Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала регистрации.



Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/горка) и просто вольника (горка в едином цвете без вставок обязаны после хрона сдать автоматическиепривода и гранаты на регистрации, для последующего выкупа у торговца в игре.

Внимание! Группировки – перед началом игры должны централизованно через командира сдать в коробке свои гранаты своему игромастеру. Перед самым стартом игры игромастер пометит введенные в игру гранаты лентой специального цвета. Гранаты, не помеченные специальной лентой использовать запрещено.

Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:

- продукты питания

- сигареты (не более 50%), если осталась последняя – не изымается.

- бинты

- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина (пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не вправе отказать).

- артефакты

- игровые контейнеры

- чипы антирады и аптечки

- квестовые предметы

- игровые деньги

- вода

- пиротехника: гранаты, таги.

- карточки оружия

- иные игровые ценности, введённые организаторами и/или возникшие в процессе игры

 

Перечень НЕ изымаемых предметов:

- личные аптечки

- средства спасения и подачи аварийных сигналов

- продукты питания необходимые по показаниям здоровья

- привода

- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж)

- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры не промаркированные «игровой предмет»

- мины, шелы, гильзы, клейморы (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не вправе отказать)

 

Игровые предметы и манипуляции с ними

Все квестовые предметы помечены маленькой визиткой с маркировкой:

- квестовый предмет

- Разрушаемо/Открывается по квесту

- Не разрушаемо вообще

- удержание максимум 2 часа (продлить владение таким предметом можно только с разрешения Вашего игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.

Артефакты не маркируются.

Переодевание:

Вы можете создать кроме основного антуража, любой дополнительный костюм, соответствующий миру сталкер и удовлетворяющий правилам по антуражу игры. И переодеться в него в любое время с целью маскировки, дезинформации, шпионажа или диверсии.

 

Привода:

Все без исключения обязаны пройти хронометраж приводов на регистрации перед игрой.

Показатели будут сниматься шарами организаторов 0.20 при выкрученном хоп-апе в «ноль» и должны не превышать следующие показатели:

- Снайперская винтовка до - 170 м/с (расстояние ведения огня не менее 30 метров от цели, не менее 30 метров от здания при ведении стрельбы внутрь здания)

- Штурмовая винтовка до - 140 м/с

- Пистолет до - 120 м/с

- Дробовики до 120 м/с

- Пулеметы до - 150 м/с

- Шары для игры будут закупаться Организаторами. Свои шары привозить и использовать на игре СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Обмен организаторских шаров на свои ЗАПРЕЩЕН.

Внимание!

- Обращаем Ваше внимание, что в закрытых помещениях ЗАПРЕЩЕНО стрелять из оружия, выдающего более 120м\с.

- Преднамеренная стрельба в упор ЗАПРЕЩЕНА, кроме пункта взятие под стражу.

- Привода которые не могут быть "отхронены", по любым причинам, к игре не допускаются.

 

ЛЦУ и ПНВ:

- ПНВ могут использовать группировки. Вольные сталкеры желающие использовать ПНВ обязаны сдать их торговцу до игры и выкупить в процессе игры у него. 

- Ограничение фонарей - не выше 200 люм.

Запрещены:

 - ЛЦУ

- Стробоскопы
- Тепловизоры

 

Пиротехника:

Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники.

Гранаты и Пиротехнические мины

- Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара (РГС-4 и аналоги)

- Мощность заряда мины должна быть не выше 6 корсара (МЭС и аналоги)

Игрокам запрещается

- Использовать просроченную, не исправную, не сертифицированную пиротехнику

- Подбирать активированную пиротехнику с земли, чтобы откинуть.

- Использовать любые дымы

- Гранаты с зарядом мощностью выше 4 корсара или не сертифицированные гранаты, сделанные в кустарных условиях

- Активные таги (это те, которые взрываются при столкновении с препятствием, а не по таймеру).

- Просто петарды и "Пугачи" запрещены.

- Возможно использование СХП (списанное охолощённое) оружия. Обязательно согласование использования СХП-оружия с организаторами (возможно использование в сценарии или запрет по независящим от оргов причинам).

Внимание! Подствольники душевого типа поражают монстру и людей по правилам гранаты, только без радиуса три метра во все стороны, попадание должно быть акцентированным. Стрелять необходимо не далее, чем с 3 метров и обязательно крикнуть «подствольник» - обманывать нельзя. В подствольники можно заряжать шары только определенного цвета, объявленного на построении перед игрой, свои шары и шары, предназначенные для приводов заряжать в душевой подствольник запрещено.

Условно холодное оружие: колющее, режущее, дробящее:

- Ножи тренировочные ColdSteel и аналоги до 30см (с рукоятью)

- Оружие из мягкой резины или пенистых материалов – ЛАРП до 30 см с рукоятью, каждое такое оружие должно пройти проверку и получить допуск до начала игры на регистрации, Организаторы оставляют за собой право не допустить к игре оружие, которое, по их мнению, травмоопасно

- Запрещено метать оружие

- Запрещается наносить колющие удары и любые удары в голову.


Дата добавления: 2018-04-15; просмотров: 184; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!