ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ, НАПРАВЛЕННЫЕ НА



РАЗВИТИЕ ТВОРЧЕСКОГО РАССКАЗЫВАНИЯ И КОРРЕКЦИЮ ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ СФЕРЫ «ОСОБЫХ» ДЕТЕЙ

 

Главная цель дидактических игр – вызвать у детей потребность в эмоциональном общении посредством сказки.

Игра «Угадай, о ком я рассказала»

Цель. Узнать предметы по словесному описанию, опираясь на зрительное восприятие предметов.

Оборудование. Картинки с изображением хорошо знакомых детям персонажей сказок «Курочка Ряба», «Теремок», «Колобок», «Репка».

 

Ход игры

Дети сидят полукругом. У педагога на столе картинки с изображением вверх (не более 2 – 3 карти-

нок). Он вызывает кого – нибудь из детей и просит послушать загадку, и среди предложенных картинок найти картинку – отгадку. Если ребёнок не может отгадать, педагог ещё раз медленно произносит текст загадки, делая остановку на каждом свойстве или характерном признаке этого персонажа. Когда загадка будет отгадана, педагог спрашивает у детей, какие слова помогли им в этом, например: «Какой Колобок? (круг-

лый, румяный). Какой волк? (серый, зубастый)». Если дети затрудняются, педагог задаёт вопросы, содержащие ответ: «Репка сладкая? У зайца длинные уши? Заяц любит морковку?» Персонажи, о которых составляются загадки, должны меняться, чтобы дети не заучивали отгадку, а учились слушать и понимать смысловую сторону речи, опираясь на имеющиеся представления и восприятие, помогающие создать единый образ со словом.

.Игра «Угадай, из какой я сказки»

Цель. Узнавать предметы по словесному описанию без опоры на зрительное восприятие предметов.

Оборудование. Карточки с изображением персонажей сказок «Колобок», «Курочка Ряба», «Репка», «Тере-

мок»: репка, колобок, теремок, Курочка Ряба, мышка, медведь, заяц, собака, кошка, лягушка, лиса, волк. На обратной стороне карточки – загадка о данном персонаже.

 Ход игры

Дети сидят полукругом. У педагога на столе карточки, положенные изображением вниз (не более 2 – 3 карточек). Педагог выбирает любую и читает загадку, а дети должны отгадать, о каком персонаже идёт речь. Если дети правильно дают ответ, педагог переворачива-

ет карточку и показывает картинку с изображением персонажа. Затем педагог

спрашивает детей: «В какой сказке живёт (например) мышка? Как эта сказка называется?»

Если данный персонаж есть не в одной сказке, то педагог задаёт детям следующий вопрос: «А ещё, в какой сказке живёт мышка?»

Игра «Сказочное домино»

Цель. Развитие пространственной ориентировки с опорой на зрительное восприятие предметов.

Оборудование. 28 карточек, на которых изображены персонажи сказки «Репка». Карточка разделена на две части, как в обычном «домино». В одной части карточ-

ки изображён один персонаж, а в другой части карточки – другой. Есть и «дубли».

  Карточки для игры:

Дед баба репка внучка собака кошка мышка дед дед мышка дед баба репка внучка собака кошка мышка баба мышка кошка баба репка репка репка репка репка внучка внучка внучка мышка баба дед собака кошка мышка репка дед баба внучка мышка собака собака мышка кошка кошка кошка кошка собака внучка дед баба собака собака дед баба внучка

 

Ход игры

Играющие (для начала 2): педагог и ребёнок. Затем играющих может быть 3. Всем играющим раздаются карточки поровну. Решают, кто будет делать первый ход, кто – второй и т.д. Первый играющий кладёт на стол одну из своих карточек. Второй играющий должен приложить к ней, справа или слева, свою карточку с таким же рисунком. Если у играющего такой карточки нет, он пропускает ход. Выигрывает тот, кто первым выложит свои карточки.

 

Игра «Кто в какой сказке живёт» (вариант 1)

Цель. Учить выделять предметы в группу (сказку), опи-

раясь на главный зрительный образ.

Оборудование. 4 большие картинки размером 12х12 см, на которых изображены репка, колобок, теремок, Курочка Ряба, и 25 картинок размером 10х10 см с ихоб-

ражением всех персонажей сказок «Курочка Ряба», «Те-

ремок», «Колобок», «Репка».

 

Ход игры

Педагог последовательно выкладывает 4 большие картинки с изображением репки, теремка, колобка, Курочки Рябы. (Названия сказок заменяются предметными картинками.) Педагог спрашивает детей о том, что изображено на картинках, и поясняет, что детям необходимо вспомнить основных персонажей каждой сказки: «Кто в какой сказке живёт». Затем из маленькиз картинок выбирает одну любую и опрашива-

ет детей: «В какой сказке живёт (мышка)?» Далее, когда ответ получен, педагог в столбик выкладывает картинку с изображением персонажа сказки сверху вниз.

 


Дата добавления: 2018-02-28; просмотров: 425; Мы поможем в написании вашей работы!

Поделиться с друзьями:






Мы поможем в написании ваших работ!