Порождения зоны, приложение№2



Аномалии

Гравитационные аномалии.

Воронка

В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. Аномалия не меняет места своего проявления.

Обнаружение детекторами - нет.

Визуальное обнаружение - характерное тёмное пятно на земле в центре.

Наносимое повреждение - 10%/сек.

Образует артефакты: «Выверт», «---» и «---».

 

Карусель

Название обусловлено эффектом поднятия в воздух любого живого существа с последующей раскруткой до огромной скорости. Природа "карусели" пока не исследована до конца.

Обнаружение детекторами - да.

Визуальное обнаружение - по лёгкому пылевому вихрю и разбросанным фрагментам тел вокруг.

Наносимое повреждение - 30%/сек.

Образует артефакты: «Кровь камня», «---» и «---».

Мясорубка

Смертельная аномалия, предположительно имеющая гравитационную природу. Выбраться из мясорубки невозможно, попавшее в неё существо она раздирает на части за считанные секунды. Мясорубка не реагирует на болты и другие неорганические предметы. После разрядки мясорубка безопасна ещё какое-то время и через неё можно беспрепятственно пройти.

Одна из самых страшных аномалий.

Обнаружение детекторами - да.

Визуальное обнаружение - фрагменты одежды и останки сталкеров.

Наносимое повреждение - 150%/сек.

Образует артефакты: «Браслет», «---», «---»

Термо-аномалии

Жарка

В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К.

Обнаружение детекторами - да.

Визуальное обнаружение - нет.

Наносимое повреждение - 20%/сек.

Образует артефакты: «Кристалл», «---» и «---».

Пепелище

Представляет собой скопление аномалий Жарка, разогревая воздух до значительно больших температур и действуя на большие расстояния. Представляя собой очень труднодоступные места является привлекательным местом - в скоплении аномалий рождаются только крайне редкие артефакты.

Обнаружение детекторами - да.

Визуальное обнаружение - нет.

Наносимое повреждение - 30%/сек, обладает не постоянным радиусом действия.

Образует артефакты: «---» и «---».

 

Химические аномалии

Ржавые волосы

Мутировавший лишайник, при касании наносит огненные повреждения, в месте касания дымится как от действия кислоты. Иногда аномалию называют еще жгучим пухом.

Обнаружение детекторами - нет

Визуальное обнаружение - скопления лишайника коричневого цвета висят на мертвых деревьях.

Наносимое повреждение - 2%/сек.

Образует артефакты: «Колючка», «---» и «---».

Кисель

Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты.

Обнаружение детекторами - да

Визуальное обнаружение -

Наносимое повреждение - 4%/сек.

Образует артефакты: «Слизь», «---», «---».

Газировка

В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы. Их результат - кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие легкие. Благо, "газировку" легко заметить на открытой местности, хуже, когда неожиданно находишь ее в темноте.

Обнаружение детекторами - да

Визуальное обнаружение - углубления с зеленой жидкостью

Наносимое повреждение - 12%/сек.

Образует артефакты: «Пузырь», «---», «---»

Электроаномалии

Мало изученены, и крайне опасны

Артефакты

 

Артефакты- предметы созданные в результате аномальных процессов происходящих в Зоне.

Нахождение и сбор артефактов для последующего использования или продажи - основная задача для большинства сталкеров. Артефакты порождают аномальные зоны, но иногда встретить их можно повсеместно.

Как использовать артефакты

Большинство артефактов (кроме самых дешевых) имеют положительные свойства. Чтобы их использовать, нужно найти ученого или игротеха и обменять артефакт на "флешку". Флешка вставляется в ПДА игрока и наделяет его положительными свойствами в зависимости от конкретного артефакта.

Кроме этого в Зоне можно найти уникальные артефакты, действующие сразу. Но будьте бдительны, пока их свойства не изучены, пользоваться ими можно на свой страх и риск.

 

Легенда (таблица ниже)

мР/с - миллирентген в секунду. Миллирентген - минимальная доза, измеряемая ПДА. Максимально допустимая доза для большинства сталкеров - 1000Р или 1000000 миллирентген.

ж/с - "виртуальная" единица в ПДА - одна сотая процента жизней в секунду. Шкала жизней от 1 до 1000 или от 0,01% до 100%.

 

№Название Происхождение Свойства Цена Уровень
0 Пустышка        
1 Выверт Воронка Защита от радиации 4% 1500р 1
2       2
3       3
4 Пузырь Газировка Защита от радиации 5% 1500р 1
5       2
6       3
7 Кристалл Жарка защита от термо 25%, фон 20мР/с 3500р 1
8       2
9       3
10 Кровь камня Карусель восст. 10ж/с, фон 20мР/с 5500р 1
11       2
12       3
13 Слизь Кисель защита от химии 25%, фон 20мР/с 3000р 1
14       2
15 Браслет Мясорубка защита от электро 25%, фон 20мР/с 3000р 1
16       2
17       3
18       2
19       3
20 Колючка Ржавые волосы защита от радиации 18% 4500р 1
21       2
22       3
23Бенгальский огонь Электра защита от электро 25%, фон 20мР/с, ослаб. защиту от радиации -10% 3000р 1
24       2
25       3

 


Дата добавления: 2018-08-06; просмотров: 154; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!