История соревновательной DOTA 2



В отличие от Counter-Strike и первой DOTA, которые прошли многолетний путь от турниров в локальных компьютерных клубах до больших сцен, вторая DOTA вышла в версии закрытого бета-тестирования в 2009 году, а уже в 2011 Valve, её компания-разработчик, анонсировала грандиозный The International, турнир, в котором призовой фонд составлял небывалые по тем временам миллион долларов, в это поначалу никто не верил, но потом оказалось, что призовой фонд действительно настолько огромный.

Действительно сильных команд на тот момент было мало из-за того, что игра существовала буквально пару лет, поэтому для Natus Vincere, команды из СНГ, в составе которой играли Александр “XBOCT” Дашкевич, Данил “Dendi” Ишутин, Дмитрий “LighTofHeaveN” Куприянов, Клемент “ Puppey ” Иванов и Иван “ ArtStyle ” Антонов, не составило особого труда выиграть первый крупнейший турнир.

 

The International стал ежегодным, его призовые фонды растут с каждым годом и в 2018 составил 25,5 миллионов долларов. Также с недавнего времени Valve установили систему мейджор-турниров, то есть в течение одного сезона, который длится с августа одного года до августа следующего, то есть между The International, проходят 5 одних только мейджор-турниров от разных организаторов по всему миру, призовые фонды которых сейчас находятся в районе миллиона долларов каждый, также проходят по 5 минор-турниров, также по всему миру, также от разных организаторов, но гораздо меньше: призовые фонды около 300 тыс. долларов. На этих турнирах кроме того распределяются DPC-очки, количество которых к концу сезона у команды определяет, попадёт ли она на The International в этом году.

Также проходит большое количество сторонних турниров разной величины не от Valve, например, на турнирах от ESL кроме огромных призовых лучшему игроку команды-победителя выдаётся любая модель Merсedes по выбору самого игрока.

Заключение

На основе всего этого материала даже самый скептично относящийся к киберспорту человек должен понимать, что это крайне перспективная отрасль, которая невероятно сильно притягивает новую аудиторию. И отличие в аудитории состоит в том, что огромное количество футбольных фанатов так велико главным образом из-за того, что футбол прививается таким фанатам чаще всего с детства – от родителей или общественного стереотипа о том, что молодые люди часто болеют за какой-то футбольный клуб, кругом огромное количество футбольных площадок и секций, но любовь к киберспорту никто его фанатам не прививал, просто потому что некому – родители чаще всего гонят детей из-за компьютера, а никаких киберспортивных секций или кружков не существует в принципе, отсюда можно сделать вывод о том, что киберспортивная аудитория выбрала компьютерные дисциплины самостоятельно, исключительно из собственного интереса.

Количество киберспортивных фанатов с каждым днём растёт огромными темпами, молодые родители всё чаще сидят на трибунах киберспортивных турниров со своими детьми, которым вряд ли будут запрещать проводить за компьютером столько времени, сколько тем захочется, поэтому кто знает, насколько сильно разрастётся киберспорт уже через 10-20 лет.

Список использованных материалов

1, 2 - https://ru.wikipedia.org/wiki/Киберспорт#Трансляция_по_телевидению (9 декабря 2018 г.)

3 - https://vc.ru/flood/12646-cyber-wargaming (9 декабря 2018 г.)


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 161; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!