Раздел меню основного осциллятора»»»»
Element Edit (редактирование элемента), в режиме Voice (тембр)
Особенности линейки от МОТИФ. Детальное фото
В отличии от других синтезаторов, динамическая клавиатура используется не только в применении особенностей артикуляции на акустических инструментах, амплитудной динамики при игре, но и позволяет использовать весь комплекс параметров синтеза, привязав к зависимости от настроек места клавиши, силы нажатия. Это позволяет получать совершенно разные звучания, от характера воздействия исполнителя на клавиатуру. В принципе, алгоритм меню настроек не имеет ограничений в задании любых фантазий пользователя, в желании получать любое звучание, даже из одной и той же клавиши, при каждом последующем нажатии. Причем множественные назначения функций распределяются по восьми каналам раздельных пакетов настроек (патчей) каждой клавиши, в 128 градациях шкалы усилия на клавишу. Большую часть в построении синтеза звука, в возможностях тембра при живом исполнении, задается в режиме редактирования элемента. Где физические настройки волновых колебаний, эффекты и назначения контроллеров, задаются применительно к лимиту и велосити клавиатуры. По сути это развернутая версия аналогового синтеза с маршрутизацией, модуляцией и пр., только на современном уровне цифровой обработки волновых сигналов. Регуляторы/слайдеры оперативных регулировок старых FM синтов, тут заменены велосити клавиш, раскладкой клавиатуры, контроллерами, энкодерами (кноб) и пр. способами управления синтезом во время игры.
Данный подрежим было бы рациональней сделать начальным в руководстве по изучению инструмента. Так как «элемент» это наименьшая основа звука, семпл, волновая форма сигнала осциллятора ТГ (тонгенератора), из которых (макс. 8 элементов), складывается микс (смешивание) волновой сигнал, как полноценный тембр в форме результирующего стерео семпла аудио волны. То есть можно считать, что инструмент содержит в памяти 2670 голосов (семплов) различных электронных и акустических музыкальных инструментов, естественных и искусственных шумов, из которых без исключения, можно путем наложения получать нужный тембр (войс), как событие в музыкальном оформлении. Что и сделано в предустановках (пресетах) в 12 банках, по 128 в каждом (1536 простых тембров) и (64 + 32 = 96) наборов тембров ударных инструментов. Любой из простых (нотных событий) тембров, может содержать до 8 элементов, составленных из начальных семплов аудио (формат WAV) волновых форм, в любом сочетании. То есть, вариантность комбинаций теоретически равна 2670 в степени 8. Это всего 2,5 октиллиона (2,5828E+27) вариантов. Достаточно представить что, только комбинации сочетаний всего лишь из двух элементов, дает 7 128 900 неповторяющихся вариантов простого тембра.
Добавьте к этому возможность изменять звук каждого элемента, как аналоговый синтез волны, со своими отдельными EG и LFO низкочастотными осцилляторами, с полнотой настроек всех физических параметров. И станет понятно, что исчерпать возможности этого режима, в поисках своего тембра, невозможно.
Любой простой тембр в инструменте можно редактировать в общем (коммон) режиме, так и отдельно, изменяя каждый его элемент, добавляя, убирая и задавая параметры каждому элементу в отдельности. Сохранять такие наложения элементов, сходные функции LAYER (наложение тембров при создании Performance в другом режиме), можно в трёх пользовательских банках и на внешнем носителе как пользовательские тембры инструмента, закодированные в миди формате команд синтезатора МОХ.
Примечание:
Осцилляторы тонгенератора МОХ не работают как операторный синтез волновых колебаний той или иной формы задающим генератором, а используются готовые аудиосемплы, записанные в цифровом формате WAV в памяти ТГ. Редактирование тембра в таком детальном формате, доступно только в этом режиме. Изменять звучание элементов в других режимах невозможно, как только к тембру в целом и только в рамках функций другого режима к тембру, треку, или заменой другим тембром.
