соперников из круга, схватив их за руки или за пояс.

Лучше проводить короткие схватки по 1- 2 минуты.

Игроки, переступившие линию, выходят из игры.

    Побеждает команда, в которой останется больше игроков.

 

                       «Садовод»:

    Участвуют две команды, которые выстраиваются в колонны по одному.

На одном конце площадки чертят линию старта, на противоположном – пять окружностей.

Игроки каждой команды рассчитываются на «первый-второй». Первым игрокам выдаются мешочки с пятью видами «овощей».

После сигнала к началу игры первые участники бегут к кружочку и «высаживают» каждый «овощ» в определенное поле. Вторые должны собрать «овощи» обратно в мешок.

Побеждает та команда, которая быстрее справится с заданием.

    «Гонки на ходулях».

Для проведения этого конкурса надо изготовить ходули, что совсем просто. Ходули делаются из двух длинных палок и двух чурбачков. Палки, естественно, должны быть хорошо оструганы во избежание заноз. Лучше всего использовать старые деревян­ные лыжи, они достаточно гладкие и лёгкие и удачно подходят по размерам (150 - 180 см). Чурбачки прибиваются несколькими гвоздями примерно на расстоянии 20 ~ 30 см от края лыжи. Выглядят ходули так:

все участники по очереди встают на ходули и стараются сде­лать как можно больше шагов до первого касания земли ногой. Желательно, чтобы ведущий помогал детям занять исходное по­ложение - встать на ходули (так как для некоторых - это сделать труднее, чем ходить на ходулях).

Очки можно начислять как за количество сделанных шагов, так и за число пройденных метров. Чтобы не затягивать конкурс, можно ограничить максимальное число шагов, например 10. Конкурс не стоит проводить на асфальте.

 

«Эстафета со скакалкой»:

Две команды играющих выстраиваются колоннами в пяти шагах друг от друга за линией старта. В десяти шагах перед каждой колонной вбивают в землю по палке высотой в 1 метр (вместо палок можно поставить стойки). Для игры требуются две скакалки. Их накидывают на стойки. В пяти шагах от стоек со скакалками проводится линия финиша. По сигналу первые номера в командах устремляются вперед. Добежав до стоек, снимают с них скакалки и, вращая их, делают пять шагов на месте. Если игрок зацепился, он начинает прыгать снова, пока не выполнит задание. Затем он накидывает скакалку на стойку, бежит до финиша и поднимает руку вверх. По этому сигналу к скакалке выбегают второй, затем третийномера, выполняя те же (или другие, заранее оговоренные) задания. Эстафета заканчивается, когда все игроки в командах переберутся на противоположную сторону площадки за линию финиша.

                  «Поймай и присядь»:

Выбираетсяруководящий.

Участвуют четыре команды, в каждой из которых выбирается капитан, который умеет хорошо бросать и ловить мяч.

Команды выстраиваются за линией старта в колонну по одному.

Капитаны становятся напротив своих команд лицом к ним на расстоянии

3-5 метров.

    Раздается сигнал к началу игры, и капитан бросает мяч первому игроку своей команды. Тот должен его поймать, послать обратно и присесть. Затем капитан бросает мяч второму игроку и т. д.

Игра продолжается до тех пор, пока все игроки команд не присядут.

Побеждает та команда, которая быстрее выполнит задание.

«День и Ночь-2»

              (состязательный вариант):

    Играющие делятся на две команды: команда «День» и команда «Ночь».

На обоих концах площадки, где происходит состязание, отмечают место «убежища» или «городка» для каждой из команд. На равном расстоянии от каждого «убежища» находится судья на линии.

    Играющие каждой команды, находясь по стороне своего убежища, располагаются в ряд спиною к середине, на расстоянии пяти шагов от главного судьи. Главный судья бросает в воздух кружок-дощечку, на одной стороне которой наклеена белая бумага, а на другой черная.

Если дощечка падает белою стороной вверх, судья кричит: «День!», когда же она падает черною стороной вверх, он кричит: «Ночь

    В первом случае, т. е. если дощечка упала белою стороной вверх старший крикнул «День!», играющие этой команды бросаются бежать к своему «городку». Играющие же второй команды оборачиваются и стараются поймать первых. Каждый играющий, к которому преследующий его противник успел прикоснуться, выбывает из игры (или становится «пленником»).

