Операция sizeof(тип_данных/имя_переменной).



Возвращает размер (в байтах), занимаемый данной переменной или типом данных.

sizeof(short) → 4

 

Операторы ветвления и цикла

if

if (условие) действие1;

else действие2;

Если условие истинно, выполняется действие1, иначе выполняется действие2. Секция else необязательна.

While

while (условие) действие;

Цикл с предусловием. Действие выполняется, пока условие истинно.

Есть также цикл с постусловием:

do действие while (условие);

For

Цикл for выглядит следующим образом и в общем случае не является циклом с заданным числом повторений (в отличие, например, от ЯВУ Pascal).

for (инициализация; условие_цикла; изменение_переменых) действие;

Например,

for (x=0;x<10;x++) a+=f(x);

Break

Оператор break используют для выхода из циклов for / while и ветвления switch. Для вложенных циклов выход осуществляется на один уровень.

Continue

Данный оператор вызывает принудительный переход к следующему шагу цикла. Например, требуется сложить все целые числа от a до b не кратные трём.

for(int i=a, s=0; i<b; i++)

{

       if (i%3==0) continue; //переходим к следующему значению i

       s+=i;

}

Switch

Структура записи оператора switch следующая.

switch(переменная)

{

case значение1: набор_действий1; break;

case значение2: набор_действий2; break;

default: набор_действий_по_умолчанию;

}

При равенстве переменной значению 1, выполняется соответствующий набор действий, который может состоять из нескольких операторов и заканчивается словом break. При несовпадении ни с одним из значений, выполняется секция default.

Формально, секции «case …: » являются метками, на которые осуществляется переход при совпадении значений. Именно поэтому после перехода на метку выполняются все команды до конца секции switch-case либо до оператора break. Этим можно пользоваться для уменьшения дублирования кода. Например, пусть задано условие: если переменная x равна 0, то вызвать функцию f1(), а если равно 2, то вызвать f1() и f2().

switch(x)

{

case 2: f2();  //не используем break, т.к. требуется выполнение и следующей команды.

case 0: f1();  //не используем break, т.к. дошли до конца.

}

Функции

Объявляются следующим образом:

возвращаемый_тип имя_функции(список_формальных_параметров)

{

ТЕЛО ФУНКЦИИ

}

список формальных параметров представляет собой перечисление через запятую пар тип данного – имя переменной (имя переменной может отсутствовать).

Для функции, которая не возвращает значения (процедура в Паскале), предусмотрен тип данных void.

Функции, возвращающие значение, должны обязательно содержать оператор "return возвращаемые_данные". На данном операторе происходит возврат из функции независимо от того, есть ли дальше другие операторы.

Для функций void можно использовать return без аргументов для явного выхода из функции в требуемом месте.

Пример.

int sum(int x, int y)

{

return x+y;

}

Описание функции обязательно должно быть раньше (выше) в тексте программы, чем любой её вызов. Функция может быть описана без реализации (упреждающее описание). В этом случае тело функции не записывают, а после описания её заголовка ставят «;». Также при упреждающем описании могут не указываться имена переменных.

Пример:

void myfunc(int, int);

// здесь продолжение кода с вызовом myfunc

void myfunc(int x, int y) {…}

Допустимо явно не указывать параметры функции, для этого используется многоточие в конце списка параметров. В этом случае компилятор контролирует только явно указанные аргументы. Никаких специальных средств по работе с неявно указанными параметрами функции языки «С» и «С++» не предоставляют, но известно, что переданные фактические параметры располагаются в памяти после явно указанных.

Языки «С» и «С++» разрешают использование рекурсии, то есть вызова функцией самой себя.

Пример (функция вычисления факториала):

long fact(int k)

{

if (k<0) return 0;

if (k==0) return 1;

return k*fact(k-1);

}

Язык «С++» предоставляет дополнительные возможности:

– перегрузка функций – несколько функций могут иметь одно имя и тип, но разный набор формальных аргументов, в этом случае компилятор сам выбирает подходящую функцию по фактическим аргументам;

– параметры по умолчанию (С++);

– подставляемые (inline) функции (С++);

Директивы препроцессора

Есть специальные команды, которые не компилируются, а лишь указывают препроцессору на необходимость выполнения некоторых действий. Директивы начинаются с символа #.

#include <имя_файла> - добавить в данное место содержимое файла, файл содержится в специальном каталоге подключаемых файлов;

#include "имя_файла" - тоже, но для файла из текущей папки.

 

Стандартные заголовочные файлы (аналоги библиотек в других ЯВУ):

stdio.h – стандартный ввод-вывод;

conio.h – консольный ввод-вывод;

string.h – работа со строками;

math.h – математические операции;

mem.h – функции работы с памятью;

limits.h – константы предельных значений;

dos.h – команды ОС Ms Dos.

 

#define идентификатор строка_замещения - заменяет все идентификаторы от директивы до конца файла на строку замещения.

#undef идентификатор - отменяет директиву define, после данной директивы замен не производится.

#if, #elif, #else, #endif – организуют ветвление.

#ifdef, #ifndef – далее следующий код будет откомпилирован только если определена / неопределенна макроподстановка.

Метки

Идентификатор с последующим двоеточием является меткой. Метка является адресом оператора, следующего за меткой. Используется в операторах switch и goto. Пример есть выше.

Указатели

Переменные хранят данные и не позволяют их управлять размещением в памяти. Единственная доступная операция – взятие адреса (&).

Указатель на переменную хранит адрес размещения данного. Обратиться к данному можно через операцию разыменовывания указателя (*). Объявление указателя осуществляется символом «*» перед именем переменной. Пример:

int x;

int *t;         // объявили указатель t на переменную типа int

t = &x;                   // присваиваем указателю адрес переменной x

*t = 4;        // используя указатель, присваиваем x значение 4

Указатели и объекты одного типа могут быть объявлены вместе. Пример (см. предыдущий пример):

int x,*t=&x;

Приведение типов

В языке «C» простые типы данных автоматически приводятся к требуемому. Вещественные преобразуются к целым путём отсечения дробной части. Данные большего размера приводятся к данным меньшего размера отбрасыванием старших байт. Для более сложных типов данных, а также для указателей требуется явное преобразование типов. Операция преобразования типа имеет вид:

(новый_тип)переменная

При этом для объектов (экземпляров классов и структур) операция приведения должна быть определена. Для указателей допустимо приведение к другому указателю. Приведение указателей никак не преобразует сами данные.

Примеры приведены далее.


Дата добавления: 2018-05-13; просмотров: 183; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!