Немного теории:
Как не крути, вся многомерность звука с точки зрения очкастого физика, всего лишь колебания с тремя физическими параметрами, частота, амплитуда и фаза. Да да, весь разнообразный окружающий мир, это частота, амплитуда и фаза восприятия детектором, под названием человек.(А.М.)
Элемент, по простому, подразумевает форму волновых колебаний. Акустические колебания среды (воздуха), являются результатом множественных искажений, множества точечных первоисточников колебаний. В зависимости от физических свойств материалов тела и сред, где происходит возникновение, резонанс, отражения, поглощения волновых колебаний, в любой точке среды, будет своя результирующая форма вибрации. Соответственно, источников звука, отражений, искажений, поглощений и пр., в естественных условиях очень много, и различные эти формы, идут еще из разных направлений с задержками во времени. Однако в ухо человека, поступает смешанный результирующий сигнал одной волновой формы, как и семпл элемента. Бессознательно мозг обрабатывает (декодирует) этот сигнал, анализируя все физические параметры колебания, предоставляя сознанию множество информации об окружающей среде и источниках звука. Хотя сигнал этот сжат АЧХ слуха и одноточечный для каждого уха, сумма информационного разнообразия, предоставляемая подсознанием весьма обширна.
Синтезатор работает по обратному принципу. Имея базовые формы источников, позволяет применять к ним искажения, дающие новые информативные характеристики волновой форме электрического сигнала, присущие нужному звуку. Возможности синтезатора далеки от возможности мозга в плане «кодового» наполнения информации и возможностью её обработки. Например, человек понимает речь, бессознательно отличит голос знакомого человека, из тысячи голосов без особых усилий, даже не понимая по каким признакам, делает это. Поэтому, человек легко воспринимает естественные (природные) искажения звука, как известные коды «подарок» информации, которые как правило, имеют линейный (зависимый), естественный характер. Так любая акустика (колонка), только за счет массы источников, конструкции и пр., дает до 50% линейных искажений, от первичного электрического сигнала в проводе. Но это не мешает слуху воспринимать его как довольно верный звук. А вот неестественные (нелинейные) искажения, сразу «режут» слух и заметны как неестественное, уже с долей процента. И даже наоборот, интерферентные смешивания волн в среде (воздух), человек воспринимает как верный, естественный сигнал, не раздражающий слух - правда. А простейшие чистые колебания синуса (Wv1092 в банке волновых форм), как - ложь, пригодную для запикивания мата в эфире))). Неестественность, также как любой раздражитель, тоже является информацией и вызывает эмоции, тем более, если она сознательно ожидается. Это обязательно используется в музыке. Так появились синтезированные звуки, «любимые» звуки неакустических инструментов, которых не знали до появления электричества)))).
МОХ способен применять изменения почти всех физических параметров электрических колебаний, для звуковой волны. Теоретически можно даже добиться исполнения формант, определяющих буквенное содержание в звуке. Сознательно, с помощью настроек физических параметров, человеку это сделать не просто, хотя речь мы познаем автоматически с младенчества)))). Но в этом винить некого кроме эволюции)))). Достаточно знать что, имея элемент эдит и прочие настройки в МОХ, мы имеем намного больше, чем можем себе даже представить.
Семпл сейчас представляет собой оцифрованный отрезок аудио волны в формате WAV, что оставило в прошлом проблемы с загрузкой звуков в синтезатор, обработкой параметров, тоном(осциллятор) и пр.
Остается сказать спасибо инженерам электронщикам, за доступность к таким сложным генераторам и приборам.
Управление »»»»
Редактирование элемента доступно в основном режиме синтезатора войс (тембр).
