Зови друзей, и начинайте играть.



Удачи тебе Друг!»

 

 

А я еду, а я тоже, а я заяц.

 

Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место - не занято никем. В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами "а я еду". Следующий игрок - со словами "а я тоже". Третий участник говорит "а я заяц" и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чьё имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул. Задача водящего - успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала.

 

Али - Баба.

Играющие делятся на две, желательно равные, команды, и эти команды встают друг напротив друга на расстоянии 10-20 метров. Игроки в каждой из команд крепко берутся за руки, образуя цепь. Между ними происходит следующий диалог:

"Али-Баба!"

"О чем, слуга?"

"Пятого, десятого, Петю (или Васю, или Катю из команды противников) нам сюда!"

Вызванный игрок разбегается и пытается в каком-нибудь месте порвать неприятельскую цепь. Если ему это удается, он вправе выбрать одного из тех, чьи руки он разбил, и отвести в свою команду. Если у него не получилось разбить цепочку противника, он встает с ними в один ряд. Разрывать цепь руками нельзя, только весом своего тела и силой удара.

 

Арам –шим -шим.

 

Участники берутся в кругу за руки (по принципу: мальчик и девочка). В центр круга выходит водящий, закрывает глаза и вытягивает руки (стрелой) в любом направлении. Круг начинает двигаться по часовой стрелке, а водящий - в противоположном направлении.

При движении все повторяют хором слова:

"арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамия-дульсия - покажи-ка на меня! И раз, и два, и три!"

На счет "три" все останавливаются. Игрок противоположного пола, на которого при остановке указал водящий выходит в центр круга.

Эти игроки становятся спиной друг к другу и закрывают глаза, а остальные участники хором начинают считать до трех. На счет "три" игроки в центре поворачивают головы в любом направлении.

Если повернули в одну сторону - целуются в щёчку, если нет - жмут друг другу руки.

 

Бинго.

Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова:

"Мой лохматый серый пёсик

У окна сидит.

Мой лохматый серый пёсик

На меня глядит.

Б -И-Н -Г-О (2 раза)

Да, Бинго звать его".

Слова " Б-И-Н-Г-О" произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем.

На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква "О" говорится протяжно (удивлённо - радостно). 

Последние слова "Да, Бинго звать его", пара произносит вместе, держась за руки.

После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.

 

Лабиринт.

 

Чертится поле. Количество клеток зависит от возраста детей.

У ведущего на листочке нарисован безопасный маршрут движения. Все остальные клетки считаются заминированными. Первый человек из команды наступает на любую клетку в первом ряду.

Если она безопасна, то наступает на следующую.

Если заминировано, то - `Бух!` - Взорвался - уходи в конец колонны.

А движение начинает следующий участник команды. Задача: пройти лабиринт всем. Дети запоминают, где был безопасный путь и как только до конца лабиринта пройдет один, за ним проходят и все остальные.

 

 

Веселые мартышки.

 

Ведущий говорит слова:

"Мы - веселые мартышки, мы играем громко слишком. Мы в ладоши хлопаем, мы ногами топаем, надуваем щечки, скачем на носочках и друг другу даже язычки покажем. Дружно прыгнем к потолку, пальчик поднесем к виску. Оттопырим ушки, хвостик на макушке. Шире рот откроем, гримасы все состроим. Как скажу я цифру 3, - все с гримасами замри.".

Игроки повторяют всё за ведущим.

 

Салочки.

 

Выбираем водящего, который должен догнать и осалить кого-нибудь из разбегающихся по площадке ребят.

Первый игрок, до которого водящий дотронется, сам становится водящим. Есть у этой игры и несколько более сложных вариантов.

Первый. Осаленный игрок становится водящим, при этом он должен бегать, держась рукой за осаленную часть тела.

Второй. Осаленный останавливается и, вытянув руки в стороны, кричит:

"Чай-чай-выручай".

 Он "заколдован". "Расколдовать" его могут другие играющие, дотронувшись до руки. Водящий должен "заколдовать" всех. Чтобы дело пошло быстрее, водящих может быть двое или трое.

 

Золотые ворота.

 

Из участников образуются ворота (по 2 человека), которые, взявшись за руки, становятся парами образовывая круг. Остальные образуют змейку, где каждый держится за талию другого.

