Условия победы ( Victory Conditions ):



Американцы должны контролировать все гексы Eisenbach и мост.

Специальные правила сценария (Special Scenario Rules):

1. Используя эффект неожиданности американский игрок имеет один маркер формирования Alpha Troop в чашке и активирует Alpha Troop, в начале игры.

2.  До того как выставятся Советы, Американцы могут нацелиться на любые гексы в пределах двух гексов от «I15» для двух артиллерийских ударов. Эти артиллерийские удары могут быть HE или Smoke и входят в общее число американских артиллерийских поддержек. Запишите тип и гекс. После того, как Советы разместились и до того, как AlphaTroop активируется и проведите артиллерийские атаки.

Сценарий 4 — Maelstorm (Водоворот).

Советский неожиданный прорыв восточнее Eisenbach отрезал всех, включая Советы. Советская Third Shock Army находилась в резерве в 75 километрах севернее от прорыва, не в состоянии продвигаться из-за плохих дорог и воздушных атак N АТО. Генерал Ubirek не имеет выбора, и должен ввести в бой все юниты его истощенного корпуса.

Боевой состав (Order of Battle):

Советы:

Входят в первый ход в любом месте с южного края карты (см. Scenario Special Rule (SSR))

Полное формирование 1st Tank. Приданная разведка: 1 x BRDM Recon, 1 x BRDM AT Recon.

       Элементы 33rd Motorized Rifle: 3 x T-62,1 x HQ и 2 x BMP.         

Элементы 87th Motorized Rifle: 1 x HQ, 3 x T-55, 2 x BTR-60, 2 x Infantry, 1 x Sagger.

Элементы 69th Attack Helicopter Regiment: 2 x Hind-24.

Американцы:

Размещаются первыми на (или севернее) ряду гексов под номером «11».

       Полное формирование Alpha Troop (кроме Cobra), 1 x Chaparral.

Полное формирование Charlie Company, 1 x HQ, 1 x M113,2 x Infantry, 1 x Dragon.

Подкрепления ( Reinforcements ):

Входят в любом месте с северного края карты при выборе маркера формирования. Маркеры формирования кладутся в чашку в начале 2 хода.

Полное формирование Delta Company.

Игровая зона (Playable Area):

Вся карта.

Ходы ( Turns ):

Одиннадцать ходов. Положите три каунтера End Turn в чашку.

Условия победы ( Victory Conditions ):

Советы должны вывести шесть юнитов (не вертолетов) северного края карты. BTR-60 и пассажиры-пехотинцы считаются двумя юнитами, HQ считается одним юнитом.

Специальные правила сценария (Special Scenario Rules):

Советские вертолеты в конечном итоге покидают карту. Начиная с четвертой Marker Removal Phase, бросьте 1d6. Если число равно или меньше номера хода, Hinds улетают. Продолжайте бросать в каждую последующую Marker Removal Phase до тех пор, пока Hinds не улетят (они автоматически улетают на шестой ход). Не нужно вылетать с карты; просто возьмите их и уберите. Современное поле битвы - опасное место. Вертолеты долго не задерживаются из-за 1) кончились боеприпасы и 2) страха перед самолетом-истребителем.

Сценарий 5 — Ships in the Night (Корабли в ночи).

17 июня 1985. Никто по настоящему не был готов к аппетитам современной войны по людям и технике. После первого месяца, никто не мог пополнить большие потери в частях. Все чаще патрулям НАТО размером с роту приходилось стабилизировать оборонительные позиции. Советская армия использовала свои ограниченные ресурсы, чтобы проникнуть через эти позиции. Ночью 17-го июня эти две противоборствующие силы столкнулись в аду из огня и света.

Боевой состав (Order of Battle):

Советы:

Размещаются на дороге между “T11 ” и “Z17” (см. Scenario Special Rule (SSR)). Использовать маркер формирования 33rd Motorized Rifle.

Элементы 1st Tank, 33rd Motorized Rifle: 2 x T-62, 2 x T-72, 1 x HQ (33rd Motorized Rifle), 3 x BMP,

3 x Infantry, 1 x Sagger. Приданная разведка: 1 x BRDM Recon, 1 x BRDM ATGM (не Recon).

Американцы:

Размещаются на дороге между “X2” и “BB2” (см. Scenario Special Rule (SSR)).

Элементы Team Bravo: 1 x Abrams (Reduced), 2 x M-113, 2 x Infantry, 1 x Dragon, 1 x HQ.