Общий алгоритм применения многофункциональных номерных (1 – 16) кнопок в правой части панели инструмента для режима войс, выстроен по следующему принципу. Восемь букв и шестнадцать кнопок, соответствуют разрядности и каналам цифровой (миди) передачи данных о списке тембров в банках. Так число 128 содержит 8 х 16 тембров в каждом банке, что позволяет вызвать тембр за два нажатия кнопок (один из способов выбора тембра). Так же цифровые кнопки используются при редактировании элемента. Где при нажатии кнопки ЭДИТ, верхний и нижний ряд выполняют разные функции относительно восьми элементов. Так нажатие кнопки от 1 до 8, включает редактирование элемента, а нажатие кнопки [COMMON] возвращает в режим общего редактирования тембра. В зависимости от состояния кнопок муте и соло, кнопки от 9 до 16 служат для включения или отключения звучания элемента в тембре, что удобно для прослушивания сочетаний разных комбинаций элементов или быстрого выделения звука только редактируемого элемента. При этом индикатор кнопки с 1 по 8, всегда указывают на редактируемый в меню экрана элемент.
Важно:
Редактирование элемента, является созданием универсального пользовательского патча (заплатки/прошивки, программы для применения к любому семплу) , как и редактирование тембра целиком, схоже с редактированием текста в электронном документе и требует сохранения нужного результата (о чем предупреждает буква Е в правом верхнем углу экрана). Иначе при переходе в другой основной режим синтезатора или переход к другому тембру, редактирование будет потеряно без предупреждения.
Сохранение редактирования, возвращает к начальному экрану режима Voice Play (воспроизведение тембра).
Входим в режим общего редактирования тембра.
Нажимаем [EDIT]. ( [COMMON] нажать, если не горит индикатор кнопки)

Для сравнения - экран коммон (общего редактирования тембра) сверху.
Настройки элементов есть и в общих настройках тембра, в разделах эффект и назначение контроллеров. Меню таких настроек будет рассмотрено ниже по мере надобности.
При нажатии номерной кнопки 1элемента, входим в режим Element Edit. [EDIT] [1]
Примечание:
Если выбран тембр ударных, кнопкой 1 включится режим редактирования клавиши.

На экране, слева направо, сверху вниз читаем… режим войс, элемент 1, Волна «название». Ниже две страницы редактируемых параметров, и внизу назначение двенадцати функциональных кнопок экранного меню. Экран отображает индикацию двенадцати функциональных кнопок под экраном, со своим набором разделов нижнего ряда, И верхний ряд, закладки каждого раздела.
На правой панели (из активных в этом режиме), нижний ряд кнопок, индикацией своей показывает ряд активных (подключенных) элементов в тембре. Элемент, выбранный для редактирования экранным меню, светится одной из кнопок на панели в верхнем ряду от 1 до 8. Нажатие кнопки нижнего ряда от 9 до 16, отключает/включает звучание элемента. Кнопка соло, отключает все элементы кроме редактируемого. Кнопка муте возвращает звучание всех элементов. Кнопка КОМОН возвращает к редактированию тембра целиком. Кнопка выход EXIT, возвращает в режим исполнения тембра, но не сбрасывает не сохраненные настройки. Кнопка сохранения STORE, в любой момент редактирования/проигрывания, открывает экран сохранения тембра в пользовательском банке. Сохранение или переход к другому тембру/режиму, сбрасывает настройки тембра пресетного банка, до заводских. Сохранение редактируемого тембра в пользовательском банке, стирает предыдущий тембр этой ячейки.
В режиме сохранения STORE, каждое нажатие кнопки редактирования EDIT, переключает звучание отредактированного, с тембром места сохранения. Это позволяет не только сравнивать, но и выбирать место сохранения, поиском ненужного тембра по звучанию, быстрой прокруткой. Двойное нажатие кнопки ENTER, сохраняет новый тембр.
Примечание:
Меню редактирования тембров ударных под названием подрежима Кей Эдит, отличается от редактирования элемента (рассматривается отдельно), где вместо редактирования восьми элементов, выполняется редактирование каждой клавиши (до 128 в одном наборе ударных). Но сэмплы волновых форм ударных, шумов и перкуссии, могут быть выбраны без ограничений, и для обычного тембра. При этом высота основного тона не нотного семпла, будет изменяться по высоте как нотное, по всему диапазону клавиатуры.