    Во втором случае, т. е. если кружок упал черной стороной вверх, игра происходит таким же образом, только в обратном порядке.

    Игра кончается, когда в одной из команды выбыли все участники.

Вариант:

возможна игра на время.

По окончании определенного времени, подсчитывается количество «пленных».

Побеждает та команда, у которой «пленных» больше.

 

                       «Кепп».

«Кто палку взял, тот и капрал».

Старинная мудрость как бы инсценирована в этой эстонской игре.

На земле обозначаются два круга, каждый диаметром в два шага. Расстояние между кругами несколько меньшее.

В обоих кругах лежит по палке.

Смысл игры состоит в том, что каждый из соперников пытается первым схватить палку. При этом один другому мешает.

    Стоят соперники лицом друг к другу, спиной каждый к своему кругу, держась рукой за руку другого. Второй рукой, свободной, можно было бы взять палку, но соперник мешает, тянет к себе – у него та же мысль в голове. Что и у тебя.

    Итак, кто палку взял…

Требуется ловкость.

«Перевес»:

Две команды встают равными шеренгами на расстоянии 4-6 метров лицом

друг к другу. С одного конца точно по середине между шеренгами на расстоянии 8-10 метров вбивается в землю кол (1-1,2 м.), на который надевается столько колец, сколько игроков в одной шеренге. Игрокам другой шеренги кольца раздаются на руки. По сигналу крайние игроки обеих шеренг, стоящие на стартовой линии, одновременно бегут к колу, один – с задачей снять кольцо, другой – надеть. Прибежавший первым кладет руку на кол, затем выполняет задание, т.е. снимает или надевает кольцо. После этого игроки (как выполнивший задание и не выполнивший задание, встают каждый в свою шеренгу напротив кола), а со старта бегут два очередных игрока, и т.д. Игрок выполнивший задание, до окончании игры больше на старт не выходит. Игра продолжается, пока всем игрокам шеренги с кольцами не удастся нанизать их на кол, или игрокам шеренги без колец снять по одному кольцу.

 

«Отбивалы»:

Что надо подготовить для состязания: нарисовать круги диаметром

1-1,5 м; теннисные мячики; палки (биты от городков).

Правила игры. В зависимости от числа участников в каждой команде

рисуется и количество кругов (или кладутся обручи): вразброс по площадке и

на расстоянии 1,5-2 метра друг от друга. Круги – это «зоны» для «отбивателей». На расстоянии 4-5 метров от ближайших кругов организуется «граница» (рисуется черта или кладется дощечка) для «бросателей». Затем «отбиватели» становятся в центр каждого круга, а «бросатели», по очереди, от «границы» кидают в любого из них 3 мяча. Если есть попадание (мяч коснулся «отбивателя»), то «бросателям» засчитывается один балл. Если «отбивателю» удалось отбить мяч битой, то один балл присуждается команде «отбивателей». Когда каждый из «бросателей» совершил свои бросковые попытки – команды меняются местами. Побеждает та команда, которая набрала больше баллов. За промах никому баллы не присуждаются. За границу нельзя переступать. Если игроки команды три раза переступили через «границу», с команды снимается один балл.

 

«Кегли круговые»:                 

Игровой реквизит: 5 пластиковых бутылок, наполненных водой и закрытых, используются, как кегли; 2 футбольных мяча.

Правила игры. В игре принимают участие две команды по пять человек.

Перед игрой на земле надо начертить круг диаметром четыре метра и круг диметром восемьметров. Одна команда встает внутрь малого круга по игроку к каждой кегле (бутылке). Вторая команда остается за пределами большого круга (за черту большого круга переступать нельзя). Игроки второй команды кидает мячи в малый круг, стараясь сбить кегли. Игроки первой команды стараются перехватить мяч и защитить свои ворота. Когда кегля опрокинута, игрок с кеглей покидает малый круг. Цель «кидающей» команды: выбить - за определенный промежуток времени – все кегли вместе с игроками. Когда цель достигнута (в рамках установленного времени) – «кидающая» команда получает один балл и команды меняются местами. Если за контрольное время все кегли не выбиты, то игра останавливается и считается количество выбитых игроков с их кеглями. По окончании состязания победителем объявляется команда, которая выбила большее количество кеглей противника.