Придан: 1 x Tow Jeep.

Игровая зона (Playable Area):

Вся карта.

Ходы ( Turns ):

Пока не будут выполнены условия победы. Положите два каунтера End Turn в чашку.

Условия победы ( Victory Conditions ):

Первый игрок, который уничтожит вражеских юнитов на шесть очков; выведет с гекса А1 на шесть очков своих юнитов или любая комбинация из двух побед. Очки начисляются следующим образом:

Abrams, американская Infantry, TOW Jeep, советский или американский штаб: 2 очка.

Все остальные юниты: 1 очко.

Специальные правила сценария (Special Scenario Rules):

1. Советские BRDM, Т-72 и американский Jeep активируются как часть соответствующих формирований

(33rd Motorized Rifle и Team Bravo).

2. Американцы и Советы должны разместить свои юниты на обозначенных гексах дорог, не более одного юнита на гексе, за исключением штабов, которые должны быть размещены в гексе с другим юнитом. Пехота должна быть загружена в свой транспорт, они считаются за один юнит. Обе стороны должны оставаться на своих дорогах и двигаться на 0,5 x 1d6 (округляем в большую сторону) в сторону «A1», когда формирование активируется.

Если у юнита появляется чистая LOS к противнику, находящемуся в пределах половинной дальности оружия, описано ниже (см. SSR # 3), юнит должен прекратить свой импульс (он не может стрелять), но ограничения заканчиваются для всех остальных юнитов  и они могут как обычно двигаться/вести огонь. Обратите внимание, что ограничения для всех юнитов также прекращаются, когда юнит открывает огонь.

3. Стоит непроглядная безлунная ночь. Дальность оружия сокращается наполовину (округляется в большую сторону). Только американские Abrams и TOW Jeep могут стрелять на увеличенную дальность. Обратите внимание, что ВСЯ дальность изначально уменьшена в два раза, увеличенная дальность теперь от одного гекса больше половины дальности до того, что ранее было нормальной дальностью оружия. Например, в этом случае нормальная дальность M-1 5 гексов или меньше, увеличенная дальность 6-10 гексов.

 

Сценарий 6 — Hell's Wings (Крылья ада).

14 мая 1985. Как и Америка перед Второй Мировой, НАТО - спящий гигант. Политбюро может коррумпированное, жадное и несколько дезинформированное, но оно не глупое. Они понимали, чтобы выиграть в этой войне, следует действовать быстро. В основе плана одержать быструю победу, были части советских воздушно-десантных полков которые должны занять критические перекрестки и мосты, так чтобы танки советских наземных сил, могли прорваться через них. На рассвете 14-го мая, элементы

2 nd Airborne Division перелетели линии НАТО, их целью были мосты и перекрестки в тылу.

Боевой состав (Order of Battle):

Советы:

Входят в первый ход через любой гекс с западного края карты.

Полное формирование 1st Tank. Придан: 1 x ZSU-23-4 Shilka.

Размещаются согласно SSR.

2nd Airborne Division: 6 x Infantry, 1 x HQ, 1 x 81 mm Mortar, 1 x SA-7, 1 x Sagger.

Входят в первый ход через западный край карты.

69th Attack Helicopter Regiment (69th AHR): 2 x Hind-24.

Американцы :

Размещаются согласно SSR.

Элементы Team Bravo: 2 x M-113, 2 x Infantry, 1 x Dragon, 1 x HQ, 1 x Abrams. Приданы: 1 x Chaparral, 1 x Tow Jeep.

Артиллерийская поддержка Team Bravo (Support): 2 x 3-4 HE, 1 x 23 DPICM и 1 FASCAM.

Размещаются первыми на (или восточнее) ряду гексов “J”.

Элементы Team Yankee: 2 x Abrams, 1 x M-113,1 x Infantry, 1 x Stinger, 1 x HQ.

Входят с восточного края карты на шестой ход.

Элементы Alpha Troop: 1 x Cobra.

Игровая зона ( Playable Area ): Вся карта.

Ходы (Turns):

Восемь ходов. Положите три каунтера End Turn в чашку. Если ни одно из формирований не активировалось во время хода, оставьте у себя ДВА маркера End Turn, пока маркеры формирования и End Turn возвращаются в чашку. Возвращаете маркеры End Turn в чашку в следующий ход сразу после того, как все формирования активированы.


Дата добавления: 2018-09-20; просмотров: 220; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!