Важно:
Настройки параметров элементов редактирования элемента, происходят в блоке тон генератора, как материал для остальных блоков синтезатора. Поэтому надо понимать что, отключение кнопок блока эффектов на панели, не отключает данные настройки семпла элемента, если эти настройки не относятся к назначениям применимости таковых. Для проверки зависимости звучания к блокам системных, мастер и вставки эффектов, целесообразней ниже приведенные настройки элементов, делать при выключенных трех кнопках ЭФФЕКТ.
Так же в режиме редактирования элемента, остаются действующими назначаемые регуляторы для применения к тембру целиком (ко всем элементам сразу), с возможностью сохранения таких настроек, как основной эквалайзер в тон генераторе, не относящийся к блоку эффектов. Всё это сохраняется как тембр при сохранении, включая состояние кнопок блока эффектов.
На схеме показана зависимость настроек параметров в тон генераторе каждого элемента в отдельности.
.
Раздел меню основного осциллятора»»»»
Первым в редактировании элемента на экране открывается раздел организационных (не синтеза) параметров отдельного элемента, под названием осциллятор, где можно выбрать волну, назначить применимость элемента по клавиатуре и велосити. Возможность различных настроек для нескольких элементов, уже является синтезом для тембра в целом.
[VOICE] Выбор обычного тембра [EDIT] Выбор элемента (цифровые кнопки 1 - 8)
[F1] OSC
Основной осциллятор выводит волновую форму, которая несет основную высоту звука элемента и
является одним компонентом блока тонгенератора, согласно команде клавиши электронного музыкального инструмента.
Пользователь может:
n Назначить волновую форму (или базовый звуковой материал) каждому из элементов обычного тембра или каждой из клавиш тембра ударных;
n Определить диапазон нот для элемента (обычный тембр);
n Установить отклик артикуляции на силу нажатия клавиши (обычный тембр);
n Задать параметры расширенной артикуляции (XA).

[SF1] WAVE (Waveform – волновая форма)
На этом экране можно выбрать нужную волновую форму из банка МОХ, для использования в качестве элемента тембра.
Примечание:
Если вы выбираете волновую форму семпла из банка, вместо уже установленной, её звучание будет соответствовать патчу заводских настроек, или ранее сохраненных параметров для элемента в тембре. Рекомендуется не только отключить кнопки блока эффектов на панели для тембра, но и проверить остальные настройки в разделах редактирования элемента, для прослушивания в нужных условиях усиления и лимитирования выходного сигнала элемента.
Рекомендация:
Настройки параметров элемента имеют большой динамический запас регулировок с одной стороны и связанны зависимостью применения между собой, настройками в разных разделах и закладках. Понять, почему не действует какая то регулировка, следуя по порядку разделов и закладок меню, не получится. Описывать конкретный маршрут меню для выбранной цели, сделает руководство бесконечным. Следует проверять параметры и учитывать рекомендации в примечаниях. Так же, для изучения характера регулировок, проверять и испытывать работу экранного меню, лучше с использованием тембра простого синусоидального сигнала и конечно с отключенными блоками эффектов. Тембр PRE5 57 (D09) «Broken Sine» RBAS1 SynLd Analоg У этого тембра один элемент, в котором потребуется в разделе АМР в закладке VEL SENS установить нулевое значение в
, что бы громкость не зависела от силы нажатия клавиш и можно начинать испытывать другие функции параметров по велосити. Естественно, что простой синус плохо реагирует на фильтры частот, но… не в МОХ. В любом случае проверив основные закономерности воздействия и характер изменений, будут более понятны регулировки сложных семплов.
ElementSw(Element Switch – переключатель элемента)
Включение и выключение элемента. Элемент, для которого значение переключателя элемента установлено
в положение Off, не звучит в тембре.
