Экспертная оценка перспектив развития киберспортивной сцены



Алексей Корнышев, заместитель директора киберспортивного направления Wargaming в России и странах СНГ:

Киберспорт может приносить деньги. Конечно, есть передовые регионы, где виртуальные сражения бьют все рекорды по просмотрам. Есть страны, где компьютерный спорт в новинку и потребуется не один год, чтобы вывести его «в массы». Общая же статистика говорит о том, что на соревновательных компьютерных играх можно зарабатывать.

По данным аналитиков из Newzoo, в 2014 году оборот eSports-индустрии составил $194 млн, а в 2015 году — $278 млн. К 2018 году эта цифра вырастет до $765 млн, а CAGR (комплексный годовой коэффициент роста) увеличится на 40,9%. В 2015 году на турнире по Dota 2 — The International 2015 — суммарные призовые выплаты достигли $18 млн.

Этот сегмент рынка труда ещё совсем новый, цена на специалиста только формируется. Но, тем не менее, доход он приносит. Конечно, десятки и сотни тысяч долларов зарабатывают только лучшие из лучших. Остальным же приходится довольствоваться более скромными гонорарами.

Например, в Gold Series Wargaming.net League в текущем(2016 г.) сезоне команда получит от $19 тысяч за выступление, вне зависимости от результатов, но с условием выполнения медиапрограммы лиги (создание контента). У нас в среднем 7 игроков в команде, если поделить поровну и перевести в рубли, то получится около 44 000 рублей в месяц на человека.3

DOTA 2 как одна из ведущих дисциплин

DOTA 2 по праву можно назвать флагманом соревновательной игровой индустрии: она имеет крупнейшие среди всех дисциплин турниры и призовые фонды, практически каждый более-менее крупный турнир освещается специализированными студиями аналитики и комментаторами, вещающими на нескольких языках.

Наиболее широкую популярность DOTA 2 приобрела по не до конца ясным причинам в СНГ, в частности России, Украине, Казахстане и в меньшей степени в Белоруссии. Также огромную популярность она завоевала в Китае и юго-восточной Азии, более того, и Китай, и ЮВА имеют настолько развитое DOTA-сообщество, что количество крупных команд в этих регионах вынуждает организаторов крупнейших турниров выделять эти регионы как отдельные и выдавать, например, на один только Китай такое же количество приглашений для команд, как на целую Европу. Понятное дело, популярностью данная дисциплина пользуется также и в Европе, и в меньшей мере в Северной и Южной Америке.

 

Общие правила игры

На просторах интернета трудно найти формализованный свод правил данной дисциплины – всё потому, что с одной стороны, правил не так уж много: игра даёт игрокам колоссальный простор для фантазии в плане стратегии и тактики, но с другой стороны игра имеет просто невероятный объём технических терминов и игровых механик, которые хотя бы в общих чертах описать за короткий промежуток времени просто невозможно, поэтому я попробую сам кратко описать принципы игры, используя примеры.

- карта: с новыми патчами, меняющими игру в некоторых небольших аспектах и привносящими в неё что-то новое, карта, на которой непосредственно происходит весь игровой процесс, постепенно видоизменяется, однако основы её строения всегда одинаковы: в левом-нижнем и правом-верхнем углах карты находятся ключевые строения каждой из команд – так называемые троны, от которых по трём направлениям расходятся линии, на протяжении которых стоят башни и бараки, которые противнику для победы необходимо разрушить. Также прямо посередине карты по диагонали течёт река, разделяющая её на две половины, понятно, что она несимметричная, как и любой другой элемент ландшафта, иначе выглядело бы это крайне странно. Но река очень мелкая, по ней персонажи передвигаются абсолютно также как по земле. Также на реке стоит логово Рошана – огромного каменного создания, которое в этом логове сидит на протяжении всей игры, пока какая-нибудь из команд не решит его уничтожить с тем чтобы забрать у него аегис – артефакт, дарующий персонажу вторую жизнь, который является также призом на ежегодном турнире The International, понятное дело, в реальном его варианте из драгоценных и полудрагоценных металлов. Остальные участи карты заняты лесом – местом обитания нейтральных существ. Собственно на этой карте и происходят абсолютно все матчи – меняются только персонажи и игроки, которые ими управляют – можно подумать, что игра крайне однообразна и скучна, но на самом деле из-за обилия персонажей и доступных возможностей каждая игра по-настоящему уникальна.

Это была самая объёмная и сложная для понимания часть, так как не игравшему человеку трудно представить себе карту без какой-то визуальной опоры, далее речь пойдёт о вещах более понятных, таких как персонажи и механика.

- персонажи: всего на сегодняшний момент в Доте существует 116 уникальных персонажей,

каждый из которых обладает в среднем 4 способностями, собственной историей, внешностью, актёрами озвучания и так далее. Персонажи, как и сами игроки, занимают в игре определённую роль: существуют игроки, которые на определённых персонажах вносят урон в драках, набирая по ходу игры преимущество в виде предметов и опыта – это 1 и 2 позиция, такие персонажи чаще всего в начале игры стоят на лёгкой или средней линии, а по игре кроме непосредственно сражений с противником заняты преимущественно фармом, то есть зарабатыванием золота и опыта за крипов, то есть никем не управляемых существ, которые бегут по линиям или находятся в лесу. Игроки 3 позиции часто стоят в одиночку на сложной линии – их задача – вынести максимальное количество ресурсов с этой линии, а также помешать игроку первых позиций противника набрать эти ресурсы. А также существуют игроки 4 и 5 позиции, которые помогают на карте: они перемещаются по ней, чтобы помочь на линии своим товарищам, охраняют и помогают своим игрокам первых позиций и занимаются другими, более тонкими вещами, которые уж очень сложно объяснить без наглядного примера.

Собственно, примерно таким образом проходит игра, но понятное дело, что после такого краткого объяснения мало что стало понятно и проще ознакомиться с записью чьей-нибудь игры, чем пытаться понять такие объяснения, что называется, на пальцах.


Дата добавления: 2019-01-14; просмотров: 142; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!