 В это время поднимаются руки уч. Которые образуют  ворота, змейка пробегает под руками «планет».

Под музыку, участники, которые образуют ворота,  все вместе говорят:

«Золотые ворота пропускают не всегда.

 Первый раз прощается, второй раз запрещается, а на третий раз не пропустим вас!»

 При остановке музыки «ворота» захватывают тех, кто не успел пробежать под руками. Ворота растут и так до последнего участника – самого шустрого.

 

Московские прятки.

 

Один человек поворачивается к участникам спиной и один из участников ударяет его рукой по спине, затем тот поворачивается и говорит на кого думает, а ему отвечают:

«Сколько дашь?»

Он показывает на человека, ему говорят правильно или нет он угадал. Если нет ,то отворачивается и считает до определенного времени на которое игроки договорились.

За это время все прячутся на определённой территории.

 Потом он ищет всех ,кого найдёт, бежит к опред.месту и кричит «тукита»,кто успеет тукитакает себя сам.

Того кого затукитакает ,тот становится ведущим .

 

Стой спокойно.

Игроки образуют круг. Водящий ходит внутри круга и, остановившись перед кем-нибудь, говорит громко:

«Руки!».

Тот, к кому он обратился, должен стоять спокойно, а его соседи должны поднять руки: сосед справа - левую, сосед слева - правую. Кто ошибется, поднимает не ту руку или зазевает, тот сменяет ведущего.

 

День и ночь.

 

Поперёк площадки или зала, посередине, проводятся две параллельные линии на расстоянии 1-1.5 одна от другой.

По обе стороны от них в 10 - 15 м. параллельно им проводятся линии домов - "дня" "ночи". Все желающие играть делятся на две команды: одна из них - "ночь", другая "день".

Обе команд выстраиваются у своих средних линий. Причём игроки той и другой поворачиваются лицом к своим дома т.е. спиной друг к другу,

В самом центре площадки стоит руководитель. Он внезапно кричит:

"День!".

После этого сигнала игроки команды ночь убегают в свой дом, а игроки команды "день" стараются их догнать и осалить. Осаленные переходят в команду "день".

Руководитель снова кричит:

"День!" или "Ночь".

Стараясь строго чередовать названия команд, чтобы они были неожиданными для игроков. Для того, что бы отвлечь внимаю игроков и как - то разнообразить, руководить перед сигналом может предложить им встать на носки, поднять руки в верх или вперёд, присесть и т.д.

Затем неожиданно произнести:

"Ночь" или "День!".

 Побеждает команда, где больше осаленных игроков.

Правила:

1. Запрещается бежать в свой дом раньше, чем руководитель подаст сигнал.

2. Игроки могут построить лицом к руководителю (боком  друг другу).

 

Сардинка.

Выбранный по жребию прячется где-нибудь на большой территории или в большом доме.

Через некоторое время все начинают его искать.

Тот, кто его находит, должен не выдавать его, а спрятаться рядом с ним.

Следующий, кто их обнаружит, тоже пристраивается рядышком. В конце концов, последнему участнику игры приходится искать уже всех игроков, недоумевая, в каком же месте спряталось такое большое количество народу.

 

Яша.

По считалке выбирается водящий — «Яша».

Игроки встают в круг. В центре круга сажают «Яшу», завязывают ему глаза. Остальные играющие образуют вокруг водящего замкнутую цепь, взявшись за руки, и приговаривают:

«Сиди, сиди, Яша,

Ты забава наша.

Ты грызешь орешки

Для своей потешки.»

«Яша» делает вид, будто грызет орехи. На последнем слове играющие останавливаются, хлопают в ладоши, а «Яша» встает и с закрытыми глазами кружится. Играющие поют:

«Свои руки положи,

Имя правильно скажи.»

По окончании этих слов «Яша» с закрытыми глазами подходит к кому-нибудь, дотрагивается до него и отгадывает, кто это. Правило: окружающие не должны подсказывать водящему.

 

 

Воробей.

Все дети становятся в круг. Внутри круга стоит ведущий. Дети скачут на одной ноге по кругу в одном направлении, а ведущий внутри круга в другом направлении, и при этом приговаривает:

«Скачет, скачет воробей-бей-бей,

Собирает всех друзей – зей - зей,

Много, много разных нас-нас-нас,

Выйдут...(Леночки) сейчас – час - час».