Примечание:
На данном этапе создания нового тембра, удобно подбирать наборы семплов, сравнивать их звучание в парах, тройках и тд, отключая временно звучание кнопками приглушения муте, а не отключая данный параметр.
Настройки: off(не активен), on (активен).
ElementGroup (группа элементов)
Назначает группу для совместного применения функции XA расширенной артикуляции. Элементы из одной группы вызываются по порядку или в случайном порядке, в зависимости от настроек в следующем параметре. Настройки: 1 – 8
Определяет группу для параметра XA Control. Элементы группы могут быть вызваны в последовательном или случайном порядке. Все элементы с одинаковым типом возможностей XA должны иметь одинаковый номер группы. Эта настройка не имеет значения и смысла, если параметрам XA Control для всех элементов присвоено значение Normal. Элементыnormal выделенные в группу с одним номером, звучат всегда.
XACtrl(XA Control – управление XA)
Определяет работу функции расширенной артикуляции – Expanded Articulation (XA) – для элемента.
Настройки:
normal (обычный)- Элемент включается в обычном порядке при нажатии клавиши, всегда.
legato (легато) – итал. legato «связанный»? плавный переход одного звука в другой, пауза между звуками отсутствует. Работает сли значение параметра Mono/Poly (монофония/полифония) установлено в значение Mono, этот элемент при игре легато на клавиатуре (при нажатии следующей ноты до отпускания предыдущей ноты) будет воспроизводиться вместо того, для которого значение параметра XA Control – Normal.
Пояснение. Только при монотоническом тембре и только при нажатии более двух клавиш, начинают звучать элементы легато. То есть, играя пиччикато одной рукой, звучат только элементы normal. При нажатии/удержании еще одной, присоединиться звучание элементов legato. Если в группе нет ни одного элемента normal, не звучит вся группа. Если включена политония, звучат только элементы normal.
Так же следует учесть, что только в этом параметре, кнопка соло на панели, не выделяет звук элемента legato, так как не будет звучать элемент normal, хотя при муте элемент будет звучать.
key off sound (звук при отпускании клавиши) – элемент включается всегда, но только при отпускании клавиши. При монотонии, только последней нажатой клавиши.
wave cycle (цикл волновой формы) – (для нескольких элементов): каждый элемент звучит по порядку кнопок. Другими словами, при проигрывании первой ноты звучит элемент 1, при проигрывании второй ноты – элемент 2 и т. д., Работает при моно и политонии.
wave random (случайная волновая форма) – (для нескольких элементов): каждый элемент будет
звучать случайным парядком, при каждом проигрывании ноты.
all AF off (все назначаемые функции выкл.) – элемент будет звучать, когда выключены обе кнопки ASSIGNABLE FUNCTION,
AF 1 on (назначаемая функция 1 вкл.) – элемент будет звучать, когда включена кнопка ASSIGNABLE FUNCTION [1],
AF 2 on (назначаемая функция 2 вкл.) – элемент будет звучать, когда включена кнопка ASSIGNABLE FUNCTION [2].
Последние три варианта состояния кнопок АФ, «поручают» включение элемента к источнику типа контролеры, которые в свою очередь, могут быть назначены источником для других функциональных назначений. Это удобно для совмещения функций в одном источнике управления. То есть, нажимая или отпуская кнопку, можно изменять несколько параметров тембра, включая наличие элементов, и не только тембра, одновременно. Например, запускается арпеджио к тембру, эффект, включение/отключение элемента, одним нажатием кнопки, параметры велосити, громкость и пр.
WaveCategory (Waveform Category – категория волновой формы)
Позволяет удобней выбирать группы семплов из названий категорий в банке волновых форм ТГ МОХ.
Настройки:
ApАкустическое пиано.
EpЭлектропиано.
Kb Клавишные другие.
Cp Компинг виртуал.
Or Орган.
GtГитара.
Ba Бас струнные.
St Струнные
BrТруба медные.
Rd Саксофон язычковые.
Pi Флейта.
Vo Хор вокал.