 

«Стеночка» (индивидуальное состязание):

Что необходимо для игры: футбольный мяч; на стене нужно обозначить ворота, в которые нужно попасть мячом.

Условия игры.В эту игру играют от двух до шестичеловек любого

возраста. Участники игры в определенной последовательности отбивают мяч.

Первый игрок ударяет по мячу так, чтобы ударившись о «ворота», нарисованные на стене, он отлетел подальше.

Второй игрок использует одно касание для того, чтобы ударом ноги так же направить мяч в стену и попасть в «ворота». Тот, кому не удастся попасть в ворота, получает один балл.

Игрок, набравший пять баллов, выбывает из игры.

«Полоса препятствий»:

Здесь состязаются те, кто умеет хорошо кататься на скейтборде или

роликовых коньках.

Что нужно для игры: 4 цветных кубика, корзинка с теннисными мячами, 2 воздушных шарика.

Перед игрой сделать полосу препятствий: через каждые 6-7 метров ставятся 3 цветных кубика, затем корзинка с теннисными мячами; подвешиваются

1-й и 2-й воздушные шарики на высоте метра; через 5 м кладется последний кубик.

Условия игры.Участники игры по очереди на скейте или роликовых

коньках должны:

обойти кубики, делая петлю вокруг каждого;

взять из корзины мяч и на ходу попасть им в шар;

проехать, присев, под вторым шаром;

обогнуть кубик и по прямой вернуться к месте старта.

Победителем становится тот, кто прошел полосу препятствия быстрее всех и при этом максимально выполнил другие задания.

 

                  «Поединок на мечах».

Вместо мечей достаточно иметь крепкие палки длиной около метра.

На земле чертятся два круга диаметром в полметра. В круги эти кладутся чурки, кубики (и другие не круглые предметы)

Участники поединка становятся за кругами со своими мечами в руках.

Цель – постараться мечом вытолкнуть чурку соперника за пределы круга.

Но он меч своим мечом прижимает к земле и сам норовит подобраться к твоей чурке. У кого рука крепче окажется?

Можно и так играть: начертить круги большего диаметра и стоять не вне кругов, а в них.

Все остальное происходит, как описано выше.                         

 

В завершении этой темы скажу, что практически любая игра может статьсостязанием.

 

 

Фанты

 

«Фанты м. – залог, заклад в домашних, семейных играх». (В.И. Даль)

«Фант1. Игра, в которой участники выполняют шуточное задание, назначаемое по жребию… 2. Вещь, отдаваемая участником этой игры для жеребьёвки… 3. Задание, назначаемое участнику такой игры» (С.И. Ожегов)

Фант – польск., нем. - Залог

 

Фанты – это застольныйи очень мужской игровой принцип.

Почему застольный, понятно: за столом легче и «фанты» собрать, и чтобы отыграть свои вещи, не нужно никаких микрофонов, фонограмм, реквизита и т.п. Почему «фанты» мужскойигровойпринцип?

Попробую объяснить. Было когда-то русское, мужское застолье, которое называлось «братчина». Никакого отношения к тому, что сегодня называется «мальчишник», братчина не имела. Это была особая форма мужского досуга, в котором застолье было важной, но не главной частью. Сегодня некое подобие братчин еще сохранилось на Севере: в Ямало-Ненецком автономном округе до сего времени существует «Праздник Медведя». Это праздник – только для мужчин. Женщины на мужские гуляния близко не допускаются.