Названные дети входят в круг, берут ведущего за руку и игра повторяется, пока не будут названы имена всех детей.

 

Все на колбасу.

Играющие разбиваются на две команды и встают друг напротив друга.

Все получают номера. (Например, в каждой команде 5 человек, значит, есть два первых номера, два вторых и т.д.).

Команды расходятся на пять шагов. Посередине вожатый кладет какой-нибудь предмет (это "колбаса").

Как только члены команд слышат свой номер, они должны броситься вперед и схватить колбасу.

"На колбасу... вторые!"

Та команда, которая оказалась быстрее, получает очко.

Все в круг.

Игра проводится с волейбольным или баскетбольным мячом. Игроки делятся на две равные по количеству команды и выстраиваются в два круга.

Игроки стоят на расстоянии вытянутых в стороны рук. Круги располагаются в трех шагах один от другого.

Перед игроками проводится черта. Игроки рассчитываются в кругах по порядку номеров.

Первый номер выходит в середину круга с мячом в руках.

По сигналу ведущего начинается соревнование между игроками в кругах. Стоящий в центре перебрасывает мяч второму номеру, а тот возвращает ему обратно.

Тут же происходит обмен бросками с третьим, а затем по порядку с четвертым, пятым номерами и т. д.

Когда мяч обойдет круг и снова вернется к игроку с номером 2. Тот, кто, поймав мяч от среднего, выбегает с ним в центр круга и начинает, в свою очередь, перебрасываться со всеми по очереди игроками, начиная с третьего номера, и т. д.

Игрок, начинавший соревнование, встает в круг на место сменившего его второго номера.

Затем в роли центрального выступает третий номер, четвертый и т. д.

Игра в каждой команде заканчивается тогда, когда в середине круга побывают все игроки и мяч снова попадет к первому номеру.

 Он выбегает с ним в центр и поднимает мяч вверх.

Та из двух соревнующихся команд, которая закончила передачу раньше, считается победительницей.

 При условии, если она не нарушила следующих правил:

- центральные игроки;

- перебрасывая мяч;

- не пропустили никого из стоящих по кругу;

- участники игры передавали мяч заранее установленным приемом (от груди, ударом о землю и т.д.).

Если мяч упал на землю, игрок, уронивший его, должен поднять мяч, встать на свое место и продолжать игру.

Соревнования в кругах проводятся два-три раза.

 

Вызов.

Подготовка: На двух противоположных сторонах площадки

(на расстоянии 18—20 м) чертятся линии городов. Играющие делятся на две команды, в каждой из которых выбирают капитана.

Игроки команд выстраиваются шеренгами за линиями городов.

Игра: Капитан команды, начинающей игру, посылает любого игрока в город другой команды. Ее участники вытягивают правые руки вперед ладонями вверх, согнув руки в локтях. Посланный игрок вызывает помериться силами любого участника противоположной команды. Он должен трижды дотронуться до ладони играющих, громко считая при этом:

"Раз, два, три!"

Тот, кого он коснется в третий раз, должен осалить вызывающего, а тот стремглав убегает к себе домой. Если вызванному удалось поймать соперника до линии города, то последний идет в плен и становится за спиной осалившего.

Если игрока не поймают, то, наоборот, вызванный игрок становится пленником. Затем капитан другой команды посылает игрока на вызов. Тот действует так же, как его предшественник.

Если вызван и попал в плен игрок, за спиной которого стоит один или несколько пленников, то он сам становится пленником, а его пленные возвращаются в свою команду. Таким образом, количество игроков в командах все время меняется

Победитель: Команда, в которой по окончании установленного времени (8—15 мин.) будет больше пленных, или команда, забравшая всех игроков противника в плен.

Во время игры соблюдаются следующие правила:

1. Водящий, вызывая игроков, может каждый раз касаться любого из них.

2. Касаться можно только правой рукой и вытягивать вперед только правую руку (опускать ее в момент касания нельзя).

3. Если капитан сам попал в плен, его заменяет один из игроков команды.

Сантики – фантики - лимпопо.

Участники становятся в круг. Выбираются двое водящих.