Wv Волновая форма синтезированные, Вокодер.
MeСинтезированные FM лиды.
Se Синтезированные шумы.
Pc Перкуссия.
Dr Ударные.
Примечание:
Для тембров вокодера, первым элементом обязательно установка семпла из категории Wv.
WaveNumber (Waveform Number – номер волновой формы).
Определяет волновую форму для выбранного элемента. См. «Waveform List» (Список волновых форм) в документе формата PDF «Data List» (Перечень данных).
Изменение номера приводит к изменениям в звучания тембра, а при нажатии кнопки «соло», звучание только этого элемента, покажет причину изменения всего тембра в отдельности. Это так же удобно для быстрого поиска нужного семпла волновой формы.
Рекомендация:
Так как при смене волновой формы (семпла) для элемента, настройки, задаваемые в разделах синтеза, остаются прежними, появляется возможность проверять такой пакет настроек (накруток), к любому типу семплов из памяти ТГ. Это не только забавно, но и может предоставить самые неожиданные звуки, даже от самых нетипичных для этих настроек семплов. Удачные накрутки для нужного семпла, могут оказаться интересными для стандартно-пресетных роялей, классических музыкальных инструментов, вплоть до амбиент стилей звучания, хорусов и пр. В любом случае, такие поиски волновых форм, под понравившуюся настройку семпла, дают понимание закономерностей синтеза, зависимость различных параметров между собой, и к характеру самой волновой формы (один из способов слепого поиска формант, даже для согласных букв). Риск от таких проверок отсутствует, так как всегда можно вернуться к исходному состоянию, через кнопку EXIT, смену и возврат к исходному тембру INS – DEC. Так же, вернуться обратно к продолжению редактирования тембра, выполнив в задании [F2] RECALL (Edit Recall – загрузка редактируемых данных). За три нажатия кнопки джоб, рекал, энтер, восстановится последнее несохраненное состояние тембра, даже если вы не помните, какой это был тембр и где. Если после включения синтезатора редактирование тембра не было, эта операция инициализирует включение «пустого» тембра. Где подключен единственный элемент Ар 0001.
Следующая закладка так же предоставляет ряд индивидуальных параметров организационного характера, для каждого из семплов в тембре, относительно способа и порядка выхода к звучанию события при исполнении тембра. Хотя разное время начала звучания элементов, может задавать существенный характер изменения звучания тембра в целом. А сам выбор маршрутизации элемента на правой странице, тоже важен в дальнейшем синтезе.

[SF2] OUTPUT (выход)
На этом экране можно задать время задержки начала звучания, темповые скорости момента включения звука семплов и выбрать первичное направление маршрутизации сигнала, к одному из двух блоков, с наборами эффектов вставки (применение эффекта в разрыв цепи сигнала) для выбранного элемента.
KeyOnDelay (задержка включения семпла элемента , с момента нажатия клавиши)
Определяет время (задержку, опоздание) между моментом нажатия клавиши на клавиатуре и моментом фактического начала звучания семпла/элемента. Можно задать разные задержки для любого элемента. Так 20 будет соответствовать приблизительно секундной задержке. 60 трем, а 127 до 10 секунд. Задавая различные параметры элементам, можно получать ритмические рисунки начал звучания элементов, на фоне уже звучащих, позволяет получать изменяющийся после нажатия звук тембра.
Настройки: 0 – 127
Примечание:
Не зря Delay, параметр применяемый в настройках реверберации как задержка, применяется к задержке включения. Так два одинаковых элемента в тембре, с различием этого параметра, будут звучать друг за другом как эхо.
DelayTempoSync (синхронизация темпа с задержкой)
Определяет, синхронизируется ли KeyOnDelay с темпом арпеджио или секвенсора (композиция или образец). Так включение семплов можно четко привязывать к длительности размера нотных событий в долях музыкального произведения. При включении синхронизации, предыдущий параметр времени запаздывания становится неактивным, а параметры сихронизации начала звучания элемента в следующей строчке ниже, становится доступен для редактирования.