Вспомните сказку А.С. Пушкина «Золотой петушок»: лад и дружба были у братьев – до тех пор, пока не появилась шемаханская царица…

Сегодня мужчины имеют полное право на свои – мужские – формы праздничного общения. Любая, появившаяся на таком празднике женщина внесет в него диссонанс и станет той самой «ложкой дегтя в бочке меда»… Надо же когда-то мужчинам отдыхать и от женщин…

Так почему же «фант» мужской игровой принцип? Да потому что женщины, отыгрывая «фанты», жалеют и мужчин и друг друга, а у мужиков – «пожалеть»?.. Извините!.. Они такого друг другу напредлагают, что «мало никому не покажется», и все будут ржать, и все будут довольны… И, если на вечере, что вы проводите, есть хоть один «вовочка из анекдотов» – готовьте «фанты» сами. Иначе…

Конечно, если на вечере присутствуют женщины, то и «фанты» будут другие, тем более, что «фант» – игра польских королевских кровей. И, конечно, надо делать так, чтобы «фанты» на праздничных вечерах несли не только гомерический смех, но и красоту, изысканность и… пикантность.

Ну, а собранные на вечере «фанты» – это прекрасные «манки». Кому же не хочется отыграть свою вещь назад.

«Фанты классические»:

Сидящие за столом выбирают ведущего. После этого они должны быть

очень внимательны, так как задача ведущего – обеспечить наличие игроков. С этими целями он будет стремиться всяческими уловками выманить у сидящих или просто украсть какую-нибудь вещь у сидящих за столом. Причем, чем больше вещей ему удастся добыть, тем больше у него потом будет «жертв». Особенно интересной игра получается, когда люди и не подозревают, что их «фант» уже у ведущего, и простодушно считают себя сторонними наблюдателями.

Итак, «фанты» добыты, теперь начинается сама забава.

Ведущий приглашает себе в помощники человека, которому он доверяет, либо того, у которого не получилось утащить «фант». Ведущий поворачивается спиной к присутствующим, а его помощник по одному достает и показывает всем «фанты», спрашивая при этом у ведущего, что должен сделать этот «фант». Задания могут быть самыми разнообразными: от простой песенки и изображения конкретной зверушки, до приготовления, скажем, коктейля на всех. Тут все зависит от фантазии ведущего. «Фант» человек получает назад только в том случае, если все присутствующие довольны выполнением задания. Можно доставать по два «фанта» и давать парное задание. А если на вечере дружная, доброжелательная компания – то и «пикантные» задания. Можно добавить к «фантам» элемент лотерейного игрового принципа: все задания уже готовы и лежат в «лототроне», вперемежку с «выигрышами»… Ведущий достает «фант» и вынимает из «лототрона» или «приз» или задание.

Еще одна разновидность «фантов»: «фанты гадальные».

Они строятся по принципу русских святочных, крещенских подблюдных гаданий, где не отыгрывали свои вещи, а по ним и по тому, что этой вещи выпало, выясняли, что ждет их хозяина.

«Подблюдное гадание-фант»:

Собирают у участников га­да­ния коль­ца, бpо­ши, cеpь­ги и т. п., кла­дут иx в

блю­до и накрывают cвеp­xу cал­фет­кой. Все участники гадания пишут на небольших листочках бумаги различные пожелания, предсказания и т.п., сворачивают их и кладут их или в шляпу, или в мешок, или в «лототрон». Можно и пойти и по-другому пути: все «пожелания и предсказания» заранее готовятся организаторами вечера. По­cле это­го тpя­cут блю­до, пpи этом один из участников га­да­ния дол­жен пой­мать па­да­ю­щую вещь. Когда вещь поймали (или она упала на стол) ведущий со словами: «Что хозяину этой вещи?» вынимает наугад выбранный листик бумаги, зачитывает, что на нем написано и отдает его вместе с выпавшей вещью хозяину. 

 «Тайное желание»:

Каждый участник после жеребьевки получает листок с заданием. Его цель

– за определенный промежуток времени заставить выполнить это задание как можно большее число других игроков. Тот, чье задание выполнит наибольшее количество участников, объявляется победителем и получает свой «фант».

Примеры заданий:

1. Посидеть на чужом месте

2. Добиться поцелуя

3. Быть названным по имени-отчеству

4. Пожать руку

5. Узнать день рождения

6. Уступить место так, чтобы человек на него сел

7. Добиться комплимента

8. Добиться критики

9. Предложить еду так, чтобы ее съели

10. Вызвать смех

«Принеси мне»:

Ведущий достает из «черного ящика» чей-то «фант», а из мешочка 

«задание-просьбу» достать и принести:

- ремень от брюк

- часы

- рубашку

- предмет, начинающийся на букву «с»

- ботинок (кроссовок, тапок и т. п.)