Один из них по условиям игры показывает различные движения, которые все синхронно повторяют, незаметно меняя движения (назовём его условно - "танцор").

 Второго водящего выводят в другую комнату, его задача - определить "танцора".

Игра начинается всеми участниками со слов:

"сантики - фантики - лимпомпо".

Затем "танцор" показывает различные движения.

 Игроки копирует их, по-прежнему, сопровождая словами:

"сантики - фантики - лимпомпо".

Задача водящего: с трех попыток определить "танцора". Таким образом, участники должны смотреть куда угодно, только не на "танцора"!

 Если водящий отгадал, то "танцор" автоматически занимает место водящего. Игра продолжается.

 

Глагол или наречие.

Водящий уходит за дверь, все остальные загадывают какой-нибудь глагол поинтереснее (или наречие).

Водящего приглашают и начинают ему объяснять, что за глагол, включая его в какие-нибудь речевые ситуации.

Вместо загаданного слова говорят:

"ля-ля-ля" ("бум-бум-бум").

Очень интересно загадывать многозначные слова и их отгадывать.

Да – Нет – Да.

 

Ведущий выбирает себе помощника. А остальных уводят, чтобы они не подслушивали и не подглядывали. Ведущий объясняет правила своему помощнику, после чего зовут одного участника.

 Зашедший участник должен отвечать на вопрос в последовательности

«Да» -» Нет» - «Да».

И так три раза на три ответа. Ведущий задает такие вопросы:

«Ты знаешь, что это?

Ты знаешь, для чего это?

А хочешь узнать?»

В первой серии ведущий показывает на ладонь, и после согласия узнать, для чего она нужна, пожимает ладонь участника.

Во второй серии ведущий показывает на плечо и после 3-го ответа нежно обнимает за плечо участника.

В третьей серии ведущий показывает на губы и после 3-го ответа, вытягивает, свои губы к участнику как бы хочет поцеловать, и потом играет на губе как маленький.

 После дружного хохота ведущий уходит и на его место

встает 1-й участник, зовут  следующего участника и так по цепочке.

 

 

«Дорогой друг мы с тобой немного поиграли,

А теперь давай мы присядем

и

почитаем интересные статьи!

Я думаю тебе понравиться.

Удачи тебе Друг »

Дорогой друг! Ты наверное очень любишь мороженое. Как же его не любить, когда оно такое сладкое, прохладное и просто-таки тает во рту? А знаешь ли Ты историю происхождения мороженого? Если нет, Ты обратился по правильному адресу.

 

Об истории появления мороженого ходят целые легенды. Существует версия, что первые упоминания о мороженом появились еще во времена императора Нерона. Он приказывал своим слугам приносить горный лед и смешивать его с фруктами. По другим сведениям, мороженое появилось во времена правления китайского императора Танга, который имел свой метод приготовления смесей из молока и льда.

Отсюда напрашивается вывод — наиболее вероятно, что в Европу мороженое привезли именно из Китая.

 

Легенда рассказывает, что привез рецепт невиданных до тех пор лакомств с Востока итальянский путешественник и писатель Марко Поло. Для их охлаждения использовали не только снег, но и селитру. Очень скоро мороженое стало появляться на столах аристократов, хотя в то время оно было очень дорогим. Рецепт хранился в строжайшей тайне, поэтому для тех, кто впервые пробовал его, мороженое казалось настоящим чудом.

 

Славяне тоже имели свой рецепт «мороженого». Еще в глубокой древности во время жары они ели замороженное молоко. В сибирских деревнях заботливые хозяйки до сих пор хранят молоко, заморозив его в блюдечках.

 

 

 

Попав в Америку, мороженое пришлось по душе и тамошним жителям. Известно, что Джордж Вашингтон и Томас Джефферсон подавали эти лакомства своим гостям.

 

 

 

В Америке первая реклама мороженого, наряду с другими сладостями, появилась в Нью-Йоркской газете в 1774 году. Рекламировал его лондонский поставщик продуктов Филипп Лензи. А уже в 1776 году в Америке и первая кофейня мороженого открылась.

 

 

 

 

«Дорогой друг, а теперь приготовься

К познавательной информации,


Дата добавления: 2018-11-24; просмотров: 206; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!