В МОХ много функций можно привязывать к автоматической синхронизации, квантизации ритмическому размеру фраз и темпу исполнения. Данный параметр имеет не малые возможности творческого потенциала, в составлении сложных формант, привязывая их к теме, получая результат нажатием всего одной клавиши.
Настройки:
off(не синхронизируется),
on (синхронизируется с задержкой после команды с клавиатуры, до ближайшей доли, заданной в следующем параметре)
DelayTempo (темп с задержкой)
Примечание:
Для удобства редактирования, последние настройки параметра сохраняются при отключении синхронизаци, становятся активными при очередном включении.
Определяет таймер для KeyOnDelay, когда включен параметр DelayTempoSync. От 1/16 до 8/4.
Настройки:
16th, (шестнадцатые)
8th/3 (триоли из восьмых),
16th. (шестнадцатые с точкой),
8th, (восьмые)
4th/3 (триоли из четвертей),
8th. (восьмые с точкой),
4th (четверти),
2nd/3 (триоли из половинных нот),
4th. (четверти с точкой),
2nd (половинные ноты),
whole/3 (триоли из целых),
2nd. (половинные ноты с точкой),
4thx4(квартоли из четвертей; четыре четверти в доле),
4thx5 (квинтоли из четвертей; пять четвертей в доле),
4thx6 (секстоли из четвертей; шесть четвертей в доле),
4thx7 (септоли из четвертей; семь четвертей в доле),
4thx8 (октоли из четвертей; восемь четвертей в доле)
Примечание:
Если время задержки больше времени удержании клавиши, элемент не зазвучит. Если же включена синхронизация с темпом арпеджио, звучание элементов при игре, будет автоматически задерживаться до ближайшей установленной доли, если клавиша не будет отпущена раньше. Сочетание подключенных и неподключенных элементов и задание долей задержек, позволяет получать весьма сложные тембры изменяющегося во времени звука, на протяжении события.
Так же надо учитывать, что синхронизация схожа с настройками квантизации в других режимах для разных событий в использовании МОХ и подчиняется общему ритму заданного исполнения.
InsEffectOut (Insertion Effect Out – выходной сигнал эффекта вставки)
Определяет, назначение первичного адреса из двух вариантов разрыва в сигнале маршрутизации эффектов вставки (A или B), используется для обработки каждого отдельного элемента, либо выбор мимо (элемент в тембре будет звучать всегда без вставки). Это тот же параметр, доступный в «EL: OUT» (стр. 35) на экране
[F6] EFFECT (Эффект) [SF1] CONNECT (Подключение) в режиме Normal Voice Common Edit (Редактирование общих параметров обычного тембра). При выполнении настройки на этом экране автоматически изменяются значения этого параметра.
Настройки:
thru (сквозной), всегда без разрыва, эффекты вставки для элемента не применяются.
ins A (вставка A), маршрут сигнала элемента начинается с вставки А
ins B (вставка B) маршрут начинается с вставки В
Примечание:
Так тембр может быть разбит на группы элементов в трех вариантах, относительно применения эффекта вставки к тембру, на первом этапе маршрутизации. Это значительно усложняет(разнообразит) звуковой спектр тембра, делая его разноголосым, многоточечным источником.
Сочетание подключенных и неподключенных элементов, создает насыщенный (многоголосый,разнообразный) звук в тембре.
Следующая закладка так же индивидуальна, независима для каждого элемента, задает организационные параметры включения каждого элемента в тембре, в зависимости от диапазона используемых клавиш и энергичности прилагаемого к клавишам усилия. Так можно получать различное звучание в разных местах клавиатуры и по «велосити лимит» (скорость нажатия клавиши), в большом разнообразии, за счет различного звучания или не звучания элементов тембра в разных октавах. Способность изменения звучания от силы нажатия и области клавиатуры, можно отнести к синтезу так же как и предыдущие временные настройки. Причем последний параметр закладки может придавать плавность, не критичность переходных значений в силе нажатия на клавиши. Это очень удобно для исполнителя.