- предмет женской одежды

- шнурок

- расческу

- 100 рублей.

Участники игры играючи выполняют все просьбы ведущего (тем более, что список «нужных» вещей он, тайком ото всех составил здесь же, и называет те вещи, которые есть «у» участников вечера или «на» них): они еще не понимают, что опять отдали свои вещи на новые «фанты».

А задание новых «фантов» могут быть сложнее и изощреннее.

«Запретные слова»:

Ведущий, обращаясь к каждому из играющих, предлагает ряд вопросов

или замечаний, на которые надо обязательно отвечать, но с условием не употреблять в своих ответах слов «да» и «нет», «черный» и «белый» или что-то подобное. Произнесший какое-либо из этих слов платит ведущему «фант», т. е. дает ему какую-нибудь из своих вещей: кольцо, часы, платок и т.п. Набрав известное количество таких фантов, ведущий садится, взяв один из них, спрашивает: «Чей фант?» «Мой!» – отвечает хозяин вещи. «Что с ним сделать?» – «Что прикажете». Ведущий приказывает, например, перецеловать всех девушек или каждой из них поклониться в пояс, если фант принадлежит юноше, или наоборот. После исполнения приказания фант возвращается по принадлежности; то же самое повторяется и с прочими фантами с разнообразием приказаний.

 «Кочерга»:

Назначается каждому играющему какое-нибудь смешное имя. Например:

«кочерга», «помело», «чучело» и т.д.

Затем, кто-нибудь из играющих, выбранный с общего согласия или по

жребию, обходит всех по очереди, задает им различные вопросы, на которые те должны отвечать только тем именем, какое ему дано.

«Кто ты?» – спрашивает сборщик фанта, например, «кочергу».

«Кочерга!» – отвечает последний.

«Что это?» – спрашивает сборщик фантов, указывая на нос.

Спрашиваемый должен отвечать: «Кочерга».

Если же он скажет не так, или скажет несерьезно и смеясь, то платит фант и т.д. Когда собраны будут все фанты, тогда сборщик их усаживается на стул посреди комнаты, его накрывают платком и все окружающие обступают его кружком.

После того сборщик фантов вынимает их по одному и назначает, что делать этой вещи.

Когда все фанты вынуты, то «провинившиеся» поодиночке выполняют то, что им приказано.

«Почта»:

У всех участников игры на груди прикреплены кружочки с числами.

Ведущий кричит: «Динь, динь, динь».

Кто-нибудь спрашивает: «Кто там?»

 «Почта!» – отвечает Ведущий.

«Кому?» – спрашивают.

«Первому!» – говорит Ведущий (или любому другому числу).

«От куда?» – «Из города Н-ска.» – «А что они там делают?» – спрашивают первого.

Первыйможет сказать все, что ему заблагорассудится. Например: танцуют, поют, смеются и т.п. Когда первый скажет, что делают в городе Н-ске, то все играющие должны делать то же самое, что сказано, а кто не станет делать, что делают другие, то с него берется фант.

Фанты исполняются следующим образом: например, фант Маши – кольцо.

Этому фанту назначают быть зеркалом. Маша становится посреди комнаты, все играющие подходят к ней, становятся лицом к лицу и начинают, что им угодно делать: причесываться, поправлять что-нибудь на себе и т.п. Маша должна делать то же самое, что делают играющие. После этого фант возвращается Маше.

 

                  «Фанты с мячом»:

Выбирают водящего, который вместе с остальными игроками встает в круг. У него в руках мяч.

По сигналу водящий передает мяч своему соседу, тот следующему и так до тех пор, пока кто-либо не уронит его.

Провинившийся игрок выходит в середину круга и выполняет придуманное водящим задание.

 

В завершении темы еще раз позволю себе напомнить, что главное в фантовом игровом принципе – умение собрать как можно больше фантов с как можно большего количества гостей праздника.

В таком случае каждый фант становится игровым манком.

 

===============================================


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 215; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!