[SF3] LIMIT (предел)
NoteLimit (нотный диапазон)
Задает границы нотного диапазона для каждого элемента путем указания самой низкой и самой высокой ноты. Можно назначить любое количество клавиш подряд, в любом месте.
Настройки: C -2–G8
ПРИМЕЧАНИЕ Кроме того, можно задать начальную и конечную ноту диапазона прямо с клавиатуры, удерживая нажатой кнопку [SF6] KBD и нажав нужную клавишу.
VelocityLimit (диапазон показателя силы нажатия)
Определяет минимальное и максимальное значение диапазона показателя силы нажатия, в котором работает каждый элемент. Так первый показатель устанавливает минимальный показатель включения, а второй максимальный, при котором будет включаться звучать элемент. Если первый показатель сделать больше чем второй, элемент будет включаться в крайних показателях силы нажатия и не будет звучать в средней части
Настройки: 1 – 127
Примечание:
Технически, выражение «сила нажатия», надо понимать как время между двумя включениями сенсоров под клавишей, зависящее от скорости с которой опускается клавиша, а не от силы давления на клавишу. Где 1 соответствует очень медленному нажатию, а 127 максимально быстрому. Сигнал второго нижнего контакта считается командой включения.
Примечание:
Задавание различных диапазонов велосити к элементам, позволяет с каждым нажатием получать новый набор звуков в тембре, уменьшать/увеличивать мультитембральность, в зависимости от динамики игры, в общем начальном уровне настройки задаваемой мультитембральности.
VelCrossFade (Velocity Cross Fade – кросс-фейдер показателя силы нажатия)
Определяет, как постепенно уменьшается громкость звука элемента пропорционально изменениям показателя силы нажатия вне диапазона, определяемого параметром Velocity Limit (см. выше). То есть размывает границу уровня громкости звучания, приближая к параметру силы воздействия на клавишу.
Настройки: 0 – 127
Тут следует пояснить влияние последнего параметра на параметр предыдущего лимитирования. Так нулевое положение «кросс-фейдера», будет задавать резкое включение элемента на заданной ранее громкости, согласно установленному порогу «велосити лимитед» хоть сверху, хоть снизу лимита срабатывания. Установка же параметра близкого к параметрам отсечки, можно получать разный уровень громкости звучания элемента, зависимым от силы нажатия каждого раза. Так например, при сочетании показателей лимит 70 -127 и кросс 0, элемент будет включаться постоянной громкости, при нажатии сильнее среднего, а при том же лимите и кросс 70, будет включаться и ниже уровеня велосити 70, но с меньшим уровнем громкости, начиная с самого малого нормального при среднем нажатии 70. То есть, включатся всегда, но с разной громкостью.
При установке всех трех пределов макс 127, элемент приобретает прямую зависимость громкости, от силы нажатия в полном динамическом диапазоне от 0 до 127. Так же при параметрах велосити 1 – 1 и кросс 127, громкость семпла будет обратно-пропорциональной динамике силе нажатия. Так настройками двух последних параметров, можно получать различные уровни громкости семплов в тембре, при каждом последующем нажатии с разными усилиями, получая самые разнообразные сочетания уровней сустейна каждого семпла, в одной клавише. Также при лимите например 90 – 35, когда элемент включается в крайних значениях велосити, установка параметра кросс от 1 до 127, будет задавать от постоянного уровня сустейна, до динамического перехода трех участков, вплоть до полной отмены среднего(невключаемного) участка до соответствия громкости уровню велосити.
Примечание:
Данные настройки доступны для всех видов волновых форм, даже музыкальных инструментов не имеющих функцию динамики громкости извлечения звука(орган……и пр.)
Дата добавления: 2018-06-01; просмотров: 283; Мы поможем в написании вашей работы! |
Мы поможем в написании ваших работ!
